《彩虹六号:围攻》Y10S2更新说明

简介

DAYBREAK行动

Daybreak行动标志着《彩虹六号:围攻X》版本正式上线,《彩虹六号:围攻》迎来历史性时刻。准备好探索翻新地图,运用可破坏元素与进阶绳降系统制定新战术,体验全新“双重战线”模式或再度回归的非排名战,还有更多精彩内容!Y10S2将见证特勤干员Clash经历重制后登场,还会推出一系列反作弊与平衡性更新。

全新特勤干员

CLASH重制

接下来请迎接焕然一新的特勤干员Clash,她携全新能量与装备升级归来。手持防暴电击护盾MK2(群体控制电力护盾第二代),Clash现在可以部署护盾封锁路线并远程减缓敌人行动!

最新内容

围攻新时代

免费畅玩

从第十年度第二赛季开始,《彩虹六号:围攻X》将向全平台新玩家免费开放。免费版包括基础游戏的多种模式:快速对战、非排名战、死斗、活动、教程、训练、自定义游戏以及全新的常驻模式“双重战线”。但免费版玩家无法参与竞技模式(排名战与围攻杯),除非升级至付费版本。此外,免费版默认解锁部分干员,其余干员可通过完成新手教程与挑战获取。

双重战线 - 全新6V6游戏模式

“双重战线”是全新的6v6常驻游戏模式,进攻方与防守方干员并肩作战,在守卫己方区域的同时攻占敌方区域。战局中将触发“分支任务”,完成任务的队伍将获得优势。

专属地图:战区


“双重战线”模式的专属地图是“战区”。这张大型城市地图采用镜像设计:一侧是布满涂鸦的废弃建筑群,另一侧是整洁的现代商务区。

该地图的独特之处是室外区域开放作战,使得战场动态难以预测。中央的“中立区”是战术枢纽,干员可随时转向,并在“分支任务”触发时展开争夺。

翻新地图

银行、俱乐部会所、边境、木屋和杜斯妥也夫斯基咖啡馆已针对《彩虹六号:围攻X》进行更新。翻新的材质、升级的光影系统与新的可破坏元素将为这些地图注入新活力。

新的可破坏元素

地图环境中新增的可破坏元素将为玩家提供玩转地图的新战术:
- 射击灭火器可震晕敌人并释放烟雾团遮挡他们的视线。
- 金属探测器被触发时会发出噪音,可暂时关闭探测器或将它彻底摧毁。
- 射击燃气管道会引发危险火情,阻碍干员前行,使他们难以轻松绕过。短时间内,被射中的管道因燃气不稳定而爆炸,会对效果范围内的干员造成伤害。

进阶绳降

本赛季将赋予玩家更高的攀爬自由度。现在玩家可以沿墙面冲刺、转角跳跃,更快、更高效地抵达目标位置。

新禁选系统

禁选系统将从赛前禁选的固定机制变为更灵活的机制,双方队伍都有调整策略的空间。现在每回合双方可同时禁用一名敌方干员,一场对战最多累计禁用六名干员,攻防轮换时重置。这意味着一个回合禁用的干员不会影响后续回合,玩家可以专注破坏敌方战术而无需顾虑禁用选择的后续影响。如进入延长赛,双方将延用之前的禁用结果。

新通信轮盘

通信轮盘新增不用语音的交流方式,提高所有人的沟通效率。预设标记可快速传递特定情报。

检视武器

无论激战正酣还是战术暂停,玩家都可以停下来仔细欣赏武器涂装、附挂配件与饰品的细节,尽情展示个人风格!

老兵奖励

新赛季伊始,为激励玩家积极参与游戏,我们将根据玩家首次启动游戏的年份(第一年度至第十年度)发放累计奖励。此外,在第一至第九年度内开始玩游戏的玩家还将获得对应年份的徽章。

非排名战回归

目前的对战列表已移除标准对战,非排名战回归,对所有达到20级以上的玩家开放。
该模式完全复刻排名战的回合数、计时、禁选系统等通用设定,保留地图筛选项,玩家既能体验更多地图,又能游玩使用排名战设定的特定地图池。

音频升级

音频在《彩虹六号:围攻》中一直很重要,所以我们为《彩虹六号:围攻X》全面升级了音频。声音的回响和传播效果在经过调整后,可以帮助玩家精准判断目标的位置与距离,提升了声音情报的准确度。另外,游戏增加了特勤干员之间的调侃对话,让干员形象更加生动,也有助于提高玩家在《彩虹六号:围攻》宇宙中的沉浸感。

全新电竞页面

全新的页面首次在《彩虹六号:围攻》游戏内汇聚电竞相关内容,重点展示进行中的对战,还将列出赛程,方便你在不离开主菜单的情况下随时掌握电竞新动态。本赛季推出的只是第一个迭代版本,电竞页面会在全年期间持续更新。

