今年最爽的幸存者?设计优秀能加分不少

幸存者游戏相信大家都快听烂了,特别是前几年的时候,一个又一个类幸存者游戏的出现让这个市场质量参差不齐,有些凭借自己独特的创意玩起来十分有趣,有些凭借独特的画风让人感到新奇。

但今天我要说的游戏跟他们并不完全相同,它在一定程度上和吸血鬼幸存者有很大的相似,但凭借几个非常有意思的设定,让游戏的乐趣提高了非常非常多,它的名字就叫做~阿斯加德的陨落。

少见的游戏背景

其实第一次看到游戏的名字,很容易联想到阿斯加德这个名词

北欧神话中的阿斯加德是阿萨神族的家园,是阿萨神族的地界与堡垒,居住着奥丁、索尔、洛基等众多神明是他们守护宇宙、执行正义之地。

而其中还有一个重要的设定就是它同样是世界之树周围的九个领域之一,通过彩虹桥与人类领域米德加德相连,众神可由此往返各领域。

而在游戏里面玩家将在阿萨神域里面战斗,选择各种英雄,利用独特技能挑战来自不同领域的首领。这里就和北欧神话里面的九个领域关联了起来。

如果喜欢北欧神话的玩家,能在游戏里发现非常非常多有意思的元素。

有趣的机制给游戏加分

如果说北欧元素是游戏的一个吸引人的特点,那我觉得游戏中没有碰撞伤害可以说是超级爽的设计了。

玩家在游玩过程中,可以全程乱跑,即使你攻击伤害不够,也可以钻到人堆中一顿输出,这和以往玩家需要协调进攻和移动不同,玩家其实只需要伤害输出就没有特别大的问题,并不会因为走位问题而没办法操作,这个机制对于玩家来说可以说是有利有弊,毕竟不是所有人都只想爽度,有的玩家对于游戏的难度也看得很重,不过整体而言这个设计还是加分的。

游戏的局内和大部分类幸存者游戏其实差别不大,还是最基础的加技能,但宿命之网这个系统让技能之间有了关联,个人认为是个设计的非常有意思的系统。

游戏局外的设计就很有意思,将背包管理和喷漆这个内容融合在一起,说起来看似让游戏内容变复杂,但实际上十分有趣,在保证不会过强的同时,让你能不断通过思考搭配变强

结语

如果说要评选今年让我印象最深的幸存者游戏,这款游戏一定是排到前三的存在,甚至得益于它的一些特殊设计,我觉得在我心里可以排到第一。

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