隨着《推幣勇者》的大火,事實證明這種搞復古的遊戲還是很有出路的,不吹不黑,跳過無用的開頭,直接來看看遊戲品質如何。
本人有幸參加過《推幣勇者》的內測,那時候我在反饋問卷上寫到,遊戲的核心吸引力在於推幣玩法的的吸引力,而本質上還是rpg那套,遊戲深度可能會不夠。雖然我但是不會覺得遊戲到了發售前夕,能因爲我一個小作者有什麼改變,但玩了正式版,還是感覺到了些許不同。
我們先來看下基礎玩法,在近期更新後,除了與《中國式網遊》的聯動,就是更新了一個新的爽推模式。
從遊戲界面可以看到
左上角是我們本輪可以使用的硬幣組,隨着玩家釋放硬幣到中間的老虎機中,下面的獎池將會逐漸累積,掉落下去的金幣會爲勇者充能,不同勇者攻擊需要不同的金幣數,具體就體現在名字下方的那個數字。
老虎機中間有一個獎勵框,如果你將硬幣投進去,可以還可以在下方的輪盤中抽取buff。
可以看到的是,老虎機上還有由敵人生成的障礙物,需要你用你的硬幣砸碎它們,其實這個設定你可以理解爲怪物的體力條,如果體力條被你消減爲0,則敵人不會發動攻擊。
左下角是你推下去的獎卷總額,而吐出來的獎卷,則是用於遊戲核心的RPG養成,我們稍後再說。
總的來說,遊戲在戰鬥上的邏輯並不複雜,通關抉擇釋放硬幣的時機,擊碎更多的障礙物,獲取buff,擊殺敵人,再通過推下金幣獲取局外養成資源,整體的爽點主要來源於對老虎機過程的模擬,和投幣不確定性帶來的刺激。
在結束一局對局後,還會獲得一些養成材料,那我們轉回遊戲的RPG部分,來看看遊戲的養成
遊戲支持同時上陣六名隊員,三前三後,每個英雄都有3條背景,可以爲角色帶來不同的效果,例如點燃,加攻擊加防禦等,還有天賦系統,相當於一個小的技能書,就不展開說了,更爲重要的是,你可以通過評分直觀的看到角色的屬性,整體還是比較直來直去,沒什麼彎子,至於裝備,經典到我覺得多說一句都是廢話,就相當傳統,通喫的那一套,無功無過,怎麼養成玩家心裏門清。
遊戲是有科技樹的,就用那會掉落的獎卷升級,四條線路分別是分爲經濟,戰鬥,生存和鍛造,共計260+不同BUFF,有三倍速,自動投幣這種的功能BUFF,也有加傷害,加防禦這種的傳統buff,還算豐富,值得一提的是,我當年內測時候曾經提議過做個預瞄線當終極科技,結果沒被採納,看來還是享受不到了。
沒什麼其他的東西了,聯動那個模式會有老王在那裏口吐芬芳,還挺有意思。總結一下,遊戲其實本質上是一款掛機類型的RPG遊戲,而”推幣“作爲遊戲重要的表達方法,出色的將遊戲展現在大家面前,都是奔着這個來的,就不要盲目批判它對玩家的吸引力,當然,必須要承認的一點是,遊戲後續可玩性不高,RPG的成長類型並不算很豐富,甚至遊戲的”推幣“到後期都成了RPG數值膨脹的遮羞布,但你也無法否認,遊戲的前四五個小時,新穎的推幣會給你帶來愉快的精神體驗,這是其他傳統RPG給不了你的。
整體評分:7.5/10
本作更加適合想要找回童年記憶,和上班掛機無聊者,整體還是不錯的。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com