近日微软年度重磅游戏《毁灭战士:黑暗时代》陷入舆论漩涡。曾与知名叙事工作室Sweet Baby Inc.合作的前叙事设计顾问Kazuma Hashimoto****该作“丧失系列灵魂”,直言其战斗拖沓、怪物设计平庸,操作手感更似“Xbox 360时代的粗糙仿制品” 。
Hashimoto指出,新作摒弃了前作标志性的快节奏战斗与金属配乐,新增的盾牌武器因限制过多显得“鸡肋”,画面色彩单调且缺乏视觉冲击力,整体机制“倒退至2000年代水平” 。此番言论与多数媒体试玩反馈相悖——多家媒体盛赞其“战斗酣畅淋漓”“画面惊艳”,认为其延续了系列暴力美学精髓 。争议背后,Sweet Baby Inc.的叙事理念成为焦点。该工作室以推动游戏多样性、公平性(DEI)闻名,曾参与多款3A作品的文化审核 。部分玩家质疑Hashimoto的批评是否与其叙事立场相关,但也有人指出开发中的版本存在优化空间。
《毁灭战士:黑暗时代》将于5月15日登陆XGP及多平台,首发包含盾锯撕裂、机甲对战及骑龙空战等创新玩法 。最终品质是否如Hashimoto所言,玩家届时可亲自验证。对此你怎么看?
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