乌龟海岸刺客PIVOT手柄:翻转设计真香?xbox无线授权,但...

大家好,我是骑猫。前阵子我们的老朋友乌龟海岸推出了一款设计极有巧思的手柄刺客PIVOT,也就是市面上说的转转手柄。我拿到这个手柄也有一个来月了,趁着618期间,给大家做一期优缺点总揽,如果有意向购买手柄的玩家可以看过来。绝对干货!

手柄在外观设计方面非常“乌龟海岸”,走的依旧是这种偏硬朗的风格,纯黑的外观加上哑光的质感,还有握把处带亮面的橡胶防滑把,如同一个身披铠甲的武士一般,拿在手上非常有安全感。

拿在手上,我们能看到它的出厂布局为xbox的经典布局,此时手柄的两个摇杆是收缩回去的状态,若需要使用摇杆,则需要向上提拉,旋转。如下图所示。手柄蘑菇头用的是相对较矮,摇杆柱较粗的类型,通过加粗摇杆柱能够有效缩短手柄的触发键程,特别适合格斗游戏使用。且摇杆外圈做了防磨环设计,能有效增强摇杆的使用寿命。

在观看官方的宣传视频时候,我最担心的手柄问题就是摇杆寿命,虽然他用的是霍尔摇杆,但长时间的提拉会造成物理磨损,导致摇杆精度下降,有漂移的风险。不过实际拿到手的时候给了我很大的惊喜,他的摇杆增高或者回缩是整个蘑菇头参与进去的,他在增高之后使用手感与普通手感无异。而且我这一个月时间的反复切换,摇杆状态依旧非常良好,个人觉得日常使用的话,是不需要担心手柄摇杆寿命的。

常规布局下,十字键与动作键均采用导电胶按键,十字键为圆盘十字,按键阻尼相对较轻,触发非常静音,实测下来斜向触发有时候不太精准,毕竟导电胶。动作键按键吸入感很强,回弹迅速,操作非常跟手。在这个模式下,我非常喜欢用它打一些动作游戏。比如我最近非常喜欢的苍翼,较短的摇杆键程,加上跟手的动作键,招式搓动非常丝滑流畅,长时间的盘玩下来也不容易累手。

来到第二种布局,这是非常适合格斗游戏的一种布局类型,它的十字键依旧为圆盘十字,但有导电胶换成了轻触开关,不仅触发更加迅速,也规避了串键的可能性。十字键下方则改成了LSB与RSB两个按键,右侧布局则变成了六键布局,把所有格斗用到的按键都集合在一个平面上,最符合操作逻辑。这八颗按键均是导电胶按键,手感方面,与刚才提到的动作键手感一致,按压确认感强,回弹非常迅速,非常跟手。

手柄的布局相较于它的ultra来说是比较傻的,它的扳机振动反馈力度挺大,但细腻度不足,握把震动倒是一如既往的非常不错,启停很快,能带来非常不错的氛围感。

手柄上方还有个小屏幕,这个屏幕能够进行一定程度的设置,比如更换板载内存、动作键及十字键按键映射等,能在一定程度上代替APP进行快捷操作。不过屏幕依旧无简体中文,比较遗憾。

手柄肩键为轻触开关按键,按键偏硬,不过按压手感一致性很强,扳机为霍尔线性扳机,通过顶部的扳机所能对其进行限位,更改成快速扳机。这里有个知识点,他是带扳机映射虚拟行程的,就是切换扳机锁的时候,能够直接把短键程变为快速扳机,不需要进行额外的操作。而这个技术是微软的专利,其他xbox授权手柄大多是需要在APP内把键程更改一下才能正常使用的。

手柄底部有个先进的3.5毫米接口,可供手柄连接耳机使用,而且它支持无线模式连接耳机,实用性很强。手柄支持乌龟海岸的超人听觉,开启之后,能够更加清晰的听到人声及枪械声,对FPS玩家非常友好。

说完优点,我们再来说他的缺点,能看到手柄的模具是根据xbox手柄进行微调,在握持舒适度方面是很有保障的,不过由于它内置了旋转模块以及屏幕,导致重量来到了300克,拿在手上是相对有份量感的。背面厚度最厚处也来到了43.8mm,一开始上手会有点奇怪的感觉,特别是对于小手玩家来说,这种怪异感会被放大,需要一段时间适应。

其次,手柄的Xbox无线授权仅针对PC端,Xbox主机端只能有线连接,这对于多平台用户来说不是很友好。

最后一个缺点是手柄的驱动软件,软件没中文就算了,他的操作也比较复杂,而且网上并无相关教程,对于爱折腾的玩家来说学习成本较大。

手柄618折后价为1269元,属于富哥的玩具,这款手柄适合那些杂食且平时格斗游戏玩的较多的玩家,或者动作游戏、赛车游戏类玩家,手柄都能带来较为不错的体验。我个人是比较喜欢这个手柄的,毕竟他设计的非常有巧思,一个手柄能直接当成2个手柄用,也不需要额外购买更换模块什么的,我觉得这手柄是目前多布局快速切换的理想方案。

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