在小时候的噩梦中,往往被吓到的情况,就是出现妖魔鬼怪!
长大后,梦境中遇到妖魔鬼怪也丝毫不怕。令人着急、害怕的噩梦往往是:
眼镜镜框断了,第二天看不见黑板。
遇到紧急情况下,双拳使不上力的着急感。
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中式恐怖游戏的场景地区往往是偏僻的房屋,破旧的乡村房。其中绣花鞋、纸人、香火等坏境因素也在衬托这种恐怖的氛围感。
现有的恐怖元素的思路,往往继承于互联网不发达时期的口头相传、文字记载。待游戏开发时,传统的恐怖因素已经是根深蒂固的存在,“古老”、“旧”等要字已经离不开恐怖游戏之中。
比如:欧美式的恐怖游戏、影视场景往往也会在旧的大别墅中。等同于中式的乡村、偏房。
小丑VS披头女鬼,东方的人会觉得上图更恐怖,西方的人会觉得小丑更恐怖。
中式恐怖的场景往往也不仅仅存在于中国,整个东南亚都会是这样的场景布局:
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相比创造目前时代新式恐怖的内容,往往得到的结果会适得其反,达不到令人恐怖的印象!
所以,为了迎合新时代的恐怖游戏,都发生了极大的改变。通过恐怖游戏+合作+闯关的形式。吸引来了很多游戏玩家的游玩,并荣获了大量好评!
以及一些其他的组合形式,通过现代化的恐怖+超自然事件组合在一起
影游作品:《背后:异化》
即将上线的互动影游
经典作品:《恶灵附身》
很有创意的作品
文字作品:《人狼村之谜》
玩狼人杀的启蒙作品
影视作品:《恐怖游轮》
小时候的梦魇
最经典的追逐作品:逃生
刺激的长久追逐
这些创新的内容作品中,无不例外都在“悬疑”的烘托下,制造了烧脑的恐怖因素。
相比于老牌恐怖作品,新时代的恐怖内容往往是开放性结局,玩家们感到恐怖的是整个的流程。而并非是在老恐怖游戏在中解密,深入到恐怖的故事之中,最终得到一个更就恐怖的真相!
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所以,打破旧恐怖游戏因素的创新作品是非常容易翻车的,很容易让人感受不到恐怖要素。一旦有成功之作,那么也会有很多仿品。久而久之,这类游戏也存在于恐怖游戏的根深蒂固的印象之中。
不管是老牌的中式恐怖,还是创新型的中式恐怖。打根深蒂固的旧观念也好,融合创新内容也好。根深蒂固的恐怖要素始终存在,它所带来的可怕是存在于脑海之中的。
做出一个好的作品,并不是让人笑话的存在!
完!
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