《彩虹六號:圍攻》Y10S2更新說明

簡介

DAYBREAK行動

Daybreak行動標誌着《彩虹六號:圍攻X》版本正式上線,《彩虹六號:圍攻》迎來歷史性時刻。準備好探索翻新地圖,運用可破壞元素與進階繩降系統制定新戰術,體驗全新“雙重戰線”模式或再度迴歸的非排名戰,還有更多精彩內容!Y10S2將見證特勤幹員Clash經歷重製後登場,還會推出一系列反作弊與平衡性更新。

全新特勤幹員

CLASH重製

接下來請迎接煥然一新的特勤幹員Clash,她攜全新能量與裝備升級歸來。手持防暴電擊護盾MK2(羣體控制電力護盾第二代),Clash現在可以部署護盾封鎖路線並遠程減緩敵人行動!

最新內容

圍攻新時代

免費暢玩

從第十年度第二賽季開始,《彩虹六號:圍攻X》將向全平臺新玩家免費開放。免費版包括基礎遊戲的多種模式:快速對戰、非排名戰、死鬥、活動、教程、訓練、自定義遊戲以及全新的常駐模式“雙重戰線”。但免費版玩家無法參與競技模式(排名戰與圍攻杯),除非升級至付費版本。此外,免費版默認解鎖部分幹員,其餘幹員可通過完成新手教程與挑戰獲取。

雙重戰線 - 全新6V6遊戲模式

“雙重戰線”是全新的6v6常駐遊戲模式,進攻方與防守方幹員並肩作戰,在守衛己方區域的同時攻佔敵方區域。戰局中將觸發“分支任務”,完成任務的隊伍將獲得優勢。

專屬地圖:戰區


“雙重戰線”模式的專屬地圖是“戰區”。這張大型城市地圖採用鏡像設計:一側是佈滿塗鴉的廢棄建築羣,另一側是整潔的現代商務區。

該地圖的獨特之處是室外區域開放作戰,使得戰場動態難以預測。中央的“中立區”是戰術樞紐,幹員可隨時轉向,並在“分支任務”觸發時展開爭奪。

翻新地圖

銀行、俱樂部會所、邊境、木屋和杜斯妥也夫斯基咖啡館已針對《彩虹六號:圍攻X》進行更新。翻新的材質、升級的光影系統與新的可破壞元素將爲這些地圖注入新活力。

新的可破壞元素

地圖環境中新增的可破壞元素將爲玩家提供玩轉地圖的新戰術:
- 射擊滅火器可震暈敵人並釋放煙霧團遮擋他們的視線。
- 金屬探測器被觸發時會發出噪音,可暫時關閉探測器或將它徹底摧毀。
- 射擊燃氣管道會引發危險火情,阻礙幹員前行,使他們難以輕鬆繞過。短時間內,被射中的管道因燃氣不穩定而爆炸,會對效果範圍內的幹員造成傷害。

進階繩降

本賽季將賦予玩家更高的攀爬自由度。現在玩家可以沿牆面衝刺、轉角跳躍,更快、更高效地抵達目標位置。

新禁選系統

禁選系統將從賽前禁選的固定機制變爲更靈活的機制,雙方隊伍都有調整策略的空間。現在每回合雙方可同時禁用一名敵方幹員,一場對戰最多累計禁用六名幹員,攻防輪換時重置。這意味着一個回合禁用的幹員不會影響後續回合,玩家可以專注破壞敵方戰術而無需顧慮禁用選擇的後續影響。如進入延長賽,雙方將延用之前的禁用結果。

新通信輪盤

通信輪盤新增不用語音的交流方式,提高所有人的溝通效率。預設標記可快速傳遞特定情報。

檢視武器

無論激戰正酣還是戰術暫停,玩家都可以停下來仔細欣賞武器塗裝、附掛配件與飾品的細節,盡情展示個人風格!

