在接连发布了发售资讯,demo测评之后,《女巨人恋爱模拟》终于迎来了发售,虽然中途发生了一些审核问题,但好在修改及时,才使得游戏能够按时上线。
《女巨人恋爱模拟》从题材阶段就十分吸引我,红瞳美少女+巨人的设定,再加上恋爱模拟的关键词,很难不让人想入非非。
在体验过demo版本后,没想到游戏中还包含了悬疑与道德要素,这更让我怀疑这是一部怎样的奇怪作品。终于在儿童节这天,我花费了两三个小时,完整的体验了这部作品,下面让我们一起走进这款包含了:
#巨人 #强势 #伦理 #欲望 #哲学 #沟通 #操控 #反转 #善恶 #碾压 #食人 #苦难 #折磨 #恋爱 #背叛 #出轨 #大手 #神秘 #未知 #私生 #职场 #道德
等等关键词的游戏:《女巨人恋爱模拟》
————————剧透警告————————
小雨落下,我撑起透明的雨伞,滴滴答答的声响从我头上传来,似乎与我的步调打起了节奏,我漫无目的地走着,却不知身边的一切都在慢慢变大,直到从地上水坑的倒影中,看见了一双红色的眼睛注视着我。
等到我醒来时,一切都变得那么巨大,破烂的书桌与房间都如同宫殿般,直到眼前这位少女说话,我才反应过来,“我叫冴子”她自我介绍道。
据冴子所说,不知道什么原因缩小的我被她发现,于是带回了家。不知为何,我的心里却没有太多的波动,可能是因为失去了记忆的缘故,至少眼前的冴子答应了要帮助我,而我也得到了一个暂时的安身之所。
冴子将我放入抽屉,没想到的是,这里面还有其他几位同样被缩小的人,有男有女且性格大不相同,有阴沉的宅女,会读心术的俊男,以及仿佛失忆前认识我的少女。为什么我没有讲述他们的名字,因为这一切并不重要。
他们告诉我,我被冴子选为了小人们的管理者,可以随意安排抽屉里的各种物资,其中最重要的,无疑是食物的分配。在读心术俊男的指使下,我将房间里唯一的食物交给了宅女。起初我并不知道我这一行为将会带来怎样的后果,但几小时后,我便会后悔终身。
地面开始震动,我明白这是冴子下课回来了,随着抽屉被拉开,光芒填满了这个世界。而冴子舔舔嘴唇,拿起了宅女,放进口中,房间里很安静,冴子的吞咽声显得尤为大声。
原来食物会为小人增加魅力,而魅力超过50的就会冴子吃掉,被而那位会读心术的俊男,也因为没有告诉我这一规则,而被冴子捏死。本就空旷的抽屉,只剩下了两人。
惊魂未定的我一时间还没反应过来,直到已经在一旁写起作业的冴子叫我,让我陪她聊聊天。面对这个食人的巨人少女,在回答她的同时还不能惹他生气,真是伴君如伴虎,
这惊恐的一天终于过去,第二天醒来,抽屉里有多了几位新面孔,而我渐渐意识到,我拥有他们的生杀大权。道德让我在每一天的食物分配时刻都面临两难的境地,如果没有一个人的魅力值达到50,或者活力值太低,冴子都会把我干掉,为了活下去,我不得不做选择。
无法回头
一批批的小人“被我”喂进冴子嘴里,而我与她的关系也越来越近,有时还会带着我去逛街,在挑选耳环时询问我的意见。
而面对一批批新来的小人,我的选择也变得越来越麻木,一切让我不开心的人,我都会给予他们食物。美其名曰是维护小人的生存环境,但我的心态也在慢慢变化。
在这样的重复中,我该如何得到救赎,是否会有人知道了我的失踪,我与冴子又会有怎样的故事,一切的一切,留给玩家亲自去探索吧。
游戏中,主人公麟被冴子缩小,与其他小人一起关进了抽屉中,并且给予了麟名为分配食物,实则操控生死的权利。加上同伴的言语迷惑,本质善良的麟逐渐变得麻木,渐渐成为了冴子的工具。
