强迫症做独游的弊端:一个立绘改10版,根本舍不得做减法

大家好~

跟大家分享一下最近的游戏开发进展~

 

最近游戏制作的重点放在优化NPC的立绘,尤其是可攻略男性NPC,属于历史遗留的老问题了

1.0版本:

再次看到一言难尽的第一版,只能说心情非常复杂。

一开始做游戏的时候,由于没经验,又急着想要做出些创新,因此找了一个有国画经验的美术老师,希望能创造出独特的国风像素风格。

然而我们忽略了一件很重要的事:像素画是一个很系统的流派,会画画不等于会画像素画。

最终结果是花了大半年时间,买了一个惨痛的教训——新的东西不一定是好的东西。

当然了,虽然这大半年时间里画的素材,都基本陆续被更换掉了,但我们还是很感谢第一任美术老师为我们打下了纯正的国风美术基础。

 

2.0版本:

接下来很幸运,我们遇到了一位像素画经验丰富的美术老师,游戏开始逐渐走上正轨。

NPC的立绘有了一个明显的升级。

但很可惜,男性角色一直是美术老师的短板,而偏偏她画女性角色又强的可怕,因此导致了男女性角色美术水平的不平衡。

从此,我们开始了道阻且长的优化历程。

 

3.0版本:

尝试给角色增加了更多配饰,比如肩上的小毛巾。

 

4.0版本:

尝试修改了角色的脸部线条,让脸部轮廓更分明,突出男性特有的英气和爽朗。

 

5.0版本:

然而新的问题出现了——男性角色的服饰过于朴实,尤其是在对比之下。

一开始我们为了追求拟真,给大家配的服饰都是尽量接近古代农村人应有的样式,难免会比较朴实无华。

本来这个设定是没什么问题的,但因为之前的美术老师(画美少女强的可怕的那个)一不小心把女生的立绘升级的过于华丽了,不患寡而患不均,问题就出现了。

为了把这碗水端平,我们开始了服饰优化的漫漫长路。

 

6.0版本:

首先,我们从增加衣物纹理入手,其次是修改了配色方案,整体的华丽度确实是上来了。

但好像总觉得还差点意思。

想来想去,才发现问题出在身形。

之前为了统一素材的规格和尺寸,导致了男生的体格跟女生过于接近的问题。

 

7.0版本:

好嘛,那就从基本的人体开始画吧。

(别想了,游戏里不会出现光膀子的。)

 

8.0版本:

改完身形之后,整体感觉好多了。

但是众所周知,一波八折是很正常的事。

我们制作组一共仨人,其中一个吐槽这个造型像得道高僧,另一个则吐槽这个造型像原始人。

剩下一个能怎么办呢,还不是就只能继续改!

 

9.0版本:

终于进化到了一个大家都觉得基本满意的阶段。

然而,新的槽点出现了——这身黄色系看着过于高贵,说是王孙公子也不为过。

但我们家武强!只是一个平平无奇的铁匠啊铁匠!

改!!!

 

10.0版本:

还在改哦~

 

以上,来自被立绘优化逼疯的策划的碎碎念。

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