2009年,V社自研的《求生之路2》在《求生之路》的基礎上添磚加瓦,最終在E3上一炮走紅,一舉成名。隨後,《死亡島》、《消逝的光芒》、《殭屍世界大戰》、《七日殺》、《喪屍圍城》等喪屍題材佳作先後上線,引起了世界範圍內的一波“殭屍熱”。
這當中,有一款劍走偏鋒的末世求生類遊戲——《腐爛國度》系列。這款由Undead Labs製作,微軟發行的沙盒冒險遊戲,開創了一條殭屍遊戲的新路子——生存養成。
版本方面,筆者推薦直接一步到位購買2代,因爲2代完全是1代的plus版本:更多的鄰居個性、更好的基地營體驗、新增的領袖職業、更多的角色特質、全新的車輛改裝系統…………但如果想體驗大都市殺殭屍的感覺,那一代必須買了因爲只有第一代的生命線模式纔有大都市殺殭屍的玩法,2代的地圖都是小鎮。
可惜2代沒有做都市地形
一、兩代共通內容
《腐爛國度》的核心共有兩條:基地經營與戰鬥。
玩家在遊戲中擁有一座倖存者營地,玩家便是這座營地的大管家,負責所有成員的喫喝拉撒,保證基地不被殭屍亂抓。玩家可以隨時通過無線電尋找物資或倖存者的位置,也可以自己漫無目的的在街上閒逛,遇到房子的時候順便搜一下,帶點東西回家。
玩家的基地一共有六種資源:士氣、燃料、食物、藥品、彈藥與材料。
士氣:絕境之中,士氣是活下去的希望,大本營的士氣就是衆人信念的真實寫照。如果士氣低迷,基地中的小夥伴們失蹤的概率會增加,甚至有身死野外的可能。
要說基地中的小夥伴唯一的麻煩,僅僅是偶爾會出現一些心理問題。這時,玩家會收到提示,要帶着心理狀況不佳的夥伴出去散(屠)散(僵)心(屍)。散完心後,夥伴備受鼓舞,信心滿滿面對未來。即使玩家沒能及時處理夥伴出現的狀況,最嚴重的後果也只是夥伴失蹤,並不會出現內部叛亂、物資丟失的劇情。
燃料:主要用來提供燃燒彈原材料與汽車所需的汽油。
食物與藥品:末日求生的必需品。
彈藥:保證基地安全的重要物資。如果彈藥匱乏,基地的安全會受到極大的威脅。
材料:用來建造與維護基地設施。
後面所述的四種資源,都是基地日常開支的必需品。出現短缺,會導致士氣下降,繼而引發士氣低迷產生的一系列問題。
戰鬥系統分爲三類:近戰、遠程、車。
近戰在這個遊戲裏面是真神。主角一邊喫着薯片,一邊喝着紅牛,掄起幾十公斤的大錘,輕描淡寫間橫掃一大片喪屍,活脫脫的“真喪屍無雙”隔壁裏三光來了都得給《腐爛國度》的路人角色敬酒。
個人還是推薦重武器,泛用性強。其他武器清理雜兵的能力太差了。
重武器,大範圍高威力,攻速根本不是問題
但是遠程武器就不像《生化危機》裏面那麼牛X了可用的只有反器材狙擊槍和消音連發武器(如果是2代的話備選項還有弩)。前者可以4槍秒殺遊戲中最肉的巨無霸喪屍,後者威力大還不會引起屍潮(因爲遊戲的屍潮是憑空刷的)
車,如果只是基本的趕路功能和秒殺除了巨無霸以外的所有喪屍,車子確實平平無奇。但由於遊戲底層機制原因,造就了車子兩個極其BUG的特性:
其一:車屁股撞人法。在遊戲中,如果使用車輛撞擊喪屍,會極大損耗車輛耐久,嚴重時直接導致車輛損毀。然而,用車屁股懟喪屍不會損失任何耐久甚至會讓巨無霸喪屍卡在車屁股的某些奇奇怪怪的位置,從而秒殺對方。
其二:車頂射擊術。玩家站在沒有損毀的汽車車頂時,喪屍只會站在原地咆哮。這時候有遠程武器的話,欸嘿嘿
車頂戰神
最後再介紹一個逃課打法:SL。在玩家被喪屍包圍時,退出遊戲到主菜單,然後再進入遊戲時,你會發現周圍的喪屍不見了,所處位置變成了安全區(但是任務也沒有了,因爲遊戲的任務機制是隨着遊戲時間進行刷新的,重新進入遊戲後相當於遊戲時間刷新)
二、二代專屬內容
①、隨機角色與全新難度。
在2代,有以下三種模式:戰役模式(遊戲常規玩法)、深入腹地(講述1代的故事之後發生的事情)、破曉模式(塔防)。
選擇戰役模式後會讓我們建立新社區,然後開始選難度選地圖選人。
難度方面,前四個區別不大。如果對自己不太有自信的話,可以從第二個難度——標準開始。第五個難度——致命和前面四個的區別相當之大。在這個難度中,喪屍都是自帶感染效果的,摸一下角色瀕死,再摸一下當場去世而致命難度會在臉上刷出來類似三狗屠神陣、三尖叫等一系列玩家殺手。如果難度四玩膩了,推薦玩這個難度。
所有角色都是隨機的(除非使用之前社區中已保存的角色進行導入)
角色特質方面,直接貼叔叔站大佬的統計結果:角色特質中英對照表
其中,紅爪特質只有紅爪特工纔有,這裏是隨機不出來的,需要在破曉模式中獲取點數進行兌換。而類似於不滅、血疫倖存者等直接加抗感染屬性的角色,則需要隨機幾十上百次才能刷出來
這個屬於紅爪裏面最拉跨的一個了,特質都比普通人強很多
每個難度通關後都會得到遺產卡。遺產卡只能用在新的基地,並且低難度得到的卡在高難度是不能使用的。
②、領袖職業。
分爲警長、建築師、軍閥和商人。
警長:還行。專屬建築休息室對士氣回覆很友好,通關以後的遺產卡效果是每天可以收到一定數量的資源,適合養老。
建築師:新手福音。因爲狙擊塔的無線電技能可以在幫助玩家清理各類喪屍,並且通關後贈送的遺產卡擁有免費水電的效果,足夠幫助玩家度過相對困難的前期。
軍閥:還行。專屬建築一般般,主要是通關以後遺產卡效果是直接給一大票神級武器和子彈。
商人:最強領袖。專屬建築貿易站可以用影響力(錢)換各種資源和武器,而用於賣錢的酒水也可以隨便釀造,純純的永動機。通過以後遺產卡效果是一位神祕商人到訪+一定數量金錢,開局就能買到畢業配置。
③、鄰居。
這裏直接插入貼吧大佬的統計結果吧,太多了。
這裏筆者補充一個鄰居:獻血者,是倒數第二次更新增加的。成爲盟友後大本營穩定+15士氣。
④、基地案例。
關於基地,筆者的體驗是查漏補缺,即保證必要設施槽位不缺即可。
以商人領袖爲例,基地必要設施有醫院(解決傷病和藥品)、廚房(解決零食問題)、釀酒室(貨源)、貿易站(進貨的地方與賣家)、修車廠(修車+改車)、工坊(子彈製作)、牀位(夠用就行)。這些空位能夠滿足需求後,其他就根據需要和興趣來補充了。
一個商人領袖的基地配置
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