永劫无间再也无法伟大?

上篇文章,我提出几点建议认为可以作为永劫无间更新方向的一个参考。

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我承认我的想法的确过于简单,看了大家的评论,有人说这就是照搬CS2,没有一点创新;也有人说,这游戏再怎么改都是一坨,玩法太单一了,只想着出皮肤……

新版本更新后,玩家人数依旧在下跌,甚至新箱子的谪星知道今天都好没有抽完。

这种情况是我从两年前入坑以来第一次见,不说平民玩家,氪佬都不愿意再为这个游戏消费了。

大家对于上个帖子的评论我都有认真看,除了那些我都不知道是不是真人的发言……

或许是我的用词有些不合适,例如创意工坊,大家就下意识的以为就是steam里的那个创意工坊。

虽然我没玩过warframe,但是我的意思大概就是和这个盒友说的差不多。如果说永劫官方的外观策划觉得这样是在挑衅他们,那也可以让他们把制作好的皮肤给玩家投票来决定啊。

关于我上篇帖子说的斑驳度等理念我也觉得实现起来特别困难,并且大部分玩家都无法接受,那就不必再提。

既然大家说了要多增加游戏的可玩性,那我就不得不提永劫里最没用的一个功能——聚义厅。

从我刚玩游戏到现在2000多个小时,这个聚义厅在我看来没有一点用,形同虚设,奖励也是少说离谱可以忽略不计。既然官方策划了这样一个功能,那必然是想增加玩家的社交属性。

所以我觉得对于可玩性提高来说,增强聚义厅的功能是最有用的。

一、增加聚义厅排位模式

正如我上篇帖子所说,聚义厅之间可以在每周固定时间进行匹配,两两聚义厅对决,有专属这个模式的积分奖励和称号头像。具体想法可以看传送门的帖子。

二、聚义厅征神模式匹配

刚才说聚义厅一点用没有其实也不对,聚义厅对于征神掉落还是有那么一点点作用。我觉得群英会那个很没意思,我的建议改成整个聚义厅的人进一个地图打怪。

比如聚义厅50个人在每周固定时间可以进火罗国这张地图,地图上有据点和野外BOSS,不要让聚义厅里征神玩家的魂玉没用,让大佬可以带新手一起刷怪,把全图BOSS打完之后可以领取奖励,根据完成情况获取奖励也有不同,增强大家的体验感和凝聚力。

还有啥其他玩法大家可以在评论区里说,我想整理成一个文件给客服,他既然说了会提交,就报一点点希望吧。

三、征神交易系统

既然大家对于皮肤交易有点膈应,那我想在征神系统里搞交易系统是否可行。大家洗出的稀有词条魂玉和觉醒法宝可以在游戏里用古币进行交易,让脸黑洗不出词条的人可以选择不浪费那么多资源。让精力旺盛的肝帝可以和运气爆棚的欧皇可以用溢出的资源换取缺少的资源……

最后想说的是,永劫无间作为目前市面上独一档的武侠吃鸡类游戏,独具特色,没有竞品。这是属于永劫无间的荣耀,又何尝不是一种阻碍,阻碍这个游戏继续进步,甚至迷失了自己的本心。

赚钱很正常,但是永劫现在是越来越逆天了。别的不说,就抖音直播卖游戏礼包我就只见过永劫无间这样。

明明可以上架游戏里让玩家自由购买,他非要弄这种饥饿营销来圈。不说泳装,但说很久之前过年的一个258礼包,早上8点开卖,那个时候我还不知道是每次限量买,一万单一秒就没了……

而那天从早卖到晚上不停,甚至晚上点进去大家都还在抢那个礼包……

这就是永劫无间端游!

对于玩家们提出的锁帧要求也是这样回复:

哪里来的数据,更像是他们根本做不到这个功能。

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