今天來和大家聊聊《失落之魂》最近的節奏吧。
先跟不瞭解的小夥伴們科普一下,《失落之魂》這款遊戲呢,是由製作人楊冰領銜的上海零犀科技製作的一款3DARPG。遊戲預計於今年發售,目前已經開放了預售,不過和去年爆火的黑神話形成鮮明對比的則是《失落之魂》的預售成績不甚理想。
截至本文撰稿時間,小黑盒Steam玩家數僅有868人,數據統計網站Gamalytic統計全平臺銷量在765-2.2K之間,預估首月銷量爲6萬2千份。
這個成績如果是一款沒多少人關心的獨立遊戲那還說的過去,但要知道,《失落之魂》可是2017年就立項了的第一批國產3A單機,全球發行商又是大名鼎鼎的業界大佬索尼遊戲。這種堪稱王炸一般的組合最終卻收穫了一個比較尷尬的預售成績,其中映射出的一些問題,其實和遊戲的宣發以及近期的節奏都有關係,讓我們一個個來看。
這款遊戲和他的製作人楊冰曾經還是挺有名的,楊冰本人在2014年投身進入獨立遊戲行業,並在兩年後發佈了《失落之魂》的首支宣傳片,虛幻4引擎加持下的首秀可謂技驚四座,也讓國內衆多玩家和遊戲開發者第一次感受到了國際一流圖像引擎的魅力。
而且因爲虛幻4是免費使用,完成遊戲後纔會根據發售成績和廠商進行分成。所以讓當然一部分獨立遊戲製作人萌生了以獨立遊戲的製作規模來製作3A遊戲的想法,其中就包括楊冰。
當然,後來者的我們都知道,虛幻4只是提供了一個讓獨立遊戲的畫面接近3A質感的途徑,真的獨立團隊想做3A遊戲,基本後來也都碰了一鼻子灰。
但楊冰是個例外,在虛幻4獨立遊戲領域,楊冰不僅僅是起步最早的,同樣也是運氣最好的。
這裏讓我們來回顧一下歷史,2014年中國遊戲機禁令接觸,索尼同年宣佈進入中國市場,但當時中國的單機市場不說一片枯枝敗葉,那也幾乎等於是一片空白。之後索尼萌生了扶持一批中國單機遊戲人的想法,這也就誕生了《索尼中國之星》計劃。
而首批受扶植的遊戲中,用最大篇幅展示,同時也是最受關注的遊戲有兩款,一個是柳葉刀工作室的《邊境計劃》,另一個就是楊冰的《失落之魂》。
邊境計劃去年是直接跑路了,連玩家預購的季票和DLC都不給退,基本屬於是賽博詐騙。
可以說,除了還沒出的《失落之魂》,整個索尼中國星計劃的第一期基本就是爛了。
而失落之魂的問題,是這個遊戲他實在做的太慢了。從2014年開始開發,到2016年首曝,技驚四座,甚至現在許多遊戲製作人當年就是看了失落之魂的播片,才決定進入遊戲行業的。後來拿到索尼投資,成立公司正式開發。滿打滿算都已經過去了十一年。
主機都迭代三次了,它才堪堪要出。
當然在去年年底的索尼見面會上,楊冰本人還是很謙虛的,坦言失落之魂開發週期過長的最大原因在於他前期開發經驗和管理能力欠佳,導致走了很多彎路。
但實際上,通過企業信息公示網站,我們也能查到上海零犀目前的全職員工,滿打滿算也就不到40個人。這種獨立遊戲工作室的規模,想開發一款大型3A遊戲,過長的“開發週期”可能就是不得不付出的代價了。
與此同時,作爲遊戲發行商的索尼,在本作的宣傳推廣上,也是耐心尋味。明明是獨家發行的遊戲,但宣傳陣勢卻肉眼可見的貧瘠。像去年的幾次線下展會,索尼寧肯把展臺讓給艾爾登法環、無限暖暖、影之刃:零這些第三方合作伙伴,也沒有給獨家發行的《失落之魂》。
當然,過長的研發週期、尷尬的宣傳陣勢都只是《失落之魂》預購銷量欠佳的次要原因。真正實打實地影響了這遊戲口碑的,則是最近的節奏事件。
事件的起因要追溯到去年四月,《失落之魂》團隊的關卡策劃Vivian在和QQ羣友的私聊中發表了不少逆天言論。
