近日,世界卫生组织(WHO)在一封文件中简要介绍了其与国际电信联盟(ITU)正着手制定的一份行业标准——《安全聆听电子游戏与电竞的全球标准(Global standard for safe listening video gameplay and esports)》。
该文件指出:电子游戏应该包含安全听力功能和警告,以降低游戏玩家听力损失的风险。
世卫组织表示,听力损失是一个日益严重的全球公共卫生问题。因高分贝而产生的听力损失是不可逆的,全球有超过10亿人正面临如因电子游戏等娱乐活动而产生的听力威胁。经常接触电子游戏的儿童患高频听力损失的可能性是不接触电子游戏的儿童的两倍。
该标准要求游戏制造商:必须在玩家使用耳机时,追踪其听到的声音强度和时长;必须通过提示信息告知玩家他们的声音使用情况,包括使用时长、听力负荷量,以及预计何时会达到听力安全限制;必须配备易于使用的音量控制功能,并在用户达到音量限制且未进行确认时,自动调整音量;如果检测到设备从扬声器切换到耳机,必须将音量至少降低3分贝。
此外,游戏软件应在游戏过程中,通过警告界面或提示信息,提醒玩家注意高音量和长时间聆听可能带来的听力风险;必须提供不同声音类型的独立音量控制,允许玩家分别调整或静音特定的声音类别(如音乐、对白、音效等);应根据每款游戏的配乐、类型和声音设计,加入相应的安全聆听功能,以适应不同的音频表现方式。
本文来源:游民星空
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