前言:看来红钩确实想把游戏做得更有趣,《暗黑地牢2》测试分支本次进行了一次更新,分别更新了瘟疫医生的漫游者道途,以及神秘学者的全部四个道途。如果你对本次更新有什么建议,可以向红钩指定邮箱发布你的想法。《暗黑地牢2》必将再次伟大!
瘟疫医生目前只是试水更新,道途的更新,需要在下一个测试版才会出现。非常重要的一个更新内容是,目前Dot伤害(燃烧、腐蚀、流血)不再随暴击提升持续回合数。这个暂定的改动对于敌我双方的Dot伤害都有一定削弱。大部分Dot伤害仍持续3回合,但少量Dot伤害改为持续2回合。
瘟疫医生最主要的调整技能,是剧毒炸弹,手术切割、壮胆药雾、死亡通知这四个技能。Dot类型技能,在消耗破绽时,能够提高1点对应Dot伤害(手雷+基础Dot降低了,原来确实太高了)。死亡通知能造成更高的Dot伤害,且附带了处决(额外增加破绽的效果被移除了)。
壮胆药雾可以在清除眩晕系标记时,额外附加2层力量(由1力量上调)。
预防措施和迷惑冲击这些非伤害技能,也得到了一些小调整。
本次重要改动:神秘学者
神秘学者的技能得到了部分加强,其中献祭戳刺,束缚暗影,火海星河为强力技能。而怪诞重塑在各个不同道途中,都有了消耗2层不羁之力后,专属的特殊效果,漫游者的专属效果是给被治疗的我方单位提供潜行。
毒怨诅咒所有道途的效果也不尽相同,漫游的毒怨诅咒主打敌人行动就会露出破绽,供我方消耗。
恶魔之攫在升级前无法再清理尸体,是削弱。
而超越万古(目前威力较强)、火海星河、毒怨诅咒升级前都需要消耗3枚不羁之力,几乎在升级前无法正常使用了。
不羁之力在漫游者道途中的效果为基础效果,目前必定会燃烧自身,但只持续2次行动。后续的其它道途,不羁之力还会提供一个正面效果和一个负面效果。
仪式师道途,仍然主打诅咒系能力,衰弱诅咒在附加虚弱的同时,还会给敌人提供一个异常状态,那就是持续两次行动的,每次发动攻击,都会给神秘学者提供一枚不羁之力的标记。
易伤诅咒也会给自身提供一枚不羁之力。
仪式师的毒怨诅咒,会让敌人变成沙包2回合(也需要先挂上),队友每次对其进行攻击都会依照概率获得一个正面标记。升级后的效果,还会倒转目标身上所有的“正面标记”。
仪式师的火海星河与超越万古没有变化,依然保留强大威力。
邪术师最重要的改动是混沌献祭变为了携带即可生效的被动技能。超越万古、火海星河、毒怨诅咒三个大招都获得了变化。因为不羁之力能够提供额外的伤害增幅,所以,即便基础技能,造成的威力也很高。
毒怨诅咒的改动比较抽象,施展之后,攻击该目标,有概率给敌方回血,也有概率给我方攻击者回血。看似是个“刷状态”的能力,但小怪扛不住,大怪不好刷。使用方式存疑。
超越万古,是个破坏正面标记的“附带伤害”版本,假如敌方单位拥有3个正面标记,升级后有3个不羁之力的超越万古,可以造成1+3+3×2=10点伤害。伤害可观,但并非“主输出”技能。
邪术师的火海星河依旧有最高的伤害上限(+4~6点),但不再无视格挡。
野心家道途的两把小刀变成了小丑一样的可以前进后退的小刀。不同的是,无论野心家是主动位移,还是被动被位移,都有66%的概率获得不羁之力。
野心家的不羁之力提供的负面效果,是给神秘学者定身,让他无法位移,从而切断不羁之力的获得来源(仍然可以混沌献祭)。
野心家的大招火海星河,造成的伤害变少,但会造成燃烧伤害,升级后还会将自身的燃烧伤害复制给敌人(不可抵抗),配合一些自燃效果,或遭受一些燃烧攻击。复制的燃烧伤害将非常可观。
野心家的毒怨诅咒保留了初始版本的设计,不过不再提供Dot抗性削减,而是在升级后,造成更高的Dot伤害(由2点提升至3点)。
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