新玩家入门

本赛季改进了AI系统,移除了对战AI的对战列表,转而针对不同的玩家群体推出了两个新对战列表。

  • 应征入队


    这个全新的AI对战列表专为新玩家而设计,帮助他们通过独自或组队迎战AI敌人队伍来体验《彩虹六号:围攻X》并了解游戏的基本流程。玩家达到18级之后就无法再进入此对战列表。

  • 实战演练


    与应征入队对战列表相似,玩家可以在实战演练中独自或组队迎战AI敌人队伍。不过,此对战列表还提供AI难度、预设配置和地图选择等自定义选项,除此之外,玩家还能体验AI支持的全干员阵容。实战演练向所有18级或以上的玩家开放。

等级系统改进

在本赛季中,我们对等级系统进行了全面改进,向新玩家提供更多进度奖励和引导,让他们以更理想的节奏体验游戏,帮助他们在最佳环境下磨练自己的技术。

- 达到2级解锁应征入队
- 达到2级解锁“进攻”和“防守”教程
- 达到3级解锁射击靶场
- 达到3级解锁快速对战
- 达到5级解锁双重战线
- 达到5级解锁地标训练
- 达到7级解锁死斗
- 达到10级解锁目标训练
- 达到18级解锁实战演练
- 达到20级解锁非排名战
- 达到20级解锁特勤干员专业特长
- 达到50级解锁排名战
- 达到50级解锁围攻杯

在提升至50级的旅程中,玩家除了解锁对战列表,还能解锁各种特勤干员与挑战,助他们建立自己的阵容,然后凭借自己练就的技能一路解锁徽章。

由于推出了新系统,当前和回归的玩家等级有所调整。如果已经拥有相关特勤干员,你将获得与干员价值相当的声望值作为补偿。

玩家舒适度

  • 第一人称视角的人影


    这项改动虽小但很关键,为游戏的战术感知层面增加了新的维度。增加第一人称视角的人影之后,你进入房间或在过道穿行时会更容易暴露自己的位置,务必保持警惕,三思而后行。

  • 全新轮廓系统


    这项改动将让你视线内的敌人将更清晰可辨,不再藏在阴影之中。改动幅度很大,会让玩家的关注重点从他们的身形显眼程度转移到他们制造的噪声上,旨在提升游戏的趣味性与公平性。我们将一如既往地倾听大家的反馈,必要时做出调整。

  • 移动动量优化


    现在,干员从窄窗台跳下时将保留移动的动量,方便你在地图中更流畅地四处移动。大落差下降会迫使你退出武器瞄准模式。此外,翻越输入键现在增加了缓冲时间,你可以长按翻越键跑向可以翻越的物体进行翻越,不再需要等待游戏显示翻越提示。

  • 耳鸣音效


    通过全新的耳鸣音效选项,你可以自定义角色在游戏内受眩晕弹或其他伤害源眩晕时播放的音效。借助此选项,无法忍受鸣响声的玩家可以选择将其更换为波浪声或完全关闭音效。

全新UI

焕然一新的重制UI将经典《彩虹六号:围攻》配色与便于浏览的菜单相结合。全新艺术风格、纹理材质、动画和布局回归游戏经典的特殊行动基调,风格侧重于战术元素与可破坏环境的玩法。

战斗通行证浏览方式优化

现在,战斗通行证奖励进度图的浏览方式的互动性和灵敏性都有所提升。该系统移除了迷你图,并增加了不同级别的缩放功能。你进入奖励进度图时可看到缩小的奖励概览,再借助不同的筛选项,你便能更好地识别与衡量自己想要的奖励内容。在此界面下,你可以放大奖励,查看细节。

调整与优化

反作弊功能与更新

第二赛季推出了R6 ShieldGuard的实时无缝更新,游戏无需关闭维护,这将在我们打击作弊者的斗争中提供很大助力。无缝更新就是在赛季期间的任何时间推送新的游戏可执行文件,对玩家造成极小干扰。每次更新都将强化安全措施,阻截活跃中的作弊软件。此行动将迫使作弊软件制造者不断地适应更新,提高了相关软件的制作难度与成本,从整体上减少这些软件的流通。

除了实时推送R6 ShieldGuard更新之外,团队的安全专家还致力于修复游戏漏洞,增加关键组件,提高游戏的安全性,同时推出全新的游戏违规检测系统,检测干扰行为,而且还能实时封禁作弊者。


匹配优化


匹配系统新增一项功能,降低长时间不玩游戏后回归的玩家的技术分值。这些玩家的技术分值下降幅度因他们不玩游戏的时间而异。
为了配合这项改动,我们还降低了回归玩家再次解锁排名战所需的胜场要求(从要求赢得5次胜利降低至1次胜利即可)。


