随着《推币勇者》的大火,事实证明这种搞复古的游戏还是很有出路的,不吹不黑,跳过无用的开头,直接来看看游戏品质如何。
本人有幸参加过《推币勇者》的内测,那时候我在反馈问卷上写到,游戏的核心吸引力在于推币玩法的的吸引力,而本质上还是rpg那套,游戏深度可能会不够。虽然我但是不会觉得游戏到了发售前夕,能因为我一个小作者有什么改变,但玩了正式版,还是感觉到了些许不同。
我们先来看下基础玩法,在近期更新后,除了与《中国式网游》的联动,就是更新了一个新的爽推模式。
从游戏界面可以看到
左上角是我们本轮可以使用的硬币组,随着玩家释放硬币到中间的老虎机中,下面的奖池将会逐渐累积,掉落下去的金币会为勇者充能,不同勇者攻击需要不同的金币数,具体就体现在名字下方的那个数字。
老虎机中间有一个奖励框,如果你将硬币投进去,可以还可以在下方的轮盘中抽取buff。
可以看到的是,老虎机上还有由敌人生成的障碍物,需要你用你的硬币砸碎它们,其实这个设定你可以理解为怪物的体力条,如果体力条被你消减为0,则敌人不会发动攻击。
左下角是你推下去的奖卷总额,而吐出来的奖卷,则是用于游戏核心的RPG养成,我们稍后再说。
总的来说,游戏在战斗上的逻辑并不复杂,通关抉择释放硬币的时机,击碎更多的障碍物,获取buff,击杀敌人,再通过推下金币获取局外养成资源,整体的爽点主要来源于对老虎机过程的模拟,和投币不确定性带来的刺激。
在结束一局对局后,还会获得一些养成材料,那我们转回游戏的RPG部分,来看看游戏的养成
游戏支持同时上阵六名队员,三前三后,每个英雄都有3条背景,可以为角色带来不同的效果,例如点燃,加攻击加防御等,还有天赋系统,相当于一个小的技能书,就不展开说了,更为重要的是,你可以通过评分直观的看到角色的属性,整体还是比较直来直去,没什么弯子,至于装备,经典到我觉得多说一句都是废话,就相当传统,通吃的那一套,无功无过,怎么养成玩家心里门清。
游戏是有科技树的,就用那会掉落的奖卷升级,四条线路分别是分为经济,战斗,生存和锻造,共计260+不同BUFF,有三倍速,自动投币这种的功能BUFF,也有加伤害,加防御这种的传统buff,还算丰富,值得一提的是,我当年内测时候曾经提议过做个预瞄线当终极科技,结果没被采纳,看来还是享受不到了。
没什么其他的东西了,联动那个模式会有老王在那里口吐芬芳,还挺有意思。总结一下,游戏其实本质上是一款挂机类型的RPG游戏,而”推币“作为游戏重要的表达方法,出色的将游戏展现在大家面前,都是奔着这个来的,就不要盲目批判它对玩家的吸引力,当然,必须要承认的一点是,游戏后续可玩性不高,RPG的成长类型并不算很丰富,甚至游戏的”推币“到后期都成了RPG数值膨胀的遮羞布,但你也无法否认,游戏的前四五个小时,新颖的推币会给你带来愉快的精神体验,这是其他传统RPG给不了你的。
整体评分:7.5/10
本作更加适合想要找回童年记忆,和上班挂机无聊者,整体还是不错的。
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