老兵獎勵

新賽季伊始,爲激勵玩家積極參與遊戲,我們將根據玩家首次啓動遊戲的年份(第一年度至第十年度)發放累計獎勵。此外,在第一至第九年度內開始玩遊戲的玩家還將獲得對應年份的徽章。

非排名戰迴歸

目前的對戰列表已移除標準對戰,非排名戰迴歸,對所有達到20級以上的玩家開放。
該模式完全復刻排名戰的回合數、計時、禁選系統等通用設定,保留地圖篩選項,玩家既能體驗更多地圖,又能遊玩使用排名戰設定的特定地圖池。

音頻升級

音頻在《彩虹六號:圍攻》中一直很重要,所以我們爲《彩虹六號:圍攻X》全面升級了音頻。聲音的迴響和傳播效果在經過調整後,可以幫助玩家精準判斷目標的位置與距離,提升了聲音情報的準確度。另外,遊戲增加了特勤幹員之間的調侃對話,讓幹員形象更加生動,也有助於提高玩家在《彩虹六號:圍攻》宇宙中的沉浸感。

全新電競頁面

全新的頁面首次在《彩虹六號:圍攻》遊戲內匯聚電競相關內容,重點展示進行中的對戰,還將列出賽程,方便你在不離開主菜單的情況下隨時掌握電競新動態。本賽季推出的只是第一個迭代版本,電競頁面會在全年期間持續更新。

新玩家入門

本賽季改進了AI系統,移除了對戰AI的對戰列表,轉而針對不同的玩家羣體推出了兩個新對戰列表。

  • 應徵入隊


    這個全新的AI對戰列表專爲新玩家而設計,幫助他們通過獨自或組隊迎戰AI敵人隊伍來體驗《彩虹六號:圍攻X》並瞭解遊戲的基本流程。玩家達到18級之後就無法再進入此對戰列表。

  • 實戰演練


    與應徵入隊對戰列表相似,玩家可以在實戰演練中獨自或組隊迎戰AI敵人隊伍。不過,此對戰列表還提供AI難度、預設配置和地圖選擇等自定義選項,除此之外,玩家還能體驗AI支持的全乾員陣容。實戰演練向所有18級或以上的玩家開放。

等級系統改進

在本賽季中,我們對等級系統進行了全面改進,向新玩家提供更多進度獎勵和引導,讓他們以更理想的節奏體驗遊戲,幫助他們在最佳環境下磨練自己的技術。

- 達到2級解鎖應徵入隊
- 達到2級解鎖“進攻”和“防守”教程
- 達到3級解鎖射擊靶場
- 達到3級解鎖快速對戰
- 達到5級解鎖雙重戰線
- 達到5級解鎖地標訓練
- 達到7級解鎖死鬥
- 達到10級解鎖目標訓練
- 達到18級解鎖實戰演練
- 達到20級解鎖非排名戰
- 達到20級解鎖特勤幹員專業特長
- 達到50級解鎖排名戰
- 達到50級解鎖圍攻杯

在提升至50級的旅程中,玩家除了解鎖對戰列表,還能解鎖各種特勤幹員與挑戰,助他們建立自己的陣容,然後憑藉自己練就的技能一路解鎖徽章。

由於推出了新系統,當前和迴歸的玩家等級有所調整。如果已經擁有相關特勤幹員,你將獲得與幹員價值相當的聲望值作爲補償。

玩家舒適度

  • 第一人稱視角的人影


    這項改動雖小但很關鍵,爲遊戲的戰術感知層面增加了新的維度。增加第一人稱視角的人影之後,你進入房間或在過道穿行時會更容易暴露自己的位置,務必保持警惕,三思而後行。

  • 全新輪廓系統


    這項改動將讓你視線內的敵人將更清晰可辨,不再藏在陰影之中。改動幅度很大,會讓玩家的關注重點從他們的身形顯眼程度轉移到他們製造的噪聲上,旨在提升遊戲的趣味性與公平性。我們將一如既往地傾聽大家的反饋,必要時做出調整。

