今早一起床就看到守望官方发了这么一条“庆贺”推文,给我气笑了,是这么说的:
“780w小时的230w场比赛,这一数字是此前最受欢迎的模式(指《守望1》经典模式加入《守望2》)上线首周的两倍多!角斗领域的发布首周确实是英雄级别的(emoji,礼炮、竞技场),我们不会止步于此!”然后巴拉巴拉。
“角斗领域的未来看起来已经是一片光明!(emoji竞技场、闪光)”
那我问你,是什么给了你暴雪这种错觉?
是跟风暴坐一桌的moba模式吗?
你真以为玩家是爱玩你的这个模式啊?至少国内社区我看到的不是,等拿完任务和排位奖励咱们再看看还有多少人玩。
这其实还算正常,毕竟官宣,总不能哭丧对吧。真正气人的是什么呢,是他官网的两篇“总监视角”的文章,让你能直接从暴雪高层(Aaron Keller)的角度,看到当年moba赛道的《风暴英雄》、或者303的同款傲慢。*(这两篇因为大家都知道的原因没有发在国内官网上)
第一篇:角斗领域的过去、现在与未来(5.2)
https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/24198087/
原文节选
“嗨,大家好!我们很高兴听到大家对角斗领域兴趣满满,更重要的是,看到大家都玩得很开心。玩家发想出的各种创意满满的英雄流派,这点我们一点也不意外,因为我们知道玩家总是创意满满!”(记住这句话。)
然后我们这个模式的创意来源是啥呢?不是pve升级系统的尸块哦,不是隔壁TPS的爆火哦,“我们在《守望先锋 2》推出前,就有了角斗领域这个点子。”“是我的其中一个孩子,我儿子做的简报和测试关卡让角斗领域发展至今。”
“我们希望玩家能感受到对战的平衡和竞技,但玩家也能依据对战中的表现和英雄组成做出决策,打造最棒的流派。 ”这一句特别关键,我后面对模式评测的时候会反复强调。
“角斗领域推出的第一周,就占据了全模式50%的游玩时数!虽然我们知道新模式推出一定会有活跃度暴增。”但我们很自信,“角斗领域的黏度还是比较高一些的。”“我们正在收集意见,好对流派与英雄平衡做出调整。”
Aaron Keller
我不知道大家是怎么看这篇文章的,我觉得完全对得起四个大字啊:又当又立。
如果你觉得我言重了,那么时间倒回到4月26。
第二篇:角斗领域的第一周(4.26)
https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24201309/
原文节选
这篇呢,更多是高层接受玩家反馈,认识并计划改进的一些问题,主要有4点:
1.缺少跨平台游戏支持
2.离队率高
3.在旧系统(硬件)上有性能问题
4.某些英雄和构建令人沮丧
我们只看后面三点,因为我想第一点对国内玩家的影响比较小。针对的回复是这样的。
离队率高:“这是真的,但其实比率并不高于一般的rank,至少,这是我们目前为止从游戏内数据看到的。”
“我们目前新模式的离队率为7%,略低于竞技模式。但我们知道这种看法(指玩家觉得离队率高的看法)和我们的数据显示不同,我们正在调查为什么会这样。”
对啊,为什么会这样?
Tell me!Why?Why?baby,why?
我正常模式离队很快就有人排进来了,你这个模式选好构筑还能排人进来嘛?
硬件性能适配的问题。“由于玩家可以在角斗领域中装备大量的额外异能和物品,因此这是一种技术要求很高的游戏模式。”“我们决定在该模式下将旧硬件锁定为 30fps。这将阻止不稳定的帧速率波动,但对于某些玩家来说,情况可能会更持久地变得更糟。”
——嗯,好。
最后,也是最重头戏的部分,相信大家在暴雪的各大游戏的各种公告中都看到过类似的文字。
“近来社区对英雄强度差异与不同流派构筑的讨论非常热烈。战术理论构建正是《角斗领域》最富魅力的核心体验之一!我们确实认为玩家需要一定时间弄清楚各类流派,但也不希望令人沮丧的因素长期影响体验。”于是计划对部分道具做出强度调整。(回到第一篇:“玩家发想出的各种创意满满的英雄流派,这点我们一点也不意外,因为我们知道玩家总是创意满满!”)
其实可以看到,官方是能认识到一些问题的,并且会承诺改进,但xx就是嘴硬,就比那什么还硬——这些问题不是模式或者暴雪的工作人员有设计上的问题,而是“玩家有错误的感知”“玩家的硬件水平不够”“玩家的游戏理解有问题”。暴雪就还是那个暴雪,又懒,又无比傲慢。Blizzad,你现在就只是一条门下走狗,你还以为你是当初的行业明灯呢?
角斗领域的问题并非守望的一日之寒
我为什么要说守望先锋的这个新模式让我看到了《风暴英雄》的影子呢?一方面是又见暴雪不粘锅,更多的还是这个模式稀烂的游戏体验。
首先就是我们之前提到的离队问题。不聊玩法不聊构筑不聊枪法不聊理解,只聊这个官方最容易做好,最容易解决,也是最影响玩家对局体验的问题。
常规模式下,有玩家退出后,很快就会有新的玩家加入补位对吧,这是比较理想的情况,但是角斗领域来自这方面的负面影响极其深重。玩家开局就选定英雄,后续挑选异能、物品,并且英雄和异能无法更换,如果有新玩家加入,那这些是继承还是重选呢?如果继承,那新加入的玩家可能并不会从前任那拿到合理的构筑,影响体验;如果重选,那就违背了模式的底层设计——所以守望干脆阉割掉补位。少人就是少人,你第一局少人打到第四局终局也还是少人。
而且我遇到过那种少人后两边其乐融融,互相公屏打字问候暴雪母亲后,一起退掉的情况。您猜怎么着?五个人全退了,没有补位,5个空头像在那儿,对局没解散!神奇不神奇!
