我打過的獨立遊戲的推薦點和勸退點總結(第七期)

        先祝大家五一快樂,也是乘着五一假期的空餘時間給大家更新了。本期大部分遊戲是這一期更詳細的版本https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=a9b97002c92b

那就閒言碎語不要講了,直接開始今天的遊戲推薦了

1.三相奇談

推薦點:•非常能打的劇本,沉浸感極佳,人物印象深刻

•中間插入的小遊戲合適又有趣

勸退點:•前期有點慢熱,容易沒在精彩的時候提前勸退

•有重複跑圖

        三相奇談無疑是今年我玩到的給我最大驚喜的遊戲,我其實很久沒有完全沉浸地去打一個遊戲,但三相奇談做到了,甚至讓我打完後還有點沉浸其中無法自拔。

        三相奇談是一款非常出色的國產橫版劇情遊戲。它最大的優點就是它那無比精彩的劇本,每一章的故事在精彩刺激的同時,還能做到環環相扣,並且每個伏筆都會在高潮的時候完美回收,每當我對部分情節產生疑問的時候總能在後面的劇情得到解答。而且還把一些比較中國傳統文化相關的元素非常巧妙與一些科幻、懸疑元素相結合,非常有意思。精彩的反轉、meta因素非常自然的融入、巧妙且讓人意想不到的詭敘總是能給我帶來驚喜,打心裏佩服作者竟能寫出這樣的東西。人物上來說,每個人物描繪的都立體生動,動機非常的明確不彆扭,幾乎每個人物都能給我帶來非常深刻的印象。像配角方面大俠令狐二千、陸有期、山寨的每個妖怪都是各有特色的。     

           其他方面,我覺得遊戲在劇情中間插入很多小遊戲是非常聰明的。這些小遊戲在貼合劇情不突兀的同時,也讓玩家的整體遊戲體驗不會太過於無聊。小遊戲方面有一些會讓你想起童年,像是那種套圈水機,有一些就是老遊戲的致敬,像逆轉裁判,非常有意思。而且即使你不擅長小遊戲,官方也非常貼心的設置了直接跳過的選項。還有遊戲的音樂和美術也是加分項,音樂方面氛圍感營造的非常貼合遊戲內容,美術我也很喜歡,角色各有各的特色,各有各的好看的地方。

        勸退點呢,從整體上序章和第一章還是有點太慢熱了,雖然不差,但相對於其它章節遜色不少,不足以很快就讓人沉浸進去,就容易讓人覺得沒意思走了,所以我還是真心推薦大家堅持到打完第二章。然後遊戲裏有不少比較沒有意義的重複跑圖,跑多了就會有些反感的,會比較影響劇情黨的體驗。

2.遠星物語

推薦點:•有意思的設定

•非常豐富的戰鬥系統

•量大管飽的遊戲內容,設計的非常好的神廟

勸退點:•非常多的解謎,並且還有多的有些繁瑣的高低差解謎

        一款以遊戲背景設計的2d俯視角復古動作rpg遊戲。很喜歡遊戲的設定,我們辦演的角色是一款MMO遊戲(大型多人在線角色扮演遊戲)裏一個有自我意識的"玩家",裏面有很多的設定都和遊戲相關,而且平常打怪的時候也是帶着作爲玩家的隊友一起打的。

        戰鬥系統十分豐富,我非常喜歡的就是遠星物語設計的近戰遠程切換的方式,當鼠標在人物周圍一個圓圈的時候是近戰,如果超過圓圈的時候就是遠程,體驗感舒服的同時,還直接節省了一個鍵位出來,方便多了。遊戲裏能獲取四種元素的力量,並且每個元素還有各自的普通、遠程、衝刺和格擋多種大招,合理搭配能打出非常精彩的操作,比如先用風系大招留下替身吸引敵人,再用火系大招打一套傷害,超級帥!

        遊戲內容上也是量大管飽的,比較大的地圖、非常多的收集要素和豐富的支線任務,能給玩家帶來將近六七十小時的遊戲體驗,性價比非常不錯。而且我非常喜歡遊戲裏類塞爾達的神廟設計,解謎和戰鬥做的都非常不錯,而且神廟的地圖設計都非常驚豔,探索的過程也像是一個大型的解謎一樣。

        雖然有非常優秀的戰鬥系統,但遊戲真的不適合戰鬥爽的玩家,因爲遊戲裏解謎實在是太多了,神廟本身就存在的大量解謎,探圖要解謎開機關,找寶箱要解謎,打boss也是種另類解謎,特別不適合不喜歡解謎的玩家。然後就要談到人人都噁心的高低差解密,一次兩次給我的體驗是驚豔,但到後面太過於頻繁的使用高低差解密就是敗筆了。

