简单求生,粗暴战斗——《腐烂国度》系列入坑指南

2009年,V社自研的《求生之路2》在《求生之路》的基础上添砖加瓦,最终在E3上一炮走红,一举成名。随后,《死亡岛》、《消逝的光芒》、《僵尸世界大战》、《七日杀》、《丧尸围城》等丧尸题材佳作先后上线,引起了世界范围内的一波“僵尸热”。

这当中,有一款剑走偏锋的末世求生类游戏——《腐烂国度》系列。这款由Undead Labs制作,微软发行的沙盒冒险游戏,开创了一条僵尸游戏的新路子——生存养成。

版本方面,笔者推荐直接一步到位购买2代,因为2代完全是1代的plus版本:更多的邻居个性、更好的基地营体验、新增的领袖职业、更多的角色特质、全新的车辆改装系统…………但如果想体验大都市杀僵尸的感觉,那一代必须买了因为只有第一代的生命线模式才有大都市杀僵尸的玩法,2代的地图都是小镇。

可惜2代没有做都市地形

一、两代共通内容

《腐烂国度》的核心共有两条:基地经营与战斗。

玩家在游戏中拥有一座幸存者营地,玩家便是这座营地的大管家,负责所有成员的吃喝拉撒,保证基地不被僵尸乱抓。玩家可以随时通过无线电寻找物资或幸存者的位置,也可以自己漫无目的的在街上闲逛,遇到房子的时候顺便搜一下,带点东西回家。

玩家的基地一共有六种资源:士气、燃料、食物、药品、弹药与材料。

士气:绝境之中,士气是活下去的希望,大本营的士气就是众人信念的真实写照。如果士气低迷,基地中的小伙伴们失踪的概率会增加,甚至有身死野外的可能。

要说基地中的小伙伴唯一的麻烦,仅仅是偶尔会出现一些心理问题。这时,玩家会收到提示,要带着心理状况不佳的伙伴出去散(屠)散(僵)心(尸)。散完心后,伙伴备受鼓舞,信心满满面对未来。即使玩家没能及时处理伙伴出现的状况,最严重的后果也只是伙伴失踪,并不会出现内部叛乱、物资丢失的剧情。

燃料:主要用来提供燃烧弹原材料与汽车所需的汽油。

食物与药品:末日求生的必需品。

弹药:保证基地安全的重要物资。如果弹药匮乏,基地的安全会受到极大的威胁。

材料:用来建造与维护基地设施。

后面所述的四种资源,都是基地日常开支的必需品。出现短缺,会导致士气下降,继而引发士气低迷产生的一系列问题。

战斗系统分为三类:近战、远程、车。

近战在这个游戏里面是真神。主角一边吃着薯片,一边喝着红牛,抡起几十公斤的大锤,轻描淡写间横扫一大片丧尸,活脱脱的“真丧尸无双”隔壁里三光来了都得给《腐烂国度》的路人角色敬酒。

个人还是推荐重武器,泛用性强。其他武器清理杂兵的能力太差了。

重武器,大范围高威力,攻速根本不是问题

但是远程武器就不像《生化危机》里面那么牛X了可用的只有反器材狙击枪和消音连发武器(如果是2代的话备选项还有弩)。前者可以4枪秒杀游戏中最肉的巨无霸丧尸,后者威力大还不会引起尸潮(因为游戏的尸潮是凭空刷的

车,如果只是基本的赶路功能和秒杀除了巨无霸以外的所有丧尸,车子确实平平无奇。但由于游戏底层机制原因,造就了车子两个极其BUG的特性:

其一:车屁股撞人法。在游戏中,如果使用车辆撞击丧尸,会极大损耗车辆耐久,严重时直接导致车辆损毁。然而,用车屁股怼丧尸不会损失任何耐久甚至会让巨无霸丧尸卡在车屁股的某些奇奇怪怪的位置,从而秒杀对方。

其二:车顶射击术。玩家站在没有损毁的汽车车顶时,丧尸只会站在原地咆哮。这时候有远程武器的话,欸嘿嘿

车顶战神

最后再介绍一个逃课打法:SL。在玩家被丧尸包围时,退出游戏到主菜单,然后再进入游戏时,你会发现周围的丧尸不见了,所处位置变成了安全区(但是任务也没有了,因为游戏的任务机制是随着游戏时间进行刷新的,重新进入游戏后相当于游戏时间刷新)

二、二代专属内容

①、随机角色与全新难度。

在2代,有以下三种模式:战役模式(游戏常规玩法)、深入腹地(讲述1代的故事之后发生的事情)、破晓模式(塔防)。

选择战役模式后会让我们建立新社区,然后开始选难度选地图选人。

难度方面,前四个区别不大。如果对自己不太有自信的话,可以从第二个难度——标准开始。第五个难度——致命和前面四个的区别相当之大。在这个难度中,丧尸都是自带感染效果的,摸一下角色濒死,再摸一下当场去世而致命难度会在脸上刷出来类似三狗屠神阵、三尖叫等一系列玩家杀手。如果难度四玩腻了,推荐玩这个难度。

所有角色都是随机的(除非使用之前社区中已保存的角色进行导入)

角色特质方面,直接贴叔叔站大佬的统计结果:角色特质中英对照表

其中,红爪特质只有红爪特工才有,这里是随机不出来的,需要在破晓模式中获取点数进行兑换。而类似于不灭、血疫幸存者等直接加抗感染属性的角色,则需要随机几十上百次才能刷出来

这个属于红爪里面最拉跨的一个了,特质都比普通人强很多

每个难度通关后都会得到遗产卡。遗产卡只能用在新的基地,并且低难度得到的卡在高难度是不能使用的。

②、领袖职业。

分为警长、建筑师、军阀和商人。

警长:还行。专属建筑休息室对士气回复很友好,通关以后的遗产卡效果是每天可以收到一定数量的资源,适合养老。

建筑师:新手福音。因为狙击塔的无线电技能可以在帮助玩家清理各类丧尸,并且通关后赠送的遗产卡拥有免费水电的效果,足够帮助玩家度过相对困难的前期。

军阀:还行。专属建筑一般般,主要是通关以后遗产卡效果是直接给一大票神级武器和子弹。

商人:最强领袖。专属建筑贸易站可以用影响力(钱)换各种资源和武器,而用于卖钱的酒水也可以随便酿造,纯纯的永动机。通过以后遗产卡效果是一位神秘商人到访+一定数量金钱,开局就能买到毕业配置。

③、邻居。

这里直接插入贴吧大佬的统计结果吧,太多了。

腐烂国度2全邻居统计

这里笔者补充一个邻居:献血者,是倒数第二次更新增加的。成为盟友后大本营稳定+15士气。

④、基地案例。

关于基地,笔者的体验是查漏补缺,即保证必要设施槽位不缺即可。

以商人领袖为例,基地必要设施有医院(解决伤病和药品)、厨房(解决零食问题)、酿酒室(货源)、贸易站(进货的地方与卖家)、修车厂(修车+改车)、工坊(子弹制作)、床位(够用就行)。这些空位能够满足需求后,其他就根据需要和兴趣来补充了。

一个商人领袖的基地配置

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