近日,《最後生還者2》因遊戲中“殺狗”設定再度成爲外網玩家討論焦點。在主線劇情中,玩家操控艾莉遭遇訓練有素的攻擊犬,雖可通過擊殺訓犬員或潛行繞開避免直接傷害狗 ,但仍有部分玩家對被迫與狗對抗感到不適,直言“擊殺時產生強烈道德衝突” 。而在獨立的肉鴿模式中,狗被設定爲必須清除的敵人,這一與主線設計理念的割裂進一步激化爭議 。
Reddit等平臺玩家觀點兩極分化:反對者認爲,狗作爲現實中的親密夥伴,其虛擬形象被“工具化”擊殺會觸發情感牴觸,“彷彿在挑戰人性底線” ;支持者則強調遊戲與現實應區分,“喪屍化或機械狗或許更易接受” 。開發者曾解釋,攻擊犬與無害寵物在敘事中被刻意區分,但玩家仍因“無法迴避的暴力循環”陷入糾結 。這場爭議折射出遊戲敘事與道德選擇的複雜性。正如外媒所言,“當虛擬與現實道德重疊時,玩家被迫直麪人性拷問” 。
儘管頑皮狗試圖以自由度平衡體驗,但《最後生還者2》再次證明,其核心從不是讓玩家“舒適”,而是撕開傷疤,追問暴力的代價 。對此你怎麼看?
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