我本來想拒絕這款遊戲的,但這立繪實在太懂了

文/80後IT熊

如今市場上的二次元手遊實在是太多了,想要脫穎而出就必須要有自己的特色,而“卷立繪”則成爲了一個突破口,畢竟不少玩家會因爲第一眼的眼緣選擇入坑某一款作品,比如今天要介紹的《七星傳》,其獨特的畫風立繪就給我留下了深刻的印象。

稍加演變的回合制戰鬥系統

卡牌爲核心元素的養成遊戲中,回合制模式是比較常用的戰鬥模式,其主要原因是卡牌模式下,其主角元素會非常的多樣化,如果選擇可操作性強的即時戰鬥模式,那麼就會耗費非常多的時間製作角色的獨有動作以及戰鬥效果,耗時耗力又不能體現出遊戲的核心特色。當然《原神》是個例外,並不是每一個開發商都有着“米哈遊”一樣的實力。

《七星傳》中在傳統的回合制模式基礎上,加入了一些小的創新點,這些小小的創新改動,讓遊戲戰鬥中增加了更多的策略性。

遊戲中才有了獨特的九宮格站位,通過前三、中三、後三的方式形式一個編隊,並對角色的技能進行限制,近戰只能通過攻擊前排,只有當前排的敵人被擊敗才能依次遞進到中排、後排。當然法師、射手並不在這個範圍,不過個法師與射手的技能更多是無法控制目標的特性讓遊戲的戰鬥充滿了隨機性。

在陣型的基礎上,遊戲還加入了速度條模式,通過速度來區分每個角色的出手速度,以及實現同一回合多次行動的可能性。

整體來說《七星傳》的戰鬥中富含一定的策略性,並通過連續的多波戰鬥來提升遊戲的戰鬥難度,不過角色養成強度的重要性遠遠大於戰鬥中的策略性。

RPG 養成系統

卡牌的養成絕對是《七星傳》中的核心玩法,從卡牌的稀有度上分爲:R<SR <SSR < UR ,角色強度一般按照稀有度依次增強,不過有很多功能性的卡牌不能按照稀有度來選擇,角色的技能功效也是選擇的重要參考。

遊戲中通過五大養成模塊外加二大附屬模塊組成了一套核心養成機制,整體來說略顯複雜,對於一個新人來說可能會比較無從下手。

五大養成模塊

《七星傳》的養成系統是將等級、星級、天賦屬性進行拆分後搭建而成的,雖然看上去會更加繁雜,但是其系統的設定一環套一環,雖然對比以前的老卡牌系統來看,並沒有太多的創新,但是更多的系統帶來的更多的肝點,這對於一些喜歡肝的玩家羣裏來說,越複雜的養成元素能夠帶來更大的成就感。

遊戲的角色屬性非常簡單:體力、攻擊力、防禦力、速度,在這四個基礎屬性的下是每個角色不同的成長曲線以及各具特色的個人技能。

  1. 強化系統

強化系統主要負責強化角色卡牌的等級,等級的提升主要提升角色的基礎屬性,就是角色的體力、攻擊、防禦、速度,提升數據與每個角色的成長曲線有關。同時等級一般會有上限,到達上限之後需要依賴其他系統進行提升。

2、進化系統

重要負責提升角色的星級,這是與傳統卡牌遊戲不同的地方,提升星級的材料並不是同樣的卡牌,而是其他類型素材。

通過進化星級,角色可以獲得基礎屬性的一定提升,以及技能的解鎖。每個角色都有4個主動技能和一個被動技能。

前兩個主動技能一星就可使用,但是第3個主動技能需要3星解鎖,一個最後一個主動覺醒技需要5星纔可解鎖。

進化系統同時會帶來一定等級上限的提升。

3、突破系統

突破系統主要是用來大幅度提升等級上限的,但是需要的材料變爲了同角色卡牌一張,這就讓突破系統成爲了一個氪金玩法,但是每次40級的等級上限大突破還是非常香的。

4、玉珠系統

玉珠系統比較像一個天賦強化系統,該系統需要玩家收集相應的玉珠進行激活,一共有10層玉珠,每一次提升的屬性與角色有關。

5、親密度系統

喜聞樂見的好感度系統,畢竟有什麼能比把喜歡的角色娶進門來得開心呢。

二大附屬模塊

  1. 戰魂模塊

戰魂模塊的設定比較有意思,素材的來源主要依賴於抽卡獲得,每一個戰魂效果都比較有趣,並不是直接加成基礎屬性,而是增加各種有助於戰鬥的屬性,比如開具MP+2,提高每局戰鬥的金幣收益等等方面。

戰魂系統有着自己完整的升級模式,兩個同星級同名稱的戰魂可以升級爲高一個星級,雖然特殊效果不會提升,但是會增加一個新的詞條“全屬性提升 %”。

2、裝備模塊

裝備系統各位玩家應該不會太陌生,《七星傳》的裝備分爲6個部分:主手武器、副手武器、身體、頭部、腳部、飾品。

裝備同時具備和戰魂系統一樣的升星模式,兩個同星級同名稱的裝備可以升級爲高一個星級,升級後的裝備能夠極大地提高裝備屬性,屬於角色基礎屬性來源的重要模塊。

遊戲的問題

《七星傳》本身並沒有太大的問題,是一款非常中規中矩的卡牌養成遊戲。不過較爲大膽的畫風以及對於歷史名人的改編,讓這款遊戲的過審可能會遙遙無期。

同時遊戲中的難度跨度有點大,這使得玩家不要從最初就不斷地肝自己的角色,以保證整個角色編隊的強度等級,這樣才能完成後續的各種劇情以及活動副本。

總結

《七星傳》中大膽的畫風非常符合二次元的審美,各種付費解鎖的皮膚更是大放福利,這也引發了上面所說的過審問題。

不過對於一個二次元風的老司機來說,日服、港服的註冊已經非常熟悉了,這點不會成爲阻礙。遊戲整體玩法中規中矩,遊戲劇情也是傳統的王道劇情,遊戲雖說沒有非常創新的玩法,但是整體質量屬於合格範圍。

如果你喜歡這種畫風,那麼可以嘗試一下。

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