《百日戰紀最終防衛學院》只能活100天!你是選擇戰鬥還是逃避?

前言

在比拼智商的遊戲中,“下棋”是最具代表性的一種。從懵懂年少時,我們就不斷地接觸各種棋類遊戲,象棋、圍牆、跳棋、飛行棋等等,而在茫茫的遊戲史上有一種突然興起來的一種玩法叫做戰棋。

最遠古的戰棋類遊戲要說是《Hunt the Wampus》,這款上古遊戲就已經具備了戰棋遊戲的具體特徵。敵我雙方輪流行動,按照已經劃歸好的“棋盤”,每回合進行“移動”或者“射箭”。隨着時間的推移,戰棋遊戲的已經延伸出了許多風格和新的玩法。

而今天由小高和剛(《彈丸論破》系列)與打越鋼太郎(《極限脫出》系列)聯手製作的戰棋冒險遊戲《百日戰紀 最終防衛學園》。

遊戲中彈丸的要素可謂是無處不在,不管是BGM還是音效來說都可以說是很強烈的粉絲向作品。但衡量一款作品的價值,更多的是讓路人玩家也有上手感,而《百日戰紀》可以確切的說做到了這一點!

開篇就是精彩絕倫

遊戲的開場簡直就是日漫黨的天堂,10分鐘左右的CG讓我自己一度認爲這是戰棋嗎?確定不是動漫電影的錯覺。在劇情上游戲以東京爲主體,讓所有在東京的部分學生成爲了掌握“我驅力”的戰鬥人員。

而男主名叫澄野拓海,在開場與青梅竹馬“柏宮嘉琉亞”進行了生離死別,突然間名叫的SIREI透明玩偶出現。成爲了打破僵局的關鍵,這也引出了遊戲的“變身戰鬥”。有點像女神異聞錄系列的摘面具,本以爲摘掉臉上面具,從而滿臉是血已經是夠爲離譜。但在這款遊戲裏面把面具換成刺穿心臟的劍,流出血液包括全身進行變裝的設定,看起來即爲怪異又驚悚。

但變身之後的服裝確實帥氣。在打敗怪物後,遊戲也終於引出了名字後面的“最終防衛學院”。醒來之後看到學院裏面不止男主一個人掌握這種能力,而是由很多不同性格,甚至是有些性格極端的學生組成。

讓我印象深刻的莫過於一位無限貶低自己的“銀崎晶馬”,不管與他說什麼都是先貶低自己纔來回答問題。還有一位兄妹也是如此,無論問什麼身爲“九十九今馬”的哥哥會一定先提到自己的妹妹再來回答問題。以及性格極爲怪異,開口就是互相殘殺,或是說出讓人背後發涼語句的“飴宮怠美”。

而在學院裏面由於不同性格,產生出了“不戰派”和“戰鬥派”兩種,其原因是學院裏面有個非常重要的東西。如果被外面名叫“侵校生”的怪物摧毀,則生活在東京區的男主他們會永遠失去自己的親人,以及青梅竹馬,所以戰鬥是唯一的選擇。

但大家也知道作爲彈丸論破系列製作人的小高同志,那是必須要給團隊來些猜疑,所以不戰派的成員多以是不是SIREI欺騙,或者是自己太柔軟等原因爲由不上場。

不過值得慶幸的是遊戲最起碼有個“復活機”,即使與侵校生戰鬥中死亡也可以被學院裏的無人機給救回。但要注意的是,在學院被名爲“火牆”的圍擋範圍外死亡,那可真就是死亡了,無法再利用其他情況進行復活。

100天的時間

遊戲最主要的便是“100天”這個概念,只要在學院堅守100天,東京的住宅區便會安然無恙,大夥們也會迴歸到自己的生活。並且在遊戲內每一天會分爲主線任務以及自由行動。這一點實在是太像女神異聞錄系列了,需要分配合理的時間來強化自己。

在主線任務中,玩家基本就是來拿取關鍵道具以及開拓新玩法,當然最重要是撥開雲霧見天日,看看這個學院到底有什麼祕密,自己生活的地方怎麼就會變成這樣?

而自由行動乾的事就比較多了,你可以與任何NPC進行對話,比如在作戰室碰見“厄師寺猛丸”幾率比較大,與他對話可以獲得一些能力,但最主要的就是“體育”。因爲在遊戲中升級還需要看角色的五科成績。分別是“語文、數學、理科、社會、體育”,這是自由行動時間與對應角色對話才能獲得的東西,也可以進行研學活動,厄師寺猛丸對應的就是體育。

而除開成績還有BP以及材料,BP的獲取則是要在學院裏的虛擬作戰裏獲得,通過不斷的聯繫獲得BP點也會越來越多,而材料則是需要去學院外探索才能獲得。

這裏探索也就是像飛行棋一樣,走地格,不過這裏不是投篩子而是系統給你隨機卡牌,看格子上對應的圖案,選擇合適的卡牌點數。走到位置後則會出現一些互動,有的會給你一些材料,而有的則是滿滿的惡意,甚至會有陷阱把某位角色HP清零。

並且探索的區域也是有着分類,分別是“沙漠、森林、洞窟、海岸”,每個區域所分佈的材料也是有着不同。

戰鬥策略一起上

那終於來到了遊戲的精華部分,也就是戰鬥,在前期玩家也只能操控幾個統戰派成員上場戰鬥。不過慶幸的是最強成員“雫原比溜子”也在其中,這讓玩家的遊戲體驗也算是好上不少。

遊戲作爲戰棋最重要的就是AP(行動點數),每位角色在開場時是全盛狀態,可以利用技能進行“全場疾走”來快速到達怪物面前進行致命打擊。

不過每位角色在使用一次後會有暈眩狀態,導致即使手裏有多餘的AP點數也無法用到極致,所以每位角色的第一次使用也是關鍵。當然每位角色也有大招,這就是“我驅力”,每打一遍怪都可以積累“我驅力”,我驅力可以直接使用,又或者是在本局內強化自身技能。這其實也是製作組考慮到玩家的步數移動不到怪物位置,導致我驅力發揮不到最大作用。

並且遊戲內還有個特殊機制,就是一回合內如果角色沒有死亡,那麼下一回合即使他是一滴血都會恢復滿。只要不是被怪物圍毆都是可以完美通關的。而技能的提升就是之前提到的探索了,所以看到這裏大家也能感受到遊戲的玩法真的相輔相成,沒有一點浪費。這也難怪小高會說遊戲玩100小時都沒問題,並且遊戲還有這多週末,實在是太“恐怖”啦。

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