为何冴子要把人变小,吃小人,因为冴子无法感受到正常人的幸福感。对于我们来说,幸福感来自于被爱,美满,但能让冴子感到幸福与快感的,只有残忍和破坏,看着小人被破坏的样子,让他感到幸福,就是这样一种畸形的感受,让拥有变小能力的冴子在十几年里杀死了数千人。
而剧情中有许多的分支选项,可以达成不同结局,整体走向为对冴子的态度以及对话,保持对冴子的敌意还是陷入冴子的怀里,这就是两个不同的结局。除此之外的第三个结局,为救赎结局,在游戏结尾,冴子面对警方的追查,将剩余幸存者变回了正常大小。
三个结局的很大程度上反映的是玩家的思维走向,以及对冴子的好感。结局一中的麟虽然被冴子操控着,但在如此的高压环境下,似乎还产生了斯德哥尔摩症状,对冴子产生爱慕之情,直到海边谈心,冴子袒露心声时,也回为她开脱。
而结局二中,玩家始终对冴子抱有恨意,在海边谈心,即使实话实说,冴子也没有生气,而是在将麟变为正常大小后,把自己变小,交给了麟审判。
而结局三或许是整体看来最美满的结局,同样是冴子将自己变小,但麟并没有将他捏死,而是带回了家,养在了抽屉里。
聊完剧情我们再来看《女巨人恋爱模拟》这款游戏的整体设计,一天的流程分为抽屉里的分配期,与冴子的交流期和玩手机的时期。前两个不同时期中与角色的交流其实是和不同生态位的对话,捕食者和猎物的区分。
一边是想着如何逃出生天与活下去,一边想着今天吃下哪一个小人,而主人公麟在这两种极端情绪之间左右横跳,慢慢产生了类似斯德哥尔摩症状的症状,对冴子产生情感,也很符合游戏主题。但这里的恋爱是畸形的,产生于生死危机间的。
在与冴子的对话部分中,压迫感满满,用一款游戏来做替代,可以说是类似于《拣爱》中的对话设计,一句一句和回复都需要深思熟虑,稍有不慎就会死于“大手”之下,伴君如伴虎,可能是最生动的比喻。
最后一个玩手机的部分仿佛是冴子对于我们陪伴她的奖赏,在小小的按键手机里,玩家可以玩游戏,看新闻,如果要看一些比较隐私的信息或者通话记录,就会被冴子强行退出。
游戏中有许多关于剧情的隐喻,或许是手机旁的收集品,又或许是藏在短信,新闻里的只言片语,都会慢慢把故事的细节展现在玩家面前,这一点是我十分喜欢的。
值得一提的是,游戏的美术设计,也是最吸引我的部分,甚至比红瞳美少女更吸引我。特别是人物美术与场景设计,小人普遍采用的手绘线条设计,场景的像素风美得我都想当桌面。
说完好的部分,也要说说缺点,整体游戏带给我的体验就是太少了,没玩过瘾。整体2.6h就通关了,而且对于50多的定价,这个体量实在是不该。
其次就是整体的剧情走向也会显得稍显局促,短短7天便爱上冴子,可以解释为斯德哥尔摩的异常情况,但在冴子吃下上千人后,直到主角才被警察发现,就有些说不过去了。
而游戏中关于个人情感的哲学思考,害人利己的谈话显得有些幼稚了,仅仅浮于表面,又或者是更深层次的内容我没有理解到位,这一点也欢迎各位补充。
总体来说,《女巨人恋爱模拟》作为一部超现实作品,一切都可以解释,剧情层面也可以说我鸡蛋里面挑骨头。
7.5/10
+精致的像素美术
+小众的情感题材
-局促的剧情设计
-定价的低性价比
作为一款小众XP作品,也没有那样的“排外”,作为正常玩家的我也是全程无不适的通关。但体量与定价的矛盾感只能让我为这款游戏扣分,或许是为了躲避steam审查,删除了一些玩家想要的内容吧,但这不影响的优秀,在我眼里,这一段关乎于生存与恋爱情感的复杂体验,是我在其他游戏中从未体验过的。
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