纯单机6000余小时纪念文/总结对我影响最深的单机游戏!

前言:

从5年前我购买拯救者y7000 1650并下载了Steam,epic时,开始接触了正版游戏,到了现在,各个平台完完整整通关100余款正版游戏。Steam,epic,育碧,ea等等平台总游戏时长一共6000余小时,单机占绝大多数。本文就分享一下对自己影响最深的几款单机游戏。排名不分先后,想到哪个写哪个。

1.消逝的光芒1代

Steam购买的第一款游戏,个人游戏的开端,也是我购买游戏本的动机。个人神作之一。

2.巫师3狂猎

唯一一个通关了3遍的开放世界,一个大学同学当年眉飞色舞几乎逼迫地劝我入坑此作,现在我非常感谢他。个人神作之一。

3.泰坦陨落2

打破了我认为光环致远星是唯一线性fps真神的信仰,开拓了我对线性FPS的认知,原来是可以贴墙跑的,间接地让我入坑了使命召唤的剧情模式,之后开始游玩使命召唤6代重制,11,12,13,14,16,17,18的单人战役。

4.辐射新维加斯

真正意义上完整通关的辐射老滚风格的第一款游戏。间接地让我入坑上古卷轴5,星空等开放世界RPG。怀念反器材步枪暗杀一击毙命死亡爪的快感。

5.初音未来歌姬计划

实习那几个月,一到夜深人静,挺过了白天的疲惫,每晚一首公主殿下的歌曲顿时人又活了过来。

6.蝙蝠侠阿卡姆骑士

满足了我用1650都能超高画质在哥谭市当一回超级英雄的梦想。第一次依靠这个游戏学习了如何使用汉化补丁。即使是后续的漫威蜘蛛侠也无法超越老爷在我心里的地位。

7.赛博朋克2077

买的第一款298元 3a级别售价的游戏,从此之后也会购买200,300元左右的大作了。这个游戏也间接地让我了解了电脑的配置参数与游戏性能表现的关系。从此之后不用再问别人“我的xx配置能不能带得动这个游戏”的问题了。似乎优化差这个词在赛博朋克之后也越来越常见。

8.刺客信条英灵殿

别人诟病的结盟线剧情我却看的津津有味,乐此不疲地用艾沃尔的双手佩戴不同的武器,安装不同的符文大杀四方,四处搜刮蛋白石。这也是我玩的最后一个有代入感的育碧游戏,从此之后的育碧游戏甚至是开放世界游戏再也难找到当时玩刺客信条英灵殿时候的热情。

9.尼尔机械纪元

玩过的第一款真正意义上的日式RPG,jRPG,被日系RPG的剧情配乐人设深深打动。尼尔之后,迈向了烧钱的开端。开始把游戏类型由欧美3a转向了日式RPG。个人神作之一。

10.超级机器人大战30

Steam平台玩过的第一款也是目前唯一一款完整通关的战旗游戏,第一款全程用Xbox手柄通关的游戏。依靠这个游戏适应了手柄的操作。即使机战系列很多作品我都没看过,但是依旧不影响当时控制雅姿驾驶凶鸟30听着翅膀倍儿黑的高昂BGM在海陆空战斗的激情。

11.艾尔登法环

魂系游戏入坑作,打破了我对魂类游戏的刻板印象。第一个连熬2个晚上完全沉浸的单机游戏。个人神作之一。

12.仁王2

个人玩的第一款真正上了强度的ARPG,忍组游戏入坑引路者,epic平台游玩虽至今依然没有通关,但是给了后续我玩卧龙,浪人,战神系列一定的基础。

13.对马岛之魂

第一款预购的游戏,对马岛之后开始主动关注尚未发售的新游戏,开始了预购游戏的开端。也是第一次用这个游戏见识到了ds5强大的功能。第一次见识到何为游戏美术的设计。

14.进击的巨人2

为了购买这个游戏第一次学会转区。

15.神之天平

唯一真神没有之一,硬要我从个人玩过的百余款游戏中选出一个最强,非神之天平莫属 。剧情和音乐给我带来的震撼目前还没有一款游戏可以超过。

个人感觉现在的游戏同质化相当严重,总是能在一款游戏中找到几款其他游戏的影子,希望未来的游戏能更好的发展,让玩家能玩到更多的神作吧。

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