【JGN】6.9分《失落之魂》demo簡評,玩過才知道好不好玩

就在今天,備受爭議的國產動作遊戲《失落之魂》發售了。售價268對我來說還是有點小貴的,遂下載demo替盒友們嚐嚐鹹淡。本篇測評只講遊戲本身內容,不討論其他老生常談的事情了。由於評測的是demo,我就不那麼詳細了,只做個簡短的評價。

這次demo的內容很少,我只用了一個小時不到就完成了包括教程,boss挑戰和遊戲流程三方面的內容。

剛進教程,一上手我就發現事情沒那麼簡單。網傳這遊戲打擊感不行,但實際手柄震動調教的非常不錯,不同招數都有着不同的震動手感。打擊感倍棒。震驚之餘我趕忙向朋友分享這個發現。

來說下大家都吐槽的音效方面

武器的擊打音效都非常沉悶,目前來看只有開融合形態後的那個爪擊的音效比較合適,其他的都對不上號。作爲一個動作遊戲,音效是非常重要的,在手柄震動適配一般的情況下,音效就是所謂“打擊感”的重要組成部分,很難想象一個已經打磨了十年的遊戲爲何在這方面出了問題,好在優秀的手柄震動適配挽回了一點(非常多)體驗。

再來談談動作方面

動作系統其實非常不錯,試玩版給了兩把武器,一把大劍一把特大劍都有自己的特色。通過xy以及rt不同實機的輸入有着非常豐富的連招。與此同時遊戲還有着完美閃避和完美格擋的設定,完美閃避後接x可以完成一段電光一閃的追擊,可以連續發動,而完美格擋則直接打斷敵人當前動作,成功以後反饋感十足。部分招數的後搖可以輸入rt完成爆能追擊,操作空間非常大。

以上提到的爆能追擊和完美閃避/格擋都需要消耗精力條,在一定程度上影響了動作的流暢性與爽感。不過可以理解,如果不限制的話人物性能就太強了。

完美閃避追擊

但是有個嚴重的問題還是要提一下,我認爲在demo版本里,教程的動作體驗非常好,以至於我認爲跟鬼泣五都有的一拼了。但實際流程中,雖然多給了一把武器,但是很多教程中的招數都沒有了,招數數量大幅縮水,導致戰鬥有時候會變得比較卡手。這一點上雖然鬼泣五的招數也是逐步解鎖的,但從未有過如此微妙的“卡手感”。當然這一點只是我個人的體驗,說出來僅供參考。

再講下游戲的優化

一開始教程裏的體驗非常流暢,以至於我對網上說的優化差,產生了一定的質疑。結果一進遊戲流程我的質疑就被徹底打破。遊戲非常的卡,給我的模式設置是一堆史詩(比高玩高一級),我全改成高之後依然是一樣的卡,尤其是boss戰時掉幀非常嚴重,非常影響體驗,扣大分。這裏給一張幀率圖以供參考。

全程掉幀

然後來講講boss設計

本次試玩一共登場3個boss,一個巨魔,一個萬劍歸宗,一個薔薇劍仙(不記得叫啥了全都隨便起了個名字)

萬劍歸宗

萬劍歸宗的設計非常不錯,各種技能都很帥,也比較好目押。

巨魔

巨魔的設計非常垃圾,全程修腳。技能也不符合人設,一直在那無敵放激光,非常沒意思。這麼大的體型沒有空中互動,只能修腳真的是無語了。

薔薇劍仙

薔薇劍仙設計還可以,一般吧。技能也比較炫酷,就是動作有點亂。

3個boss設計水平分攤一下也有個七分水平了。

哦最後順帶一提遊戲畫面和畫質

畫面畫質其實還可以,不至於網上說的那種ps3畫質,手遊畫質。就是場景空曠了些。

總體來說遊戲體驗一般,最驚豔的是遊戲的教程部分,連招非常爽。

總結:

遊戲動作系統還可以,boss設計水平中等偏上,遊戲優化拉的一批。定價太貴,128考慮入手。我的話等降到100內再說。

連招種類豐富+

震動反饋+

部分boss設計+

實際戰鬥有一點卡手感-

優化太差-

部分boss設計-

總評6.9分

本來想給7分,但感覺還差點意思,demo遊戲內容太少了。

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