具體言論這裏就不說了,過於逆天我都念不出口,就直接貼出來了。可以看到大致上都是非常下頭的跪舔索尼、洋大人和媚黑的言論。
然後去年的12月13日,這段聊天記錄開始在中文互聯網上瘋傳,引發了中國玩家的集體震怒。更難以理解的是,失落之魂主創團隊的應對。
事發不久,就有人以失落之魂主創成員的身份在NGA發帖,說Vivian因爲不當言論已經被開除了。但不知爲何,這篇帖子發出去沒多久,又被髮帖者本人刪除。
然後Vivian又被網友扒出,說並沒有被開除,依然還在上海零犀。
然後詭異的事情又來了,當時各大中文遊戲社區的負面情緒都在沉積、蔓延的前提下,《失落之魂》的主創團隊卻又保持了沉默。除了一個發帖又刪帖的人以外,再沒有一個人出來澄清或者解釋什麼。
直到今年的2月20日,發佈公告:遊戲正式定檔5月30日發售。沉積了兩個多月的負面情緒並沒有被玩家遺忘,而是這一天迎來了集中爆發。任何和該遊戲有關的評論區幾乎都被各種負面言論淹沒了。
不過這一次主創團隊倒也沒有再裝死,楊冰本人在第二天就在B站發聲,解釋了整件事情的來龍去脈。並再次確認了Vivian確實在去年就被開除了,沒有公開消息是當時工作太忙,以及他個人的性格原因。楊冰的發言依舊是非常的誠懇,但令人難崩的早就被網友扒出是Vivian小號的B站賬號也點讚了這條動態。事情到這裏也就告一段落了。
看似是逆天策劃害了整個團隊,但縱觀事件的發生過程,還是有不少值得我們深思的地方。
比如就vva本人那些逆天言論說出口的理所當然的態度,很難不讓人懷疑是不是失落之魂整個主創團隊內部也都抱着這種想法。
或者說,至少其中有一部分是主創團隊的集體意識。
尤其是這段對話發生的時間是在去年四月,而曝光出來又是在去年十二月,這就很細思恐極了。
要知道去年四月份的時候,索尼的風評還是不錯的,ZZZQ也遠沒有到形成公憤的程度。
但之後隨着絕地潛兵強行綁定PSN,星鳴特工暴死以及宇宙機器人拿了TGA年度遊戲。
去年的TGA頒獎典禮是哪一天,還記得嗎?12月13日對吧。
vva的聊天記錄是哪一天被爆光的,同樣是12月13日。
發現細節了吧,家人們。
在中國玩家對索尼最羣情激憤的這一天,索尼獨家發行的國產遊戲曝出了黑料。
當然,我不是新聞傳播學出身,也分析不了這中間有沒有人爲操縱。但事情在這樣尷尬的一個節點爆發出來,再加上主創團隊同樣尷尬的應對處理方式,最終也就導致了曾經備受矚目的《失落之魂》,如今卻被中國玩家集體抵制。
在尋找資料的時候,我再一次翻到了楊冰十年前的照片,曾經大學剛畢業的他稱得上是英俊瀟灑,意氣奮發。如今十年過去了,曾經那個翩翩美少年的髮際線也快跟馮驥一樣橫到頭頂了。
所以原本想要做出的總結就也寫不出來了,那黑話就不多說了,我們來說點別的。
我知道過去,很多玩家都認爲北美的遊戲產業就是牛、日本的遊戲產業就是牛、索尼就是牛、任天堂就是牛。
但是,時代變了,大人們。
過去十年,我們見證了北美遊戲產業是如何一步步走着下坡路的。
也見證了歐洲遊戲產業是如何一步步崛起的。對吧,CDPR、拉瑞安還有今年年初強勢歸來的戰馬工作室,都是在過去十年崛起的。
王權沒有永恆。
現在日本的遊戲產業也開始有衰敗的苗頭了,連上個世代被各路狂吹的卡普空和阿特拉斯,這兩年的新作,也都沒能讓玩家們滿意。
而很顯然,去年黑神話的朝天一棍,昭示着全球遊戲市場的未來十年,屬於哪個國家?
親愛的玩家們,歡呼吧,屬於我們的狂歡即將到來!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com