強迫症做獨遊的弊端:一個立繪改10版,根本捨不得做減法

大家好~

跟大家分享一下最近的遊戲開發進展~

 

最近遊戲製作的重點放在優化NPC的立繪,尤其是可攻略男性NPC,屬於歷史遺留的老問題了

1.0版本:

再次看到一言難盡的第一版,只能說心情非常複雜。

一開始做遊戲的時候,由於沒經驗,又急着想要做出些創新,因此找了一個有國畫經驗的美術老師,希望能創造出獨特的國風像素風格。

然而我們忽略了一件很重要的事:像素畫是一個很系統的流派,會畫畫不等於會畫像素畫。

最終結果是花了大半年時間,買了一個慘痛的教訓——新的東西不一定是好的東西。

當然了,雖然這大半年時間裏畫的素材,都基本陸續被更換掉了,但我們還是很感謝第一任美術老師爲我們打下了純正的國風美術基礎。

 

2.0版本:

接下來很幸運,我們遇到了一位像素畫經驗豐富的美術老師,遊戲開始逐漸走上正軌。

NPC的立繪有了一個明顯的升級。

但很可惜,男性角色一直是美術老師的短板,而偏偏她畫女性角色又強的可怕,因此導致了男女性角色美術水平的不平衡。

從此,我們開始了道阻且長的優化歷程。

 

3.0版本:

嘗試給角色增加了更多配飾,比如肩上的小毛巾。

 

4.0版本:

嘗試修改了角色的臉部線條,讓臉部輪廓更分明,突出男性特有的英氣和爽朗。

 

5.0版本:

然而新的問題出現了——男性角色的服飾過於樸實,尤其是在對比之下。

一開始我們爲了追求擬真,給大家配的服飾都是儘量接近古代農村人應有的樣式,難免會比較樸實無華。

本來這個設定是沒什麼問題的,但因爲之前的美術老師(畫美少女強的可怕的那個)一不小心把女生的立繪升級的過於華麗了,不患寡而患不均,問題就出現了。

爲了把這碗水端平,我們開始了服飾優化的漫漫長路。

 

6.0版本:

首先,我們從增加衣物紋理入手,其次是修改了配色方案,整體的華麗度確實是上來了。

但好像總覺得還差點意思。

想來想去,才發現問題出在身形。

之前爲了統一素材的規格和尺寸,導致了男生的體格跟女生過於接近的問題。

 

7.0版本:

好嘛,那就從基本的人體開始畫吧。

(別想了,遊戲裏不會出現光膀子的。)

 

8.0版本:

改完身形之後,整體感覺好多了。

但是衆所周知,一波八折是很正常的事。

我們製作組一共仨人,其中一個吐槽這個造型像得道高僧,另一個則吐槽這個造型像原始人。

剩下一個能怎麼辦呢,還不是就只能繼續改!

 

9.0版本:

終於進化到了一個大家都覺得基本滿意的階段。

然而,新的槽點出現了——這身黃色系看着過於高貴,說是王孫公子也不爲過。

但我們家武強!只是一個平平無奇的鐵匠啊鐵匠!

改!!!

 

10.0版本:

還在改哦~

 

以上,來自被立繪優化逼瘋的策劃的碎碎念。

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