大家好,我是騎貓。前陣子我們的老朋友烏龜海岸推出了一款設計極有巧思的手柄刺客PIVOT,也就是市面上說的轉轉手柄。我拿到這個手柄也有一個來月了,趁着618期間,給大家做一期優缺點總攬,如果有意向購買手柄的玩家可以看過來。絕對乾貨!
手柄在外觀設計方面非常“烏龜海岸”,走的依舊是這種偏硬朗的風格,純黑的外觀加上啞光的質感,還有握把處帶亮面的橡膠防滑把,如同一個身披鎧甲的武士一般,拿在手上非常有安全感。
拿在手上,我們能看到它的出廠佈局爲xbox的經典佈局,此時手柄的兩個搖桿是收縮回去的狀態,若需要使用搖桿,則需要向上提拉,旋轉。如下圖所示。手柄蘑菇頭用的是相對較矮,搖桿柱較粗的類型,通過加粗搖桿柱能夠有效縮短手柄的觸發鍵程,特別適合格鬥遊戲使用。且搖桿外圈做了防磨環設計,能有效增強搖桿的使用壽命。
在觀看官方的宣傳視頻時候,我最擔心的手柄問題就是搖桿壽命,雖然他用的是霍爾搖桿,但長時間的提拉會造成物理磨損,導致搖桿精度下降,有漂移的風險。不過實際拿到手的時候給了我很大的驚喜,他的搖桿增高或者回縮是整個蘑菇頭參與進去的,他在增高之後使用手感與普通手感無異。而且我這一個月時間的反覆切換,搖桿狀態依舊非常良好,個人覺得日常使用的話,是不需要擔心手柄搖桿壽命的。
常規佈局下,十字鍵與動作鍵均採用導電膠按鍵,十字鍵爲圓盤十字,按鍵阻尼相對較輕,觸發非常靜音,實測下來斜向觸發有時候不太精準,畢竟導電膠。動作鍵按鍵吸入感很強,回彈迅速,操作非常跟手。在這個模式下,我非常喜歡用它打一些動作遊戲。比如我最近非常喜歡的蒼翼,較短的搖桿鍵程,加上跟手的動作鍵,招式搓動非常絲滑流暢,長時間的盤玩下來也不容易累手。
來到第二種佈局,這是非常適合格鬥遊戲的一種佈局類型,它的十字鍵依舊爲圓盤十字,但有導電膠換成了輕觸開關,不僅觸發更加迅速,也規避了串鍵的可能性。十字鍵下方則改成了LSB與RSB兩個按鍵,右側佈局則變成了六鍵佈局,把所有格鬥用到的按鍵都集合在一個平面上,最符合操作邏輯。這八顆按鍵均是導電膠按鍵,手感方面,與剛纔提到的動作鍵手感一致,按壓確認感強,回彈非常迅速,非常跟手。
手柄的佈局相較於它的ultra來說是比較傻的,它的扳機振動反饋力度挺大,但細膩度不足,握把震動倒是一如既往的非常不錯,啓停很快,能帶來非常不錯的氛圍感。
手柄上方還有個小屏幕,這個屏幕能夠進行一定程度的設置,比如更換板載內存、動作鍵及十字鍵按鍵映射等,能在一定程度上代替APP進行快捷操作。不過屏幕依舊無簡體中文,比較遺憾。
手柄肩鍵爲輕觸開關按鍵,按鍵偏硬,不過按壓手感一致性很強,扳機爲霍爾線性扳機,通過頂部的扳機所能對其進行限位,更改成快速扳機。這裏有個知識點,他是帶扳機映射虛擬行程的,就是切換扳機鎖的時候,能夠直接把短鍵程變爲快速扳機,不需要進行額外的操作。而這個技術是微軟的專利,其他xbox授權手柄大多是需要在APP內把鍵程更改一下才能正常使用的。
手柄底部有個先進的3.5毫米接口,可供手柄連接耳機使用,而且它支持無線模式連接耳機,實用性很強。手柄支持烏龜海岸的超人聽覺,開啓之後,能夠更加清晰的聽到人聲及槍械聲,對FPS玩家非常友好。
說完優點,我們再來說他的缺點,能看到手柄的模具是根據xbox手柄進行微調,在握持舒適度方面是很有保障的,不過由於它內置了旋轉模塊以及屏幕,導致重量來到了300克,拿在手上是相對有份量感的。背面厚度最厚處也來到了43.8mm,一開始上手會有點奇怪的感覺,特別是對於小手玩家來說,這種怪異感會被放大,需要一段時間適應。
其次,手柄的Xbox無線授權僅針對PC端,Xbox主機端只能有線連接,這對於多平臺用戶來說不是很友好。
最後一個缺點是手柄的驅動軟件,軟件沒中文就算了,他的操作也比較複雜,而且網上並無相關教程,對於愛折騰的玩家來說學習成本較大。
手柄618折後價爲1269元,屬於富哥的玩具,這款手柄適合那些雜食且平時格鬥遊戲玩的較多的玩家,或者動作遊戲、賽車遊戲類玩家,手柄都能帶來較爲不錯的體驗。我個人是比較喜歡這個手柄的,畢竟他設計的非常有巧思,一個手柄能直接當成2個手柄用,也不需要額外購買更換模塊什麼的,我覺得這手柄是目前多佈局快速切換的理想方案。
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