就在今天,备受争议的国产动作游戏《失落之魂》发售了。售价268对我来说还是有点小贵的,遂下载demo替盒友们尝尝咸淡。本篇测评只讲游戏本身内容,不讨论其他老生常谈的事情了。由于评测的是demo,我就不那么详细了,只做个简短的评价。
这次demo的内容很少,我只用了一个小时不到就完成了包括教程,boss挑战和游戏流程三方面的内容。
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刚进教程,一上手我就发现事情没那么简单。网传这游戏打击感不行,但实际手柄震动调教的非常不错,不同招数都有着不同的震动手感。打击感倍棒。震惊之余我赶忙向朋友分享这个发现。
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来说下大家都吐槽的音效方面
武器的击打音效都非常沉闷,目前来看只有开融合形态后的那个爪击的音效比较合适,其他的都对不上号。作为一个动作游戏,音效是非常重要的,在手柄震动适配一般的情况下,音效就是所谓“打击感”的重要组成部分,很难想象一个已经打磨了十年的游戏为何在这方面出了问题,好在优秀的手柄震动适配挽回了一点(非常多)体验。
再来谈谈动作方面
动作系统其实非常不错,试玩版给了两把武器,一把大剑一把特大剑都有自己的特色。通过xy以及rt不同实机的输入有着非常丰富的连招。与此同时游戏还有着完美闪避和完美格挡的设定,完美闪避后接x可以完成一段电光一闪的追击,可以连续发动,而完美格挡则直接打断敌人当前动作,成功以后反馈感十足。部分招数的后摇可以输入rt完成爆能追击,操作空间非常大。
以上提到的爆能追击和完美闪避/格挡都需要消耗精力条,在一定程度上影响了动作的流畅性与爽感。不过可以理解,如果不限制的话人物性能就太强了。
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完美闪避追击
但是有个严重的问题还是要提一下,我认为在demo版本里,教程的动作体验非常好,以至于我认为跟鬼泣五都有的一拼了。但实际流程中,虽然多给了一把武器,但是很多教程中的招数都没有了,招数数量大幅缩水,导致战斗有时候会变得比较卡手。这一点上虽然鬼泣五的招数也是逐步解锁的,但从未有过如此微妙的“卡手感”。当然这一点只是我个人的体验,说出来仅供参考。
再讲下游戏的优化
一开始教程里的体验非常流畅,以至于我对网上说的优化差,产生了一定的质疑。结果一进游戏流程我的质疑就被彻底打破。游戏非常的卡,给我的模式设置是一堆史诗(比高玩高一级),我全改成高之后依然是一样的卡,尤其是boss战时掉帧非常严重,非常影响体验,扣大分。这里给一张帧率图以供参考。
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全程掉帧
然后来讲讲boss设计
本次试玩一共登场3个boss,一个巨魔,一个万剑归宗,一个蔷薇剑仙(不记得叫啥了全都随便起了个名字)
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万剑归宗
万剑归宗的设计非常不错,各种技能都很帅,也比较好目押。
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巨魔
巨魔的设计非常垃圾,全程修脚。技能也不符合人设,一直在那无敌放激光,非常没意思。这么大的体型没有空中互动,只能修脚真的是无语了。
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蔷薇剑仙
蔷薇剑仙设计还可以,一般吧。技能也比较炫酷,就是动作有点乱。
3个boss设计水平分摊一下也有个七分水平了。
哦最后顺带一提游戏画面和画质
画面画质其实还可以,不至于网上说的那种ps3画质,手游画质。就是场景空旷了些。
总体来说游戏体验一般,最惊艳的是游戏的教程部分,连招非常爽。
总结:
游戏动作系统还可以,boss设计水平中等偏上,游戏优化拉的一批。定价太贵,128考虑入手。我的话等降到100内再说。
连招种类丰富+
震动反馈+
部分boss设计+
实际战斗有一点卡手感-
优化太差-
部分boss设计-
总评6.9分
本来想给7分,但感觉还差点意思,demo游戏内容太少了。
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