《迷失混沌王國:永恆之骰》:重返隨境,擲出暢快

《Lost in Random: The Eternal Die》是由Stormteller Games製作,由Thunderful發行的快節奏動作肉鴿遊戲。遊戲的劇情接續前作,以女王亞歷珊德拉爲主角,講述了她在與Even的決戰後因復仇向“古老黑骰”發起挑戰而遭到暗算,被迫墜入了變幻莫測的噩夢領域,並與骰子“福寶”踏上了復仇與救贖之旅的全新冒險故事。

雖然本作的玩法更傾向於純粹的動作遊戲(只保留了一張主動技能卡牌),較之前作比較少見的卡牌與即時戰鬥結合的動作系統有了很大的改變,劇情體驗也變得沒那麼線性,但本作充滿策略性的局內外養成與骰子福寶既能作爲武器直接使用,也能作爲骰子本身以擲出點數的方式影響戰局的設計,以及一些與骰子點數相關的功能房依舊使得遊戲在保證玩法存在創新點的同時做到了與系列作品的世界觀及設定高度契合,總之是一款非常值得體驗的遊戲續作。

遊戲將於6月17日於多個平臺同步上線,目前已於商店頁提供了試玩Demo並開啓了預購。其中,普通版定價79元,預購優惠10%,折後71.1元,特別版(數字藝術設定集+原聲帶+2套平臺專屬外觀)可提前4天(即6月13日)體驗遊戲,定價125元,預購優惠25%,折後93.75元,體驗過前作,或是對本作感興趣的玩家請務必不要錯過。

一場遊戲,多種體驗,數次抉擇

在試玩版提供的可玩內容中,玩家能夠相對完整地體驗到四個可探索區域中的第一個區域的關卡內容、角色的局內外養成玩法以及四種武器中“六託邦之劍”的全部強化路線,單週目流程大約20-30分鐘。

總體來講,由於經濟比較緊張,且除房間獎勵和商店房與武器的部分強化效果外基本不存在任何局內回血手段,爲了更高效的輸出,玩家時常需要在生存(回血、提升血上限)與升級(選擇金錢在商店房買道具)間做出相對激進的選擇,也需要依據自己的打法與聖物的顏色來挑選並放置聖物,總之,遊戲的策略性很強,也存在一定的操作門檻,是一款能夠提供一定程度的緊張感的快節奏動作肉鴿遊戲。

在遊戲中,玩家共有三種輸出手段,分別爲正常的武器輸出(普攻+蓄力攻擊),卡牌攻擊與根據骰子擲出點數決定所造成的範圍傷害的擲骰攻擊。(戰鬥中需要手動撿起骰子才能進行下一次擲骰攻擊,非戰鬥場景福寶會自己跑回來)

其中,針對武器輸出,遊戲共設置了4種不同的可選武器(Demo可以體驗第一種武器的全部強化路線),每種武器都有多種強化路線可供選擇。

以Demo中可使用的六託邦之劍爲例,第一行強化可能更傾向於提升暴擊率與暴擊傷害,第二行更傾向於提升充能(蓄力)攻擊的性能,第三行可以爲普通攻擊附加可以以一定概率使敵人陷入負面(灼燒)狀態的附魔,第四行能夠按照敵人擊殺數或通過使用擲骰攻擊時擲出的點數爲角色回血,提升續航能力,總之每種強化路線都能提供不同的打法體驗及聖物搭配思路。

而卡牌攻擊則是進一步保證了玩家在每週目都能獲取到相對不同的遊戲體驗(也能勉強看作是本作除劇情外爲數不多的與前作的共同點),在每週目的開始,遊戲都會爲玩家提供一張隨機卡牌(在關卡推進過程中也能夠獲得並更換成其他卡牌),卡牌攻擊存在“冷卻”,玩家需要通過武器攻擊敵人獲取能量碎片爲其充能,也可以通過在棋盤格上放置具備自動回覆能量效果的聖物使其自動回覆。

卡牌攻擊分爲兩種效果,一種是隨便鬆開按鍵就能觸發的普通卡牌攻擊,另一種則是在角色頭上標識閃光時鬆開按鍵可以觸發的完美卡牌攻擊,雖然在玩的時候我一般分不出注意力去看,但因爲判定區間設置的比較寬鬆,實際上還是挺好按出來的。

本作的另一個比較特別的點則是它的局內外養成玩法。

首先,雖然同樣設計了技能樹,但本作的局外養成卻並不是需要玩家收集貨幣(或技能點),從頭點到尾就能把角色屬性相對拉滿的那種技能樹,而是可以由玩家按照自己打法手動二段一併靈活搭配的“祝福”。

也就是說,只要玩家想要,實際上也可以通過更改祝福的搭配直接或間接影響遊戲的流派及打法體驗,算是能夠進一步提升遊戲的深度及玩法多樣性的設計。

而遊戲的局內養成則可以看作是融入了一點點消除要素的揹包整理玩法。在房間獎勵中,玩家能夠見到兩類可以放置在物品欄棋盤格中的方塊,這些方塊都攜帶了一種或多種顏色,同種顏色在實現水平、垂直或對角線匹配(3個及以上)後顏色可被消除。其中,聖物在完成匹配後不會被消除,是既能夠提供不同的屬性加成,又能同時攜帶多種顏色的優秀佔位方塊;而珍珠只能提供一種顏色,且在完成匹配後會被消除,算是幫助玩家在有限的格子中儘可能多的實現匹配的重要保障。

因爲總格子數有限,這兩者相輔相成,缺一不可,在挑選並放置的過程中,玩家必須同時考慮到聖物(或珍珠)的顏色及其屬性,儘可能多地使顏色實現匹配,才能爲攻擊(紅、黃、藍)或附魔傷害(紫)以及運氣屬性提供更高的加成。

個人感覺這個設計的上手門檻很低但上限會很高,還是蠻好玩的,就是可惜Demo的流程比較短,並不能拼滿整個棋盤格,也就無從瞭解針對聖物獎勵的隨機性是否會在很大程度上影響遊戲的體驗了。

結語

總之,本作是一款有着高度重複可玩性,也能夠提供一定程度緊張感的充滿策略性的快節奏動作肉鴿遊戲。如果對本作感興趣的話,可以先試玩一下本作的Demo,相信它一定能夠給你提供一些不一樣的驚喜。

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