你到底是文物保護者,還是摸金校尉?

大家好,我是唐影。

《古墓麗影》這個遊戲給我的感覺一直都是,神祕,偏黑暗,探險,保護文物,與黑惡勢力作鬥爭的遊戲,但玩完崛起後,我只剩四個字的評語:摸金校尉

好傢伙,奇幻元素都整出來了,什麼不死人,什麼惡魔,什麼殭屍,全都能整出來。你甚至可以在一款偏寫實風的遊戲中,以找到“不老不死”藥爲目標。

(我知道在原始森林的小村落裏適合整點神祕元素,但這也太魔幻現實了。哦我忘了,勞拉耐摔耐打王已經夠魔幻了)

一刻不得停歇,緊接着給大家帶來摸金校尉勞拉的故事和古墓麗影的鑑賞。

重要的不是我們的身份,而是我們所做的事情

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⭐遊戲介紹

《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的一款單機類動作冒險遊戲,該遊戲是《古墓麗影9》的續作,於2015年12月正式發行。續作是《古墓麗影:暗影》。與前作相比本作在中國還發行了普通話版本。

原價:147,史低:22.05,評分:9.5

我盲猜一下:多少人像我一樣,以前的時候沒有足夠的配置,看別人玩崛起吹崛起眼饞,只能玩配置要求想對較低的《古墓麗影9》解饞,結果一入古墓深似海,路轉粉的?(小唐影夠了解你們吧)

我不得不說,在電腦迅速發展的今天,古墓麗影都已經隨便帶了。但在當年,不光是古墓麗影,很多系列遊戲,你沒有比較拔尖的電腦,想玩都是比較喫力的,大多都只能通過前部作品瞭解這個系列,《刺客信條》是,《鬼泣》也是。

最低配置

操作系統 : Windows 7 64bit

處理器: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent

內存: 6 GB RAM

顯卡: NVIDIA GTX 650 2GB or AMD HD7770 2GB DirectX

存儲空間: 需要 25 GB 可用空間

推薦配置

操作系統: Windows 10 64 bit

處理器: Intel Core i7-3770K

內存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GTX 980Ti 2560x1440 or NVIDIA GTX 970 1920x1080 DirectX

存儲空間: 需要 25 GB 可用空間

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⭐劇情介紹

傳奇耐打王勞拉來咯,剛結束在日本龍三角的冒險,勞拉又迫不及待進入西伯利亞舊軍事基地和先知雅各的墓穴,探索傳說中的神聖之源。(至於前作是什麼劇情,長時間沒玩神仙都得忘,這不怪我xdm)

先是一段位於山頂,和約拿的雙排之旅。約拿還記得嗎?9代唯一活人,喫雞幸運兒。勞拉在敘利亞的探索,引出了此次的目標和敵人:神聖之源和康斯坦丁。(不是惡魔獵人那個)也指定了此次行動的目的地:西伯利亞。

不顧朋友們的勸阻,勞拉再次化身女俠,空降西伯利亞森林,上樹掏鳥毛,進草射馬鹿,徒手幹棕熊,儼然一副老毛子做派。嘴上說着自己冷,行動力可一點不差。

行動過程中,勞拉還結實了當地居民,還替他們做了很多事。勞拉的行動自然也引起了聖三一的注意,沒過一會勞拉就被打暈,和聖三一打嘴仗了。康斯坦丁軟硬兼施,沒用。連安娜都繃不住跳反了,試圖用“親情”打動勞拉,還是沒用。

被關押的勞拉,在監獄中結實了本地人雅各,之後不知道的跟打了雞血一樣,人擋殺人佛擋殺佛,直接殺出舊軍事基地了。(原來是女俠,失敬!哦原來是我厲害啊,那沒事了。)

之後的勞拉在雅各的帶領下,來到了當地的居民部落,和本地人一同阻擋聖三一的軍事行動,並繼續探索不死之源的傳說,振興克勞馥家族。(好了,到這裏吧,進度50%左右吧,再說下去劇透完了該沒人玩了。)

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⭐特點鑑賞

光是從份量上,我說白了,《古墓麗影9》15哥gVS《古墓麗影:崛起》40g。量大管飽的探索地圖,3個超大可探索箱庭地圖和衆多線型關卡地圖和華麗的古墓,滿足你的遊戲荒。(雖然但是吧,我9全收集是15h,崛起全收集是25h,你自己看)

(友情提示,買20週年紀念版dlc全包含)

份量足,那一定是因爲收集多。首先是摸金校尉們最愛的古物文獻,然後是各種古錢幣,收藏點,各種古墓探索和挑戰。我說白了我白說了,刺客信條的收集就是弟弟,那都有地圖提示的,真收集還得看古墓麗影。

關於武器工具方面,隨着勞拉古墓歷險的進程,勞拉會逐漸解鎖弓箭,手槍,突擊步槍,霰彈槍等武器。勞拉可以通過狩獵,開箱子等收集資源,並在營地對槍械進行強化改造。這個有一說一,我之前看過一個說法叫:勞拉徒手搓子彈,搞笑又真實,你永遠不知道勞拉的子彈是從哪來的XD。

經典技能樹,勞拉有三套技能樹。分爲鬥士,獵人,生還者。自如起名,鬥士大多數是戰鬥減傷,快速回血之類;獵人爲弓箭增益,更多資源之類;生還者爲道具製作,更多經驗之類。技能點這方面,如果你不是像我這樣全收集的話,基本上點不滿的,需要合理分配。

什麼鞋墊截圖我笑死XD

這裏再額外說一下關於古墓的方面,《古墓麗影》怎麼能不說說古墓呢,這裏面的墓穴樣式超多,什麼水葬墓,沉船墓,懸空墓,機關墓應有盡有。但是基本沒有大家想象的那種內容,玩過的大家都知道,古墓麗影的古墓其實就是腦洞大開環節,純解密。

最後就是非一般的畫面提升,整體畫質,遊戲的質感,比起前作都高出很多。但是最高畫質下游戲幀數有些時候很低,我不知道是遊戲製作問題還是我的問題,比起暗影的畫質,崛起這方面確實有點美中不足。

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⭐尾聲

(友情提示,因爲新代古墓麗影製作人與前作切割的原因,其實現在所謂的《古墓麗影》三部曲是新遊戲新IP來着,包括《古墓麗影9》實際就叫《古墓麗影》而“崛起”“暗影”是其續作。不過我個人觀點來說,我確實只聽“9”“崛起”“暗影”,大家討論的也是這三部,實話講,古墓麗影這個IP變大,這三部作品功不可沒。)

OK了,兄弟們。本期對《古墓麗影:崛起》的鑑賞介紹到這裏就結束了。大佬們請多多要點贊,充電,評論+轉發智齒一下。路過的大佬別忘了點個關注,點關注看到更多優秀的文章。

我是唐影,咱們下期再見,拜拜~

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