浅聊无畏契约比赛现场呐喊、报点的现象

  首先恭喜xlg在刚刚结束的无畏契约第一赛段总决赛中3:1战胜blg,夺得冠军。

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  在观赛过程中,我们经常会看到有许多现场观众会在比赛焦灼时呐喊甚至出现报点的现象。其实这样的场面在各大电子竞技比赛中都时有发生。


  而在这次的总决赛图三深海明珠第19回合中,blg的nephh(钛狐)面对残局,被迫蹲在死角,听到xlg的Viva(猎枭)开出小飞机时果断主动出击,现场爆发出巨大的呐喊声,xlg的YOU(维斯)选择回头观察,但被nephh抓住侧身timing,Viva在YOU倒地后立刻取消飞机但仍旧不敌nephh,最后nephh乘胜追击收下happywei(夜露)拿下了这个残局。

  在线上平台其实有许多观众都会吐槽现场观众能不能安静一些,但这其实是很难避免的。电子竞技作为体育赛事的分支,官方为了更好的效果,不可能阻止观众为自己喜欢的战队或者选手欢呼呐喊)。而为了尽可能地减少现场影响,只能让选手带上一副入耳式耳机和一副隔音耳机。而这也无法发做到完全隔音。除非让选手的比赛台远离观众席,或者花重金做隔音,但这都是不现实的,也失去了线下观赛的意义。

 少部分素质较低的现场观众可能会通过报点的行为来为自己支持的队伍提供信息,但这本身就是为队伍抹黑。大部分选手也不会刻意去听现场报点,但为了获胜,面对较大欢呼声的时候,肯定会做出反应。

  另外,观众的呐喊声对比赛选手的影响也是具有两面性的,选手只能通过观众的呐喊得知场上可能出现了意料之外的状况并作出反应,却无法得知具体的情况。但这也足以说明现场观众的呐喊会对场上的比赛造成影响,为了更加公平的比赛环境,这也需要官方、选手和观众共同做出努力。

  也希望大家能理性看待观众的热情,为比赛的精彩而欢呼呐喊本没有错

  

 

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