數毛社歷年最佳畫面遊戲

自 2017 年起,Digital Foundry 每年都會評選年度最佳遊戲畫質與技術表現,以次世代圖形、引擎創新和系統複雜度爲核心評判維度。

本文將梳理 2017–2025 年 DF 年度前三的技術與畫質標杆作品,通過遊戲引擎、光照、材質、粒子、LOD 與性能控制等維度,總結每一代的技術創新和次世代畫質演進軌跡。

2017

🥇 地平線 零之曙光

  • DF 評爲 2017 年最具技術成就的遊戲

  • 其引擎將開放世界、大規模植被、光照及動態渲染等技術做到當年頂尖,對主機硬件利用極佳。

🥈 刺客信條:起源

  • Ubisoft 的 ACO 在技術實現上展示了巨型開放世界及優化手法(尤其在多平臺表現上)。

🥉 塞爾達傳說:曠野之息

  • 雖畫風偏藝術風格,但在技術上是對 Switch限制下極高效渲染與開放世界架構的成功典範。

2018

🥇 荒野大鏢客:救贖2

  • 年度第一

  • 史無前例的開放世界細節密度

  • 天氣系統、體積雲、全局光照、角色動畫與物理全部處於當時行業天花板

  • DF 多次強調:這是“世代級別”的技術成就

🥈 戰神

  • 單鏡頭設計 + 極高質量的光照與材質

  • PS4 上的性能與畫質平衡堪稱教科書級

  • 場景調度、角色細節和藝術與技術結合極強

🥉 漫威蜘蛛俠

  • 高速城市移動下依然保持穩定畫質

  • 紐約城規模、LOD 管理、動態光照與反射表現出色

  • 對 PS4 硬件利用效率極高

2019

🥇 死亡擱淺

  • DF 多次強調的 年度技術標杆

  • Decima 引擎:

  • 超遠距離渲染,幾乎無明顯 LOD 跳變

  • 地形與材質高度融合,行走會留下持久痕跡

  • 電影級光照與高精度角色掃描

  • 在 PS4 世代末期 仍保持極高畫面一致性與穩定性

🥈 地鐵:離鄉

  • DF 公認的 實時全局光照(GI)先鋒

  • 4A Engine 自研體素 GI 系統:

  • 光線可多次反彈,動態光源即時影響環境

  • 室內/地下場景光照真實感極強

  • 天氣、晝夜與光照系統深度耦合,畫面極具沉浸感

  • PC 版是當年的“顯卡殺手”,但體現的是 超前一代的技術投入

  • 後續 Enhanced Edition 直接全面轉向光追 GI,被 DF 稱爲真正的次世代實現

🥉 控制

  • 實時光照、反射與物理效果極其突出

  • PC 版率先展示實時光線追蹤(反射 / 陰影 / GI)

  • 室內空間光影層次極強,幾何與特效密度極高

  • DF 認爲這是 次世代圖形技術的預演

2020

🥇 賽博朋克 2077

  • 城市規模與複雜度:夜之城擁有海量建築、霓虹燈、交通和 NPC,幾乎無明顯 LOD 跳變

  • 光追效果:

    • 光線追蹤全局光照

    • 光線追蹤反射與陰影

    • 環境光遮蔽和體積光照

  • 材質與細節:金屬、玻璃、水面、霓虹燈光都精細到位

  • 動態天氣與晝夜循環:雨、霧、霓虹反射、路面水窪互動

  • 硬件優化:高端 PC 可全程 4K + 光追,FPS 穩定

  • DF 定性:“次世代城市級光追視覺的標杆”

🥈 蜘蛛俠:邁爾斯·墨拉萊斯

  • 主機端極致光照:

    • 實時反射、陰影和雨景

    • 動態光源與城市高樓玻璃反射

  • 開放世界密度:曼哈頓細節豐富,高樓、街道、人羣互動

  • 動態天氣與夜景效果:夜晚霓虹與溼地面反射真實自然

  • 角色表現:服裝材質、角色動畫、動作光影配合

  • DF 定性:“PS5 主機端光照與城市開放世界表現的巔峯”

🥉 微軟模擬飛行

  • 全球渲染尺度:整顆地球可實時飛行

  • 衛星數據 + AI 地形生成:機場、城市、地貌、植被都高度還原

  • 實時天氣和光照:雲層、雨、體積光照、太陽角度變化

  • 視覺沉浸感:從高空俯瞰到低空降落,細節一致性極高

  • 技術特點:更偏向規模與系統層面的技術突破,而非單機局部細節

  • DF 定性:“模擬與視覺系統級突破的典範”

2021

🥇 瑞奇與叮噹 時空跳轉

  • Insomniac 引擎的巔峯展示:

  • 即時維度切換(幾乎零加載)

  • 利用 PS5 SSD / I-O 架構實現實時世界切換

  • 超高質量光照、材質、粒子與動畫

  • 極高幾何複雜度與穩定性能並存

  • Pixar 級別的角色與場景完成度

  • 在 PS5 上首次真正體現“次世代專屬體驗”

🥈 樂高建造者

  • 實時路徑追蹤渲染的前沿示範:

  • Path Tracing 級全局光照(多次光線反彈)

  • 物理正確的反射、陰影與材質能量守恆

  • 樂高塑料材質的折射、反光與色彩串色極其真實

  • 場景規模不大,但畫質接近離線渲染

  • DF 視其爲“未來實時圖形技術路線的縮影”