  • 移動動量優化


    現在,幹員從窄窗臺跳下時將保留移動的動量,方便你在地圖中更流暢地四處移動。大落差下降會迫使你退出武器瞄準模式。此外,翻越輸入鍵現在增加了緩衝時間,你可以長按翻越鍵跑向可以翻越的物體進行翻越,不再需要等待遊戲顯示翻越提示。

  • 耳鳴音效


    通過全新的耳鳴音效選項,你可以自定義角色在遊戲內受眩暈彈或其他傷害源眩暈時播放的音效。藉助此選項,無法忍受鳴響聲的玩家可以選擇將其更換爲波浪聲或完全關閉音效。

全新UI

煥然一新的重製UI將經典《彩虹六號:圍攻》配色與便於瀏覽的菜單相結合。全新藝術風格、紋理材質、動畫和佈局迴歸遊戲經典的特殊行動基調,風格側重於戰術元素與可破壞環境的玩法。

戰鬥通行證瀏覽方式優化

現在,戰鬥通行證獎勵進度圖的瀏覽方式的互動性和靈敏性都有所提升。該系統移除了迷你圖,並增加了不同級別的縮放功能。你進入獎勵進度圖時可看到縮小的獎勵概覽,再借助不同的篩選項,你便能更好地識別與衡量自己想要的獎勵內容。在此界面下,你可以放大獎勵,查看細節。

調整與優化

反作弊功能與更新

第二賽季推出了R6 ShieldGuard的實時無縫更新,遊戲無需關閉維護,這將在我們打擊作弊者的鬥爭中提供很大助力。無縫更新就是在賽季期間的任何時間推送新的遊戲可執行文件,對玩家造成極小干擾。每次更新都將強化安全措施,阻截活躍中的作弊軟件。此行動將迫使作弊軟件製造者不斷地適應更新,提高了相關軟件的製作難度與成本,從整體上減少這些軟件的流通。

除了實時推送R6 ShieldGuard更新之外,團隊的安全專家還致力於修復遊戲漏洞,增加關鍵組件,提高遊戲的安全性,同時推出全新的遊戲違規檢測系統,檢測干擾行爲,而且還能實時封禁作弊者。


匹配優化


匹配系統新增一項功能,降低長時間不玩遊戲後迴歸的玩家的技術分值。這些玩家的技術分值下降幅度因他們不玩遊戲的時間而異。
爲了配合這項改動,我們還降低了迴歸玩家再次解鎖排名戰所需的勝場要求(從要求贏得5次勝利降低至1次勝利即可)。


對戰列表

  • 全新對戰列表探索


    - 6月10日至17日,歡迎探索以下5個翻新地圖的畫面強化效果與全新可破壞元素:銀行、俱樂部會所、邊境、木屋、杜斯妥也夫斯基咖啡館。

  • 快速對戰更新


    - 我們對快速對戰進行了改動,使它更符合玩家遊戲之路初期解鎖的對戰列表的定位。
    -- 減少地圖內的預設配置,爲玩家開闢出優化戰術的機會,同時維持對戰快速、激烈的特點。
    -- 將行動階段時長從165秒延長至180秒。
    -- 將準備階段時長從35秒延長到45秒。

  • 死鬥對戰列表


    - 團隊死鬥和自由混戰將常駐在新的死鬥對戰列表中。

  • 移除常駐街機模式


    - 移除街機對戰列表,爲更多改進的精選街機模式騰出空間。對戰列表僅會在推出新的街機模式時暫時開啓。

經濟系統


對進度點數和貨幣進行了修改,令各個對戰列表的收益更加平等。這項修改的目標是在玩家單次遊戲期間的早期就提供理想的日常進度,
以此平衡玩家體驗。

  • 聲望值


    - 由於推出了日常聲望值挑戰,而且現在提升等級會提供聲望值獎勵,我們減少了對戰結束時的聲望值獎勵。

  • 戰鬥點數


    - 挑戰獎勵從850點的戰鬥點數增加至1000點。
    - 對戰結束時獲得的戰鬥點數現在以時間爲基礎,略微下降。

  • 經驗值


    - 每個等級的新經驗值要求可能導致部分玩家在轉移至新系統後等級提升,但絕不會下降。
    - 升級所需的經驗值要求在100級及以後不再提升。
    - 提升到50級所需的時間與之前大致相同。

