前索尼高管:现代游戏流程过长 玩家兴趣下降

近日,索尼互动娱乐(SIE)前高管Shawn Layden在接受外媒Player Driven专访时指出,随着核心玩家群体年龄增长,强调数十小时流程的现代3A游戏正面临吸引力下滑的问题。"当你有家庭、房贷和全职工作后,很难再投入80小时通关一款游戏。"Layden直言,开发者需要重新思考"游戏价值是否必须通过时长来衡量"。

这位曾主导《战神》《神秘海域》等第一方大作的行业老兵分析称,当前3A游戏开发成本飙升与内容膨胀形成恶性循环:"我们总在追求更长的流程、更华丽的画面,但玩家通关率反而持续走低。"他举例称,即便是广受好评的《艾尔登法环》,其37%的Steam通关率(数据来源:HowLongToBeat)在业内已属罕见高点。

对此,Layden提出两种潜在解决方案:一是回归20-25小时的紧凑叙事体验,如PS4时代的《漫威蜘蛛侠》;二是采用"分章节"发布模式,类似《最终幻想7重制版》的阶段性内容更新。值得注意的是,其观点与近年崛起的"游戏订阅制"趋势形成呼应——微软XGP用户数据显示,订阅玩家尝试游戏数量比传统用户多40%,但单款游戏停留时间缩短30%。

行业分析师Daniel Ahmad点评称:"Z世代玩家同样表现出对短平快内容的偏好,这或许预示着游戏时长‘通货膨胀’已触及临界点。"据Newzoo报告,2023年玩家平均每周游戏时间较疫情期下降19%,但《吸血鬼幸存者》等"碎片化神作"的爆发印证了市场新需求。

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