🥉 死亡迴歸

  • 高特效密度與性能控制的工程奇蹟:

  • 滿屏彈幕、粒子、爆炸與動態光源同時存在

  • 高速運動下畫面依然穩定清晰

  • HDR 表現與特效光照結合出色

  • 幾乎全程穩定 60fps

  • 展現 PS5 在實時特效與性能調度上的極限能力

2022

🥇 地平線:西之絕境

  • Decima 引擎的成熟巔峯:

  • 極高密度的開放世界與植被系統

  • 複雜天氣、體積雲與高質量動態光照

  • 遠景到近景幾乎無明顯 LOD 跳變

  • 角色面部動畫、皮膚與材質細節大幅進化

  • 在 PS4 / PS5 跨世代條件下仍保持極高畫面一致性

  • 被 DF 視爲“跨世代畫質完成度的天花板”

🥈 木衛四協議

  • 極端角色與材質渲染的展示樣本:

  • 超高精度角色模型與面部細節

  • 皮膚、汗液、血跡、布料的物理正確材質

  • 強烈電影化光照與陰影對比

  • 室內場景氛圍感極強,光影塑造空間

  • 畫面取向非常激進,對性能要求極高

  • DF 定性:“角色與材質渲染幾乎到達當前上限”

🥉 傳送門 (RTX)

  • 完整路徑追蹤在遊戲中的里程碑實現:

  • 全場景 Path Tracing(非混合式 RT)

  • 多次光線反彈,真實全局光照

  • 材質能量守恆、真實反射與陰影

  • 光照結果接近離線渲染質量

  • 並非規模或性能取勝,而是純圖形技術示範

  • DF 定性:“實時路徑追蹤未來的直接預演”

2023

🥇阿凡達:潘多拉邊境

  • Snowdrop 引擎在自然生態渲染上的極限形態:

  • 超高密度植被與大規模生態系統

  • 體積雲、動態天氣與全局光照高度融合

  • 巨型開放世界仍保持極高畫面一致性

  • 遠近景過渡平滑,LOD 幾乎不可察覺

  • 白天、黃昏與森林場景視覺衝擊力極強

  • DF 評價爲:“目前最先進的開放世界自然渲染之一”

🥈心靈殺手 2

  • 電影化實時渲染的里程碑作品:

  • 電影級體積光、體積霧與光影構圖

  • 動態全局光照與高質量陰影系統

  • 場景光影與敘事、鏡頭語言深度綁定

  • 面部掃描、角色動畫與材質達到電影水準

  • 夜景與室內光照幾乎無明顯妥協

  • DF 定性:“當前世代最具電影感的實時畫面”

🥉 賽博朋克 2077(路徑追蹤)

  • 實時路徑追蹤在 3A 遊戲中的決定性突破:

  • 全局 Path Tracing 替代傳統混合式 RT

  • 多次光線反彈,真實全局光照與反射

  • 城市夜景光照接近離線渲染質量

  • 對硬件要求極高,但技術意義巨大

  • DF 評價其爲:“實時圖形未來的明確方向”

2024

🥇奪寶奇兵:古老之圈

  • MachineGames 技術路線的驚喜級突破:

  • 極高質量的全局光照與陰影表現

  • 寫實材質、幾何細節與場景密度兼顧

  • 第一人稱視角下仍保持電影級構圖

  • 室內場景光照極其穩定、自然

  • 動畫、物理與交互系統高度統一

  • DF 定性:“並非靠噱頭,而是紮實、成熟的頂級畫面工程”

🥈地獄之刃 2

  • 電影級實時渲染的現階段天花板:

  • Unreal Engine 5 的高精度角色與場景表現

  • 超寫實角色掃描與面部動畫

  • 體積光、體積霧與環境光照極具電影感

  • 鏡頭語言、光影與敘事深度綁定

  • 實時畫面接近預渲染 CG 水準

  • DF 評價:“最接近電影的實時視覺體驗”

🥉星球大戰:亡命之徒

  • Snowdrop 引擎在開放世界上的新高度:

  • 大規模開放世界與穩定畫面表現並存

  • 出色的自然光照與體積效果

  • 行星環境差異明顯,風格統一

  • 城市、荒野與室內場景切換自然

  • 強調世界一致性而非單點畫質炫技

  • DF 定性:“技術成熟度極高的次世代開放世界”

2025

🥇毀滅戰士:黑暗時代

  • id Tech 8 引擎的最新演示:

  • 極高幾何細節與豐富場景密度

  • 強大的全局光照與動態陰影效果

  • 在各種硬件上都表現出色(從 SeriesS 到高端 PC 都有穩定體驗)

  • 動態粒子、爆炸及材質表現成熟

  • DF 評價爲:“2025 年技術與畫質的年度冠軍”

🥈刺客信條:影

  • Anvil 引擎達到“超級次世代”水準:

  • 光追全局照明與複雜天氣/風力模擬

  • 複雜材料模擬(頭髮、風吹動態、季節變化)

  • 大規模開放世界仍保持高視覺一致性

  • DF 稱其爲:“全面提升開放世界畫質標杆”

🥉死亡擱淺 2

  • Decima 引擎進一步深化複雜細節表現:

  • 面部、服裝與自然環境的微觀細節極致

  • 火焰、煙霧、液體與變形地形均有高精度表現

  • 場景敘事與畫面光影緊密結合

  • 被 DF 認爲是 “細節與方向上的技術標杆”

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com