  • 阿爾法包獲取進度


    - 對每個對戰列表的阿爾法包獲取進度進行了小幅調整,有助於確保每小時對戰推動的進度
    更加平均。
    -- 此項調整主要有利於排名戰等時長更長的對戰。


連接邀請


- 現在,待處理的連接邀請會在遊戲內以黃點標示。

破壞物理效果


- 彈孔現在會顯示得更加清晰乾淨,在優化視覺效果的同時節省運行內存。

裝備欄


- 對多數特勤幹員的裝備欄內武器和設備的顯示順序進行了調整。
-- 特勤幹員可以選用的配備沒有調整,只是改變了槽位的順序。


遊戲入門

  • 教程


    - 現在只有“基本要點”教程是必須完成的。
    -- 在此之前,除了Y9S1和Y9S2的特定測試組玩家以外,其餘玩家必須全數完成3項教程

AI優化

  • 難度調整
    - 應徵入隊對戰列表的AI敵人已經過調整,面對《彩虹六號:圍攻》新玩家的容錯度有所提升。

  • 新行爲
    - AI幹員會對地圖內的新可破壞元素作出反應,但不會利用這些元素。
    - AI進攻幹員會用無人機偵查不同的房間來蒐集情報。
    - AI現在會對持盾幹員進行火力壓制。

徽章


你可以利用這些新徽章展示自己在雙重戰線和圍攻杯中取得的進度和成就。

- 圍攻杯:贏得圍攻杯就可以獲得徽章“圍攻杯贏家”,贏得圍攻杯的對戰可以獲得徽章“圍攻杯歷練者”。
- 雙重戰線:贏得雙重戰線的對戰可以獲得徽章“雙重戰線贏家”。

你還可以在達到特定等級的時候解鎖新的徽章挑戰:達到20級時解鎖“非排名戰贏家”,達到30級時解鎖“阿爾法收藏家”,達到50級時解鎖“排名戰贏家”。

生涯統計數據追蹤器


你的生涯頁面新增數據追蹤器,方便深入瞭解勝率、擊殺數、助攻數、KOST(人頭互換)等統計數據,或自己使用最常玩的特勤幹員時的表現如何。查看自己在各個對戰列表的表現,按賽季篩選統計數據,看看自己這段時間有何成長。

 

特勤幹員平衡性

SLEDGE


持盾幹員之後或許要跟Sledge保持點距離了,因爲他只要一揮錘就能將擋路的持盾幹員打倒。

JACKAL


本賽季,Jackal經歷了多項改動,目的是鼓勵玩家多使用他的頭盔,同時也降低防守方的挫敗感。

獵人標記掃描次數從3次增加至5次,但標記點數量減少至1個,不論腳印是多久之前留下的。而且,被掃描過的腳印組會立即移除,讓Jackal難以再次掃描同一位幹員的腳印。不過,現在舊腳印的留存時間會從90秒延長至120秒。

BLACKBEARD


H.U.L.L.自適應護盾上的玻璃添加了顏色,方便與Blackbeard對陣的玩家判斷該護盾是摺疊還是展開的狀態。此外,玻璃擋板上下移動的聲效經過加強,如果你距離Blackbeard足夠近,就可以通過聲音判斷自適應護盾的狀態,無需再進行視覺確認。

電擊效果


從第二賽季起,“電”將變成中立元素。像火焰一樣,電擊不再區分敵我,會摧毀接觸到的任何設備,所以玩家需要小心留意自己放置設備的時間和地點。另外,電擊不再對幹員造成傷害,但會施加暫時的減速效果。

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