【山海旅人2】口碑爆炸的原因分析

與很多喜歡現在誇讚《山海旅人》1代逆夢玩法的玩家不同,我在遊玩《山海旅人》1代時,就感覺這款遊戲有許多不足。

彼時,我纔剛做遊戲測評這件事不久,好朋友鍋貼把這款遊戲作爲生日禮物送我。是一段很美好的回憶。

爲什麼說《山海旅人》有許多不足?因爲在1代中,尤其是Demo試玩部分,遊戲將很多民俗、中國獨有的元素,融入到了解密之中。玩起來能感覺到遊戲的小巧思。

而Demo之後,就開始主打“逆夢”玩法,並不是說這種“蝴蝶效應”式的玩法不好,而是那些驚豔的解密元素基本就消失了。從這一點其實可以看出製作人本身的獨特創意已經在Demo階段燃盡了,無法給玩家提供持續性的優秀體驗。

現在新的問題出現了,既然如此,爲什麼《山海旅人2》的玩家,紛紛指出2的玩法大大改變,沒有繼承1代的逆夢玩法(2代中逆夢只是添頭,時間很短)?

這並不是因爲逆夢玩法本身有多優秀,但逆夢玩法,的確是《山海旅人》這個遊戲的根本,逆夢的存在,使這款原本普通的解密遊戲,帶有了一點探案元素,區別於那些同檔次的解密遊戲。而且會對2代感興趣的玩家,本身肯定是很喜歡1代的,是經過篩選的玩家。

像我這種抱着朋友送我1代,我送朋友個2代的玩家,心中期待的其實是:

見到更多的國風元素解密,逆夢玩法能夠拓展出幾條支線,真正像“蝴蝶效應”那樣改變故事的走向,這些是1代的核心特點,也是在積累經驗和資金後,可以發揚光大的地方。

但二代偏偏變成了戰鬥遊戲。其實從畫面精細度,添加的立繪,操作手感來說。都能從《山海旅人2》上看到進步。

當年我就覺得《山海旅人1》這畫面確實太糙,現在看來是有大進步了。

這個遊戲的戰鬥,對玩過一堆好遊戲和爛遊戲的我來說,我能評價爲中規中矩,不算好,但算不上多壞。

可問題就在這裏,如果《山海旅人1》是一部7分的解密作品。購買2的小夥伴,是奔着買一部8分的解密續作來的。但購買到的內容是個5分魂遊(並非《無限機兵》),而市面上超過5分的魂遊,那可算是一抓一大把,甚至魂遊低於7分,基本就沒啥玩的必要了。

另一點,我其實在2021年的文章中也提到過,就是名字太大,世界太小。故事太過線性,而世界又發散的很大。(不過這裏吐槽的雨血卻要出影之刃零了,不少設定也推倒了,正品如何可以期待一下)

這次《山海旅人2》的舞臺變得很大很美,但主角與村民們的互動量,逆夢數量也極度減少,這就導致在故事性方面,主角從原本的通過智商逆轉過去,變成了一個主打戰鬥的火力少年王(悠悠球大師)!整個世界龐大而空洞。

無聊的解密

而我對《山海旅人2》感覺最無語的地方是,一些毫無意義的解密環節……

比如在這個場景中,主角需要通過挪動自己的身體去最右面拿鑰匙,再去最左面開鎖,再去右上角偷花,然後再出門逃走。

如果走得稍微快了一點,就會被發現,然後重置整個過程(重新拿鑰匙,開鎖,偷花)。

玩家能做得就是一點點蹭過去,玩出了一種擦邊感(摁住了立刻被發現)。

在一個非戰鬥場景中,設置了一個需要計算時間通過植物和浮板導電的機關。雖然練習這個也不需要很久,3~4次就過了。

但這種一眼能看懂,需要考驗手法的解密,是否還算解密……

如果想要玩這種類型的挑戰,我可以去《空洞騎士》玩白宮跳跳樂,也比這種手感普通,沒啥營養的解密強吧……

結尾建議

這是製作人自己在Steam發給玩家的一封信。信裏,他提到了是想要工作室能夠突破自我。

突破自我的想法其實沒錯,誰都想要自己的下一部遊戲能夠更加優秀。

但這就像是體育比賽一樣,劉翔從跳高運動員改變身份,成爲了110米欄運動員,然後大滿貫,拿下各種世界紀錄,人人都會爲他喝彩的。

但你本身就是個長跑運動員,目前是亞運會第五名的水平,你想突破自我,去幹氣步槍了,雖然在業餘梯隊裏你嘎嘎亂殺,但連亞運會的初選資格都過不了……那你說你突破了個啥呢?

不知道經歷過這次打擊後,山海旅人團隊是否還能做出下一部作品了。我本身也不是喜歡落井下石的人。這裏給出一個誠懇的建議。

現在雖然很多玩家自詡老玩家,說1代逆夢玩法有多優秀,但其實逆夢玩法也就一般,它作爲山海旅人系列的特色沒問題,可是非常需要進一步深化打磨。

例如通過注入不同的東西,讓被逆夢影響者能產生更多的想法,進而爲故事創造出更多的分支

這種多分支的故事,雖然很適合《山海旅人》,但也是大坑,需要的資源非常多,做大了也會發現並不是小工作室能夠承擔得了的。

所以,故事背景每一代不適宜做得太大,還是集中在1~2個村子的1~2個事件爲好,就像1代的Plus版本那樣。

只是,這些建議也都是後話了……國產遊戲工作室,每一個都是火種,尤其是這種產出過還算不錯作品的工作室。真不希望它們就此隕落。

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