对战列表

  • 全新对战列表探索


    - 6月10日至17日,欢迎探索以下5个翻新地图的画面强化效果与全新可破坏元素:银行、俱乐部会所、边境、木屋、杜斯妥也夫斯基咖啡馆。

  • 快速对战更新


    - 我们对快速对战进行了改动,使它更符合玩家游戏之路初期解锁的对战列表的定位。
    -- 减少地图内的预设配置,为玩家开辟出优化战术的机会,同时维持对战快速、激烈的特点。
    -- 将行动阶段时长从165秒延长至180秒。
    -- 将准备阶段时长从35秒延长到45秒。

  • 死斗对战列表


    - 团队死斗和自由混战将常驻在新的死斗对战列表中。

  • 移除常驻街机模式


    - 移除街机对战列表,为更多改进的精选街机模式腾出空间。对战列表仅会在推出新的街机模式时暂时开启。

经济系统


对进度点数和货币进行了修改,令各个对战列表的收益更加平等。这项修改的目标是在玩家单次游戏期间的早期就提供理想的日常进度,
以此平衡玩家体验。

  • 声望值


    - 由于推出了日常声望值挑战,而且现在提升等级会提供声望值奖励,我们减少了对战结束时的声望值奖励。

  • 战斗点数


    - 挑战奖励从850点的战斗点数增加至1000点。
    - 对战结束时获得的战斗点数现在以时间为基础,略微下降。

  • 经验值


    - 每个等级的新经验值要求可能导致部分玩家在转移至新系统后等级提升,但绝不会下降。
    - 升级所需的经验值要求在100级及以后不再提升。
    - 提升到50级所需的时间与之前大致相同。

  • 阿尔法包获取进度


    - 对每个对战列表的阿尔法包获取进度进行了小幅调整,有助于确保每小时对战推动的进度
    更加平均。
    -- 此项调整主要有利于排名战等时长更长的对战。


连接邀请


- 现在,待处理的连接邀请会在游戏内以黄点标示。

破坏物理效果


- 弹孔现在会显示得更加清晰干净,在优化视觉效果的同时节省运行内存。

装备栏


- 对多数特勤干员的装备栏内武器和设备的显示顺序进行了调整。
-- 特勤干员可以选用的配备没有调整,只是改变了槽位的顺序。


游戏入门

  • 教程


    - 现在只有“基本要点”教程是必须完成的。
    -- 在此之前,除了Y9S1和Y9S2的特定测试组玩家以外,其余玩家必须全数完成3项教程

AI优化

  • 难度调整
    - 应征入队对战列表的AI敌人已经过调整,面对《彩虹六号:围攻》新玩家的容错度有所提升。

  • 新行为
    - AI干员会对地图内的新可破坏元素作出反应,但不会利用这些元素。
    - AI进攻干员会用无人机侦查不同的房间来搜集情报。
    - AI现在会对持盾干员进行火力压制。

徽章


你可以利用这些新徽章展示自己在双重战线和围攻杯中取得的进度和成就。

- 围攻杯:赢得围攻杯就可以获得徽章“围攻杯赢家”,赢得围攻杯的对战可以获得徽章“围攻杯历练者”。
- 双重战线:赢得双重战线的对战可以获得徽章“双重战线赢家”。

你还可以在达到特定等级的时候解锁新的徽章挑战:达到20级时解锁“非排名战赢家”,达到30级时解锁“阿尔法收藏家”,达到50级时解锁“排名战赢家”。

生涯统计数据追踪器


你的生涯页面新增数据追踪器,方便深入了解胜率、击杀数、助攻数、KOST(人头互换)等统计数据,或自己使用最常玩的特勤干员时的表现如何。查看自己在各个对战列表的表现,按赛季筛选统计数据,看看自己这段时间有何成长。

 

特勤干员平衡性

SLEDGE


持盾干员之后或许要跟Sledge保持点距离了,因为他只要一挥锤就能将挡路的持盾干员打倒。

JACKAL


本赛季,Jackal经历了多项改动,目的是鼓励玩家多使用他的头盔,同时也降低防守方的挫败感。

猎人标记扫描次数从3次增加至5次,但标记点数量减少至1个,不论脚印是多久之前留下的。而且,被扫描过的脚印组会立即移除,让Jackal难以再次扫描同一位干员的脚印。不过,现在旧脚印的留存时间会从90秒延长至120秒。

BLACKBEARD


H.U.L.L.自适应护盾上的玻璃添加了颜色,方便与Blackbeard对阵的玩家判断该护盾是折叠还是展开的状态。此外,玻璃挡板上下移动的声效经过加强,如果你距离Blackbeard足够近,就可以通过声音判断自适应护盾的状态,无需再进行视觉确认。

电击效果


从第二赛季起,“电”将变成中立元素。像火焰一样,电击不再区分敌我,会摧毁接触到的任何设备,所以玩家需要小心留意自己放置设备的时间和地点。另外,电击不再对干员造成伤害,但会施加暂时的减速效果。

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