中美兩國的地獄潛兵聯手,打出了最有國際主義精神的一集

真別說,《地獄潛兵》確實配拿個年度最佳運營。

“超級地球,是我們的家園,我們的生活方式,但自由不是免費的。除非你做出人生中最重要的決定,以你的力量和勇氣去活動自由。加入——地獄潛兵!”

對於《地獄潛兵2》,相信各位讀者也不再陌生,這個本身從遊戲設定乃至遊戲元素都活生生是電影《星河戰隊》的cosplay精神續作的遊戲,除了一開始那頗爲魔性的宣傳片,中途索尼搞了一波PSN出了點節奏,以及在TGA上拿了一些獎外,大部分時間大夥還是以自己圈子娛樂爲主。

但就在520這天,或者說520前一週,遊戲就已經開始“搞事情”——隨着520到來,“超級地球保衛戰”也隨之到來,而我們這次的故事也開始了。

作爲保衛地球的戰役,在這次戰鬥中我們需要保護幾個城市,其中一個便是仰齊浜城“on-sea”.

關於這個形似“上海”的城市背景,我們已經在另外一篇文章進行過介紹,而這次,則作爲這個介紹的一些後續補充。

在這場保衛仰齊浜城的戰鬥之中,大量國內的地獄潛兵專注投入到其中,使得作爲首輪便是攻擊目標的它在鷹都、緬城以及行動總部淪陷後仍然堅持在抵抗,甚至抵抗力度有增無減,同時作爲保衛超級地球的一戰,全世界的地獄潛兵都被動員起來,投入到抵抗戰爭中。

請不要在意那奇怪的數字

尤其是在這波“仰齊浜城守衛戰”中,“守護上海”的信念激起不少人對於“淞滬會戰”的記憶,記起先輩們爲了守護自己家園而浴血奮戰,於是紛紛加入到這場“賽博淞滬會戰”之中。

而且“光能族外地人與超級地球本地人”的梗,更是進一步擴大了知名度,甚至如同裏應外合一般,遊戲還迎來了史低(其實就是爲了趁機打折賣遊戲),使得更多的玩家願意化身爲地獄潛兵,參加徵兵計劃並立即投入到仰齊浜城的戰鬥中。

與此同時,其他各地的玩家也逐步加入到仰齊浜城守衛戰中,與中國玩家一同進行防禦,抵抗敵人的入侵,保衛這作尚未淪陷的城市。

於是在25日,地獄潛兵們成功強勢反推了光能族(因造型被戲稱爲“魷魚”),勢頭之強甚至有望徹底奪回這座城市。

在戰鬥之中,中國和外國的地獄潛兵們不僅通力協助,更是互相之間取得了信任與敬意,在紅迪上還衍生出了一個詞:super china。

對於仰齊浜城爲何能挺如此之久,他們也有自己的一套解釋:

無論如何,對於所有地獄潛兵來說,仰齊浜城都是一場壯舉,一場真正意義上玩家社區決定遊戲進程的壯舉。

只是到了26日,眼見仰齊浜城似乎守下來了,而《地獄潛兵》官方似乎對於這個情況並不滿意,畢竟如果按照正常劇本走,先開的城市多少應該早沒掉纔對是吧?

於是在下一輪的遊戲過程中,運營先是開啓了棒約克和馨家泊兩座城市的戰鬥,接着對於仰齊浜城進一步加大壓力,試圖毀滅仰齊浜城,讓劇本按照一開始設想的走向走去。

玩家也已經預測遊戲運營的走向

這一打,就打出了十分奇妙的效果。

對於美國人來說,棒約克(york superme)所代表的就是美國精神首都紐約,精神首都有難了,那不立馬下場反擊?

於是,“賽博珍珠港”的記憶被喚醒,一羣美國玩家也如同中國玩家那樣一擁而上,全力保護棒約克了。

於是,一幅恰如彼時彼刻的此時此刻畫面,在超級地球上重演了。

只是對於美國玩家來說壓力還是略微大,畢竟面對全天候的進攻,美國玩家數量上遠無法做到中國玩家那種能全天候頂住壓力保持在線反抗進攻的級別,於是棒約克也出現了困難的情況。

面對危機,中國地獄潛兵們發揮國際主義精神,主動協助棒約克進行防守,而對於這次善舉,美國的地獄潛兵社區也是投桃報李,與中國的地獄潛兵社區聯繫,並達成互助協議,在雙方休息時刻爲對方的城市提供抵抗。

當時間來到了28日,情況又有變化——美國玩家卻陷入了不甘以及無奈。棒約克情況不妙,仰齊浜雖然逐步反推,但仍處於巨大壓力之中。

面對如此局面,部分外國社區玩家決定戰略放棄棒約克,留守部分人員,其餘轉戰仰齊浜,與中國玩家一同守護這作堅挺至今的城市——而“最後也是最偉大的約克”,已經於今晚淪陷。

如今,中美地獄潛兵們同仇敵愾,聯合起來抵抗魷魚(實則官方)的入侵,所有壓力已經來到運營這邊了。

對於運營來說,此時此刻能做的就是兩個選擇,要麼非要按照自己原先的劇本走,讓兩個城市被毀,一切人在榮城決戰(遊戲開發商所在地),這樣雖然結果會朝着自己所想的方向走去,但問題會嚴重打壓遊戲社區對於遊戲的熱情。

畢竟要知道的是,不少玩家是因爲這次劇本而購買遊戲,並加入到戰鬥之中,去保衛他們心中的那座城市,而且此前遊戲還標榜過”玩家社區影響戰局“這點,若是這次還這麼做,那結果就是士氣大受打擊,甚至有可能導致一波流失潮的出現,因爲無論如何你官方都會按照自己計劃圓了遊戲劇情,那大夥還打什麼呢?

另外一種方法,便是改劇本,官方臨時重新制定劇本,根據現實中走向從榮城之戰變成現存兩個城市之戰,然後以此爲契機實現反撲,肯定玩家的貢獻,這樣做或許是最爲完美的結局,但對於遊戲開發和運營來講,這背後所需的工作量或許不少,不知道他們能否在足夠短的時間內完成。

還有一種情況,就是官方最後擺爛,所有城市開放,愛打哪個打哪個,然後敵人進攻強度有意給你調低了,你慢慢打回去反撲,時間一過就彈個劇情說反撲成功,這樣對於玩家來說雖然參與感差了點,但至少也是滿足心中期待,同時對於官方來說也算工作量最小的處理方式。

只是最終結果我們不得而知。不過可以知道的是,無論如何,地獄潛兵都會喊出那句話:

"NOT TODAY! FOR SUPER EARTHHHHHHH!“

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