在接連發布了發售資訊,demo測評之後,《女巨人戀愛模擬》終於迎來了發售,雖然中途發生了一些審覈問題,但好在修改及時,才使得遊戲能夠按時上線。
《女巨人戀愛模擬》從題材階段就十分吸引我,紅瞳美少女+巨人的設定,再加上戀愛模擬的關鍵詞,很難不讓人想入非非。
在體驗過demo版本後,沒想到遊戲中還包含了懸疑與道德要素,這更讓我懷疑這是一部怎樣的奇怪作品。終於在兒童節這天,我花費了兩三個小時,完整的體驗了這部作品,下面讓我們一起走進這款包含了:
#巨人 #強勢 #倫理 #慾望 #哲學 #溝通 #操控 #反轉 #善惡 #碾壓 #食人 #苦難 #折磨 #戀愛 #背叛 #出軌 #大手 #神祕 #未知 #私生 #職場 #道德
等等關鍵詞的遊戲:《女巨人戀愛模擬》
————————劇透警告————————
小雨落下,我撐起透明的雨傘,滴滴答答的聲響從我頭上傳來,似乎與我的步調打起了節奏,我漫無目的地走着,卻不知身邊的一切都在慢慢變大,直到從地上水坑的倒影中,看見了一雙紅色的眼睛注視着我。
等到我醒來時,一切都變得那麼巨大,破爛的書桌與房間都如同宮殿般,直到眼前這位少女說話,我才反應過來,“我叫冴子”她自我介紹道。
據冴子所說,不知道什麼原因縮小的我被她發現,於是帶回了家。不知爲何,我的心裏卻沒有太多的波動,可能是因爲失去了記憶的緣故,至少眼前的冴子答應了要幫助我,而我也得到了一個暫時的安身之所。
冴子將我放入抽屜,沒想到的是,這裏面還有其他幾位同樣被縮小的人,有男有女且性格大不相同,有陰沉的宅女,會讀心術的俊男,以及彷彿失憶前認識我的少女。爲什麼我沒有講述他們的名字,因爲這一切並不重要。
他們告訴我,我被冴子選爲了小人們的管理者,可以隨意安排抽屜裏的各種物資,其中最重要的,無疑是食物的分配。在讀心術俊男的指使下,我將房間裏唯一的食物交給了宅女。起初我並不知道我這一行爲將會帶來怎樣的後果,但幾小時後,我便會後悔終身。
地面開始震動,我明白這是冴子下課回來了,隨着抽屜被拉開,光芒填滿了這個世界。而冴子舔舔嘴脣,拿起了宅女,放進口中,房間裏很安靜,冴子的吞嚥聲顯得尤爲大聲。
原來食物會爲小人增加魅力,而魅力超過50的就會冴子喫掉,被而那位會讀心術的俊男,也因爲沒有告訴我這一規則,而被冴子捏死。本就空曠的抽屜,只剩下了兩人。
驚魂未定的我一時間還沒反應過來,直到已經在一旁寫起作業的冴子叫我,讓我陪她聊聊天。面對這個食人的巨人少女,在回答她的同時還不能惹他生氣,真是伴君如伴虎,
這驚恐的一天終於過去,第二天醒來,抽屜裏有多了幾位新面孔,而我漸漸意識到,我擁有他們的生殺大權。道德讓我在每一天的食物分配時刻都面臨兩難的境地,如果沒有一個人的魅力值達到50,或者活力值太低,冴子都會把我幹掉,爲了活下去,我不得不做選擇。
無法回頭
一批批的小人“被我”喂進冴子嘴裏,而我與她的關係也越來越近,有時還會帶着我去逛街,在挑選耳環時詢問我的意見。
而面對一批批新來的小人,我的選擇也變得越來越麻木,一切讓我不開心的人,我都會給予他們食物。美其名曰是維護小人的生存環境,但我的心態也在慢慢變化。
在這樣的重複中,我該如何得到救贖,是否會有人知道了我的失蹤,我與冴子又會有怎樣的故事,一切的一切,留給玩家親自去探索吧。
遊戲中,主人公麟被冴子縮小,與其他小人一起關進了抽屜中,並且給予了麟名爲分配食物,實則操控生死的權利。加上同伴的言語迷惑,本質善良的麟逐漸變得麻木,漸漸成爲了冴子的工具。
