前言:
從5年前我購買拯救者y7000 1650並下載了Steam,epic時,開始接觸了正版遊戲,到了現在,各個平臺完完整整通關100餘款正版遊戲。Steam,epic,育碧,ea等等平臺總遊戲時長一共6000餘小時,單機佔絕大多數。本文就分享一下對自己影響最深的幾款單機遊戲。排名不分先後,想到哪個寫哪個。
1.消逝的光芒1代
Steam購買的第一款遊戲,個人遊戲的開端,也是我購買遊戲本的動機。個人神作之一。
2.巫師3狂獵
唯一一個通關了3遍的開放世界,一個大學同學當年眉飛色舞幾乎逼迫地勸我入坑此作,現在我非常感謝他。個人神作之一。
3.泰坦隕落2
打破了我認爲光環致遠星是唯一線性fps真神的信仰,開拓了我對線性FPS的認知,原來是可以貼牆跑的,間接地讓我入坑了使命召喚的劇情模式,之後開始遊玩使命召喚6代重製,11,12,13,14,16,17,18的單人戰役。
4.輻射新維加斯
真正意義上完整通關的輻射老滾風格的第一款遊戲。間接地讓我入坑上古卷軸5,星空等開放世界RPG。懷念反器材步槍暗殺一擊斃命死亡爪的快感。
5.初音未來歌姬計劃
實習那幾個月,一到夜深人靜,挺過了白天的疲憊,每晚一首公主殿下的歌曲頓時人又活了過來。
6.蝙蝠俠阿卡姆騎士
滿足了我用1650都能超高畫質在哥譚市當一回超級英雄的夢想。第一次依靠這個遊戲學習瞭如何使用漢化補丁。即使是後續的漫威蜘蛛俠也無法超越老爺在我心裏的地位。
7.賽博朋克2077
買的第一款298元 3a級別售價的遊戲,從此之後也會購買200,300元左右的大作了。這個遊戲也間接地讓我瞭解了電腦的配置參數與遊戲性能表現的關係。從此之後不用再問別人“我的xx配置能不能帶得動這個遊戲”的問題了。似乎優化差這個詞在賽博朋克之後也越來越常見。
8.刺客信條英靈殿
別人詬病的結盟線劇情我卻看的津津有味,樂此不疲地用艾沃爾的雙手佩戴不同的武器,安裝不同的符文大殺四方,四處搜刮蛋白石。這也是我玩的最後一個有代入感的育碧遊戲,從此之後的育碧遊戲甚至是開放世界遊戲再也難找到當時玩刺客信條英靈殿時候的熱情。
9.尼爾機械紀元
玩過的第一款真正意義上的日式RPG,jRPG,被日系RPG的劇情配樂人設深深打動。尼爾之後,邁向了燒錢的開端。開始把遊戲類型由歐美3a轉向了日式RPG。個人神作之一。
10.超級機器人大戰30
Steam平臺玩過的第一款也是目前唯一一款完整通關的戰旗遊戲,第一款全程用Xbox手柄通關的遊戲。依靠這個遊戲適應了手柄的操作。即使機戰系列很多作品我都沒看過,但是依舊不影響當時控制雅姿駕駛兇鳥30聽着翅膀倍兒黑的高昂BGM在海陸空戰鬥的激情。
11.艾爾登法環
魂系遊戲入坑作,打破了我對魂類遊戲的刻板印象。第一個連熬2個晚上完全沉浸的單機遊戲。個人神作之一。
12.仁王2
個人玩的第一款真正上了強度的ARPG,忍組遊戲入坑引路者,epic平臺遊玩雖至今依然沒有通關,但是給了後續我玩臥龍,浪人,戰神系列一定的基礎。
13.對馬島之魂
第一款預購的遊戲,對馬島之後開始主動關注尚未發售的新遊戲,開始了預購遊戲的開端。也是第一次用這個遊戲見識到了ds5強大的功能。第一次見識到何爲遊戲美術的設計。
14.進擊的巨人2
爲了購買這個遊戲第一次學會轉區。
15.神之天平
唯一真神沒有之一,硬要我從個人玩過的百餘款遊戲中選出一個最強,非神之天平莫屬 。劇情和音樂給我帶來的震撼目前還沒有一款遊戲可以超過。
個人感覺現在的遊戲同質化相當嚴重,總是能在一款遊戲中找到幾款其他遊戲的影子,希望未來的遊戲能更好的發展,讓玩家能玩到更多的神作吧。
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