嗨,我是小姜。
欢迎来到《游戏星图》,在这里,我会分享不同的游戏类型。了解生活先认识自己,了解游戏先认识类型~
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第一篇企划,我们讲讲动作游戏。
从横版跳跃到类魂的痛,肾上腺素从不骗人
拳皇15 游戏画面
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1⃣️动作是游戏玩家的本能反应
我一直认为,动作游戏,是所有游戏玩家的第一堂“本能反应课”。你可能不记得第一个通关的游戏名字,但一定记得那些按钮和操作:➡️跳起来、闪过去,砍下去——成功时的快感不来自胜利,而来自“我控制得住这个世界”。
古墓丽影 游戏画面
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动作游戏是所有类型中最不讲废话的那种:一上来就要你动手,没时间铺垫剧情;你的操作强不强,游戏马上给你反馈;所有机制,都围绕“动”字展开:移动、攻击、反应、时机、节奏。
它是游戏界最原始的冲动,但也是最持久的类型之一。只要人类还热衷对抗、渴望掌控,就永远有动作游戏的一席之地。
拳皇15 游戏画面
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2⃣️从跳跃到受苦,都是美学
第二部分我们来讲讲动作游戏的分类。
“动作游戏”顾名思义就是要玩家“动”起来。这个“动”里面包含了太多的深意——
平台跳跃:《蔚蓝》
比如最经典的平台跳跃,我把它称之为“控制精度的哲学实验”。这类游戏依靠游戏的节奏、玩家的反应力,通过移动和跳跃穿越复杂地形,失败容忍度为百分之二百。失败就再来,一定要跳过去、再失败一次都不放弃。而这每一次失败,都是在强化你的神经回路。
代表作:《蔚蓝》、《空洞骑士》
测评链接:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=d4606ed97bfe
空洞骑士 游戏画面
现实中能这样反复试错吗?不一定。但在平台跳跃类游戏里面,反复试错,勇攀高峰,当然可以。
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电玩城街机里面总会出现的《拳皇》、《忍者神龟》这样的清版动作游戏,堪称暴力节奏的释放。这类游戏最经典的是:节奏+复古,以及一拳一个“小朋友”。打击手感比剧情重要,打出Combo才是尊严。
“暴力输出?” ——NO!街机玩家们只是在找回一种简单直接的胜利。
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如果你爱体验、爱挑战,而且喜欢“砍完一片再解开机关”的这种复合型的手+脑并用的游戏,那你肯定会喜欢动作冒险,非常经典的,拳头+脑子,一样都不能少。
《古墓丽影》游戏画面
《战神》、《古墓丽影》这些复合型战斗,其实还挺像我们的人生——有时候不能靠暴力解决问题。
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接下来是我个人,最害怕也最喜欢不上的类魂类游戏。(怎么会有有人喜欢打不过的感觉啊)。标准且特别出名的游戏:《艾尔登法环》、《只狼》,这些高惩罚、高自由、极度讲究操作节奏的游戏,简直就是控制欲与受虐欲并存的极限挑战。
喜欢类魂游戏的玩家,大概都是硬核游戏爱好者,对于这类玩家来说,每一次死亡不是失败,而像是一次“修行”。这次失败,是为了后面更好的成功。
《只狼》篝火点评
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还有一类动作游戏,打得越帅越高分,闪避、连招、空中动作全都要潇洒,打得越帅分数约高。
Hi-Fi Rush游戏画面
就像2023年最火的音游——《Hi- Fi Rush》,以及《鬼泣》、《猎天使魔女》等一听到名字,脑内配乐就能随时响起的游戏。
这类节奏战斗的游戏有种独特的审美——
打得漂亮,比打得赢更重要
《鬼泣5》游戏画面
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3⃣️:控制型人格的动作游戏玩家
在研究了身边这么多喜欢动作游戏的朋友后(好吧其实也没有很多朋友),我发现一个好玩的事情——玩动作游戏上头的人,有个共性:对“反应”和“反馈”上瘾。
Hi-Fi Rush游戏画面
他们不一定沉迷叙事,但一定沉迷手感;他们可以失败100次,但不能接受一次“操作不听使唤”;他们不信运气,相信肌肉记忆;他们也许不擅长等待,却擅长一遍遍练习直到过关。
动作游戏让人产生一种错觉:如果我反应够快,我就能掌控世界。哪怕现实中做不到,至少在游戏里,我们可以做到完美操控一切。
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说到底,动作游戏是很“即时”的类型,但它带来的影响却很“长期”:你可能早就忘了某个BOSS叫什么,但还记得它的攻击节奏;你可能不记得剧情,但记得当年手滑没跳过去摔死的那口气;
你可能不记得菜单操作,但指尖还记得那套连招……
拳皇15 游戏画面
在我看来动作游戏的真正魅力在于:你控制得了角色动作,但控制不了命运结果。当我关掉游戏后,依然记得那个翻滚失败的瞬间。就像生活,我们拼尽全力,只为了在关键一刻“闪过去”。
鬼泣5 游戏画面
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下一期我们聊聊:为什么现实一团乱,我们还这么爱在游戏里打工?
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