爲何冴子要把人變小,喫小人,因爲冴子無法感受到正常人的幸福感。對於我們來說,幸福感來自於被愛,美滿,但能讓冴子感到幸福與快感的,只有殘忍和破壞,看着小人被破壞的樣子,讓他感到幸福,就是這樣一種畸形的感受,讓擁有變小能力的冴子在十幾年裏殺死了數千人。
而劇情中有許多的分支選項,可以達成不同結局,整體走向爲對冴子的態度以及對話,保持對冴子的敵意還是陷入冴子的懷裏,這就是兩個不同的結局。除此之外的第三個結局,爲救贖結局,在遊戲結尾,冴子面對警方的追查,將剩餘倖存者變回了正常大小。
三個結局的很大程度上反映的是玩家的思維走向,以及對冴子的好感。結局一中的麟雖然被冴子操控着,但在如此的高壓環境下,似乎還產生了斯德哥爾摩症狀,對冴子產生愛慕之情,直到海邊談心,冴子袒露心聲時,也回爲她開脫。
而結局二中,玩家始終對冴子抱有恨意,在海邊談心,即使實話實說,冴子也沒有生氣,而是在將麟變爲正常大小後,把自己變小,交給了麟審判。
而結局三或許是整體看來最美滿的結局,同樣是冴子將自己變小,但麟並沒有將他捏死,而是帶回了家,養在了抽屜裏。
聊完劇情我們再來看《女巨人戀愛模擬》這款遊戲的整體設計,一天的流程分爲抽屜裏的分配期,與冴子的交流期和玩手機的時期。前兩個不同時期中與角色的交流其實是和不同生態位的對話,捕食者和獵物的區分。
一邊是想着如何逃出生天與活下去,一邊想着今天喫下哪一個小人,而主人公麟在這兩種極端情緒之間左右橫跳,慢慢產生了類似斯德哥爾摩症狀的症狀,對冴子產生情感,也很符合遊戲主題。但這裏的戀愛是畸形的,產生於生死危機間的。
在與冴子的對話部分中,壓迫感滿滿,用一款遊戲來做替代,可以說是類似於《揀愛》中的對話設計,一句一句和回覆都需要深思熟慮,稍有不慎就會死於“大手”之下,伴君如伴虎,可能是最生動的比喻。
最後一個玩手機的部分彷彿是冴子對於我們陪伴她的獎賞,在小小的按鍵手機裏,玩家可以玩遊戲,看新聞,如果要看一些比較隱私的信息或者通話記錄,就會被冴子強行退出。
遊戲中有許多關於劇情的隱喻,或許是手機旁的收集品,又或許是藏在短信,新聞裏的隻言片語,都會慢慢把故事的細節展現在玩家面前,這一點是我十分喜歡的。
值得一提的是,遊戲的美術設計,也是最吸引我的部分,甚至比紅瞳美少女更吸引我。特別是人物美術與場景設計,小人普遍採用的手繪線條設計,場景的像素風美得我都想當桌面。
說完好的部分,也要說說缺點,整體遊戲帶給我的體驗就是太少了,沒玩過癮。整體2.6h就通關了,而且對於50多的定價,這個體量實在是不該。
其次就是整體的劇情走向也會顯得稍顯侷促,短短7天便愛上冴子,可以解釋爲斯德哥爾摩的異常情況,但在冴子喫下上千人後,直到主角才被警察發現,就有些說不過去了。
而遊戲中關於個人情感的哲學思考,害人利己的談話顯得有些幼稚了,僅僅浮於表面,又或者是更深層次的內容我沒有理解到位,這一點也歡迎各位補充。
總體來說,《女巨人戀愛模擬》作爲一部超現實作品,一切都可以解釋,劇情層面也可以說我雞蛋裏面挑骨頭。
7.5/10
+精緻的像素美術
+小衆的情感題材
-侷促的劇情設計
-定價的低性價比
作爲一款小衆XP作品,也沒有那樣的“排外”,作爲正常玩家的我也是全程無不適的通關。但體量與定價的矛盾感只能讓我爲這款遊戲扣分,或許是爲了躲避steam審查,刪除了一些玩家想要的內容吧,但這不影響的優秀,在我眼裏,這一段關乎於生存與戀愛情感的複雜體驗,是我在其他遊戲中從未體驗過的。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com