上篇文章,我提出幾點建議認爲可以作爲永劫無間更新方向的一個參考。
傳送門:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=3c4e702e598f
我承認我的想法的確過於簡單,看了大家的評論,有人說這就是照搬CS2,沒有一點創新;也有人說,這遊戲再怎麼改都是一坨,玩法太單一了,只想着出皮膚……
新版本更新後,玩家人數依舊在下跌,甚至新箱子的謫星知道今天都好沒有抽完。
這種情況是我從兩年前入坑以來第一次見,不說平民玩家,氪佬都不願意再爲這個遊戲消費了。
大家對於上個帖子的評論我都有認真看,除了那些我都不知道是不是真人的發言……
或許是我的用詞有些不合適,例如創意工坊,大家就下意識的以爲就是steam裏的那個創意工坊。
雖然我沒玩過warframe,但是我的意思大概就是和這個盒友說的差不多。如果說永劫官方的外觀策劃覺得這樣是在挑釁他們,那也可以讓他們把製作好的皮膚給玩家投票來決定啊。
關於我上篇帖子說的斑駁度等理念我也覺得實現起來特別困難,並且大部分玩家都無法接受,那就不必再提。
既然大家說了要多增加遊戲的可玩性,那我就不得不提永劫裏最沒用的一個功能——聚義廳。
從我剛玩遊戲到現在2000多個小時,這個聚義廳在我看來沒有一點用,形同虛設,獎勵也是少說離譜可以忽略不計。既然官方策劃了這樣一個功能,那必然是想增加玩家的社交屬性。
所以我覺得對於可玩性提高來說,增強聚義廳的功能是最有用的。
一、增加聚義廳排位模式
正如我上篇帖子所說,聚義廳之間可以在每週固定時間進行匹配,兩兩聚義廳對決,有專屬這個模式的積分獎勵和稱號頭像。具體想法可以看傳送門的帖子。
二、聚義廳徵神模式匹配
剛纔說聚義廳一點用沒有其實也不對,聚義廳對於徵神掉落還是有那麼一點點作用。我覺得羣英會那個很沒意思,我的建議改成整個聚義廳的人進一個地圖打怪。
比如聚義廳50個人在每週固定時間可以進火羅國這張地圖,地圖上有據點和野外BOSS,不要讓聚義廳裏徵神玩家的魂玉沒用,讓大佬可以帶新手一起刷怪,把全圖BOSS打完之後可以領取獎勵,根據完成情況獲取獎勵也有不同,增強大家的體驗感和凝聚力。
還有啥其他玩法大家可以在評論區裏說,我想整理成一個文件給客服,他既然說了會提交,就報一點點希望吧。
三、徵神交易系統
既然大家對於皮膚交易有點膈應,那我想在徵神系統裏搞交易系統是否可行。大家洗出的稀有詞條魂玉和覺醒法寶可以在遊戲裏用古幣進行交易,讓臉黑洗不出詞條的人可以選擇不浪費那麼多資源。讓精力旺盛的肝帝可以和運氣爆棚的歐皇可以用溢出的資源換取缺少的資源……
最後想說的是,永劫無間作爲目前市面上獨一檔的武俠喫雞類遊戲,獨具特色,沒有競品。這是屬於永劫無間的榮耀,又何嘗不是一種阻礙,阻礙這個遊戲繼續進步,甚至迷失了自己的本心。
賺錢很正常,但是永劫現在是越來越逆天了。別的不說,就抖音直播賣遊戲禮包我就只見過永劫無間這樣。
明明可以上架遊戲裏讓玩家自由購買,他非要弄這種飢餓營銷來圈。不說泳裝,但說很久之前過年的一個258禮包,早上8點開賣,那個時候我還不知道是每次限量買,一萬單一秒就沒了……
而那天從早賣到晚上不停,甚至晚上點進去大家都還在搶那個禮包……
這就是永劫無間端遊!
對於玩家們提出的鎖幀要求也是這樣回覆:
哪裏來的數據,更像是他們根本做不到這個功能。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com