前兩天Intel終於在推遲了幾個月之後終於拿出了Arrow Lake架構的最終作——Core Ultra 200S Plus系列,首發評測自然是一片叫好,數字生命紛紛上線:
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然而首發評測基本上都是RTX5090、DDR5 8000這樣的頂級配件進行測試,首測這樣倒是無可厚非,畢竟爲了測出Plus系列的性能上限,問題是作爲定價2499/1699的中端CPU,日常大家搭配中基本不可能這麼搭配,更多的是主流顯卡+主流的內存配置,遊戲更不可能按着Intel的白名單玩——那麼在首測的那些配置和遊戲之外,270K Plus到底能不能打過9700X呢?
測試平臺
不管實際價格是多少,對不對位,既然Intel非要拿2499打1499,還非要強調一下游戲性能,咱們就拉出來打一下,至於和270K Plus真正價格相近的X3D們,完全就是當不存在......
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Intel平臺的主板和250K Plus測試的保持一致,爲華碩TUF B860M Plus WIFI:
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而9700X測試主板則使用了市面上2000元左右套裝裏用的華碩B850M AYW GAMING WIFI:
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內存用了兩組,分別是金邦搖光DDR5 6000C28 24G ×2:
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考慮到270K Plus是高貴的U7,也給它加配了同樣高貴的芝奇的DDR5 8200C40 24G ×2作爲對比:
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顯卡統一爲華碩TUF RX9070XT 16GB,SSD爲金邦G7T 1TB:
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詳細配置如下:
CPU:Intel Core Ultra 7 270K Plus
AMD Ryzen 7 9700X
主板:華碩TUF B860M Plus WIFI
華碩B850M AYW GAMING WIFI
內存:芝奇幻鋒戟DDR5 CUDIMM 8200C40 24GB ×2(酷睿)
金邦 搖光RGB DDR5 6000C28 24GB ×2(銳龍)
散熱器:利民Frozen Magic 280
顯卡:華碩TUF Radeon RX9070XT 16GB
SSD:金邦 G7T 1TB
電源:ROG Thor II 1200W
測試結果
首先來看看Intel的APO應用優化器的優化白名單,需要注意的是270K和250K名單是不一樣的,270K更多,便宜的250K名單也閹割了……
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支持的遊戲要比250K Plus多不少,問題在於國內主流的網遊非常少,尤其是國內公司出品的常見網遊,基本沒有,國外大作倒是有,比如LOL、DOTA2、CSGO2、WOW之類的,不過實際效果嘛......
這次專門加入了1%low幀的數據,可以看到高頻內存對於270K Plus的加成確實不小,比如古墓麗影暗影中憑藉高頻內存270K Plus竟然能略勝一籌,但是換成同樣的6000頻率就原形畢露,去和9700X難解難分去了——要知道這還是頂級的6000C28內存,是可以超頻到8000的存在,如果換成普通的6000C32、C36之流,對於Intel的影響只會更大。即便是在衆生平等的4K分辨率下,9700X的遊戲性能都要壓270K Plus一頭,尤其是在國內玩家玩得更多的各網遊上,不論是平均幀還是1%low,9700X都完勝了270K Plus,不管它是什麼內存頻率的,如今雖然內存價格降了一點,但是8000內存還是要比6000C36這樣的內存貴不少的。
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在主流的2K分辨率,差距進一步拉大了。可以看出在APO的優化下3A大作270KP的表現確實不錯,但是換到網遊,即便是在APO名單裏的遊戲表現也都不佳,更不要說名單之外的了,依然是被9700X壓制:
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至於“電競分辨率”1080P下,那更是9700X的主場,甚至連3A都很難贏了,當然有些3A憑藉着8000高頻內存可以艱難地取勝,可是換到6000內存就攻守之勢逆轉了,網遊則基本上一邊倒,不論在不在APO名單裏的:
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而所謂的“生產力”也不過是多核跑分的遮羞布罷了,實話說目前超過8覈對於家庭用戶來說意義都不大,尤其是大小核結構——如果程序需要高性能,那應該在什麼核上呢,顯然是大核;如果程序需要節能呢?其實也是大核。大核低頻更節能,高頻更高性能,都沒小核什麼事兒。小核的唯一作用就是湊跑分,以及極個別情況下跑一下後臺諸如放個音樂、掛個QQ之類的應用,問題是這種情況有個2-4個小核完全足夠,一下弄16個小核就是徒增功耗:
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真正的模擬日常“生產力”的PCMark10來看,就能看出一些端倪了:總分上面270K Plus只比9700X高了5%,單項裏面最高的Productivity子項也就高了10%左右,和其多核分數完全不成正比——總不能說PCMark10的測試不夠“生產力”吧?這就是正經的生產力!要是換成主要跑Office四件套的UL Procyon估計差距會更小,只可惜最近Office更新之後抽風了沒法測試......其實對於目前的CPU性能來說,進行所謂生產力活動都是嚴重過剩的,真的有要用多核、重度CPU負載的工作,大概也就是渲染之類的活吧,且不說有多少人天天搞這個,正經搞那些需要重度多核性能的人不是早都換上了Threadripper甚至EPYC了嗎?而絕大多數DIY玩家“買前生產力,買後打遊戲”的場景中,那絕對就是銳龍的ZONE了!
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總結
然而儘管背刺了大哥,U7 270K的遊戲性能表現也依然沒有回到當年猛電到縮缸的上代i9 14900K的水平上,又很奇怪地抓着並不佔優的270K遊戲性能猛猛宣傳,結果現在Intel的遊戲性能就成了兩頭堵:這代性能上限就這樣了,上代還是個縮缸貨!遊戲性能全靠APO白名單優化,問題是白名單的遊戲也就幾十款,甚至還有Geekbench這樣的湊數軟件,而這世界上的遊戲何止萬計,更尷尬的是白名單中的遊戲尚能艱難地和9700X打一打,白名單外面的遊戲被錘得跟它倆的差價似得——至於X3D完全就是不敢提不能提的話題,9800X3D如今2000多也能到手,你猜爲啥Intel的PPT裏幾乎見不到?
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