从16年至今,守望先锋先锋差不多刚好9年,这么多年过去了,他一直没有为对局做出一个合适的,说好听点,投票系统,其实就是投降。有的钢精小可爱就要问了:你玩的不开心你自己退啊,一个人能决定的事儿把全队拉着投票什么巨婴?
这句话是我真实遇到过的啊。有没有可能,我是说有没有可能,这游戏队友退了一个,进入不公平对局,剩下4人连坐,要为退的那一个买单呢?那我问你,4打5好赢吗?剩下的人退游戏是不是也会追加惩罚?你游戏退出来,这模式不解散对局,你能开新对局吗?
就算不点投你完全可以有其他优化对局体验的方案,你的竞品已经很好地给你做过模板了。你可以在开局弄个3分投机制,或者第一局后第二局可以免责解散,这都是其他游戏中做过得到好评的。
你能做的可能就是不痛不痒的举报了
但无论是点投还是其他解散对局功能都一直没做,为什么呢,因为弄了确实可以提高玩家的游戏体验。哎,你没听错,就是因为做了会提高玩家的游戏体验,所以没做。很难理解是不是?但这个答案在社区内其实都心照不宣,这就要提到守望那臭名昭著、令人发指的elo机制和守望心心念念的竞技性。
因为4打5甚至4打6,赢了,那会很酷~
如果做了上票,这个游戏我敢说上票的情况会非常多,从某种角度来说是会影响对局氛围,但底层逻辑不应该怪玩家,而是会暴露守望的问题,等于间接让守望承认自己游戏elo机制的不足,承认自己花大功夫追求的竞技性是个笑话。
图为笔者连续的4场比赛
但是在决斗领域中,elo能合理地发挥公平性排队的作用吗?这个模式有平衡性可言吗?
守望花了很大精力去做英雄平衡和克制关系,尤其在单T时代的T位,甚至诞生出来很多固定的选择和优解。娱乐模式它“娱乐”的本质是希望减缓固定的阵容搭配,出现更多有意思的组合,但是决斗领域并没有完成这个任务。决斗领域的英雄和决定英雄基调的异能是不可更换的,并且加入了moba式的道具和经济系统,反而让阵容选择后更加固定,阵容克制关系更加难以制衡,尤其是在这种占点、推车混搭的图里。加上不同英雄之间、预设的构筑之间也不平衡。各种更加复杂的战术考量让局势更加容易出现一边倒的情况。
举个例子:
普通模式我们需要频繁更换选人来适应地图和对面阵容的变化,而在角斗领域中,如果我方选的羊驼或者DVA,对面是查莉雅,不聊玩家自身手法,我方T对位肯定是要被康一整局没有什么办法的。这还只是T位,整体一套阵容下来,也有可能碰到双狗、双副奶的情况。
英雄预设有的直接加机制,给的组件极其慷慨,有的单纯数值也填得抠抠搜搜。什么ap大锤俩拐枣灭队,朱诺飞星午时已到,神秘跑步男小技能天降正义拉边锁头见奶就秒……你照这些有强度的构筑玩可以玩得很爽,其他的构筑除非真的有很好的对策性,就会在尝鲜后会显得鸡肋。
一旦有一个玩家不是很会加点或者其他原因导致的劣势局,被滚起经济雪球,即使有一个很c的大佬带飞,对局也很容易崩,因为虽然做了经济追赶、赏金系统,但不存在像CS、瓦那种游戏能凭借操作打出经济局翻盘,带起全队经济,打崩对面经济的情况,角斗领域的这套经济和买装系统只能保证大佬自己经济独享,也不太能影响对面,己方短板效应明显,萌新和大佬玩得都难受,对局质量自然不好。讲回来,如果这时候再有一个坐牢的玩家忍不住退了,对局解散不掉——综合下来,这就是为啥社区里很多玩家吐槽这个模式又臭又长。这么看,是不是有点当初对风暴的影子了?
但还是得承认,进一步提升的moba元素和TPS组合的尝试,从玩法基因上考虑还是很有意思的,好玩,但不能不聊平衡性对吧,毕竟官方也说了“我们希望玩家能感受到对战的平衡和竞技”,又毕竟模式确实做了排位分系统。你可以不在乎,不想拿皮肤,批评我写这篇文章上纲上线,但既然这个系统做了,就得允许有人在乎。我的建议是未来可以考虑在第二、四、六局提供玩家更换一次异能的机会,就可以增加很多战术博弈,增加对局克制关系的平衡点——比如大锤打羊驼的小劣局,固定阵容后,大锤如果在第一局起ap双e(熔岩打击),被羊驼针对性的风扇康了,就可以在第二局换成其他补肉或增幅队友的组件而不占住宝贵的异能空位。
过去守望推出的一些娱乐模式,大家也都知道,也几乎都是这种不平衡的问题,大家生气之余也就当个屁放了,无关紧要。就算把这种娱乐模式计划变为长期的主要模式,也不至于我如此厌恶,如此输出观点,就是因为再次看到了暴雪的懒惰和推卸责任,加上有些声音啊,尤其是外网媒体,修饰了一种虚假繁荣,和我自己实际上的游戏体验大相径庭,最后实在是不吐不快。
至于,未来几个赛季角斗领域的更新计划,什么新英雄啊,新地图啊,平衡性调整啊,简单看了一下,也就是一贯的产能了……你在乎吗?反正我不在乎。没有金箱子或者相称的皮肤奖励,谁真的会碰这个模式呢?
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