        遊玩時如果你想要箱子全收集,建議每找到一個箱子就做一個標記,這樣以後就好找


3.oneshot

推薦點:•meta元素非常好的運用和遊戲相得益彰

•Niko的形象設計的非常好

勸退點:•遊戲性一般

•前期弱引導和大量的跑圖容易讓人感覺不耐煩

        個人是打的重製版,但是還是強烈推薦玩家選擇原版,原版纔有原汁原味的meta體驗。

        oneshot是一個比較經典的像素劇情向遊戲了。討論oneshot的時候一定離不開它的meta內容,meta元素與整個世界觀融合的非常好,並且也有着非常驚豔的meta謎題設計。整體劇情我是非常喜歡的,世界觀很完整,越到後面的劇情設定越精彩,能讓玩家感覺自己和遊戲裏的世界連在一起。而且我認爲最棒的是在它的人物設計,特別是主角niko的描繪的有血有肉的。niko它不像是其它的主角一直那麼的英勇無比,它更像是一個普通人,一個單純的小孩,突然來到這個末日世界的它是彷徨不安的,一直想念着媽媽、想念者着自己的家,也會在面對困難的時候感到迷茫無助,但你也能真實地看到它的成長,在經歷過這些事後變得越來越勇敢,再看到末日時給它幫助的人們後它也越來越有決心去拯救世界。還要誇誇的是美術,中間的cg做的非常夢幻且美麗,還有niko真的是非常可愛!!!!!!!!!!!!!!!

        勸退點方面的話在於它和之前談到的去月球一樣,遊戲性不佳。而且前期引導較差且不少地方沒對上腦洞容易卡關,而且還有不少重複的跑路過程,想要體驗劇情確實得熬過比較無聊的前期。


4.拉比哩比

推薦點:•boss戰演出華麗,機制有趣

•非常厲害的地圖設計,特別是破序

•二次元的可愛畫風

勸退點:•難度較高,彈幕不好規避

•手感和畫面有一點簡陋


        遊戲類型是類銀河惡魔城的地圖探索加上類似於stg遊戲躲彈幕的boss戰。在戰鬥方面,各式各樣的近戰連招加上六種不同的魔法和魔法大招,還有無敵狀態的兔子護符,使主角操作的上限很高。小怪各式各樣,也有不同的彈幕設計,會給跑圖過程添加難度但又不會太噁心玩家。boss設計說實話非常有意思,幾乎每個boss都有將近十幾種招式,符合不同角色個性的同時,彈幕演出是十分華麗的(就是對手殘黨的我不太友好),最讓我驚喜的還是有些boss會有的一些特殊模式,像是打到一半轉到stg遊戲的,偷護符偷錢偷屬性的,自己扣血放彈幕的。

        地圖方面我覺得真的非常有意思,每個地圖都有大量的隱藏,當你四處丟炸彈找到獲得隱藏道具和彩蛋的暗道所帶來的成就感是非常大的。而且遊戲還有一個亮點就是破序玩法,幾乎只要拿到滑行和二段跳就能去打所有的boss,配合上按你探索進度決定boss強度的模式,使得你可以在前中期就能戰勝後期的boss而不是被等壓勸退,這樣更加增強了我探索的慾望。

        而且遊戲畫風是非常二次元,無論是主角還是boss的立繪cg都非常好看。整體來說偏百合項,每打過一個boss都會使她出現在小鎮,像是女主的後宮一樣。

        勸退點在於作爲一款16年的遊戲在一些畫面還有操作手感還是太簡陋了,體驗不佳。而且遊戲難度在普通以上真的是不低的,它人物模型很大但boss彈幕很細且密集,判定點不是很好判斷導致真的不是很好躲,後期還有一些跳跳樂尤其是圖書館賊難打,打boss的時間還沒有打跳跳樂的時間長。最後還有一個就是優化做的有點問題,我在遊戲的過程中出現了幾次白屏無法操作的情況,特別是最終boss打過了直接白屏,快給我氣死了。

        感謝你的收看,希望能給你挑選遊戲帶來幫助,我們下期再見!


往期回顧:第一期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=a9b97002c92b

第一期DLC:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=d5bb7003a237

第二期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=fddc7007c2fa

第三期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=0ce5701c73e2

第四期(國產獨遊特輯):https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=270a70253990

第五期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=4279702c6ab4

第六期:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=f294703442e5

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com