失落之魂游玩四个小时的真实感受分享

目前是玩到了第二章刚开始,总结一下是今年买的最后悔的游戏,PS上368港币预购的豪华版,就这四个小时玩下来感觉亏大了,

游戏一进来的CG对话就给我一种不对劲的感觉,人物表情僵硬,对白生硬剧情老套,这游戏里男主所在的莹组织让我不禁想到了最终幻想七,其中优点是女性角色建模都还不错,让人的眼睛很舒服(但是男主妹妹的建模很奇怪,有种伪人的感觉),男性主角的建模给我一种FF 15男主的感觉。

剧情相当老套主角一开始所在的团伙是那种民间除暴安良反抗政府暴力统治类似的团体,然后正碰上国家的庆典活动,然后主角团就开始搞事情,经典的男主不让妹妹干什么,妹妹非要干最后出事儿男主去救妹妹,然后说是去救妹妹救着救着突然就变成了拯救全世界人民,说实话,这剧情AI都能写出来,而且还能比这强。

游戏的画质整体来说还不错,但是美术方面非常一般,只能说是贴图分辨率不错,而且整体给人一种粗糙中带着精细的感觉,怪怪的,但整体而言还可以。

接着就是游戏的战斗方面,战斗方面,个人觉得可以给一个优的评价,前期的战斗由于没有什么技能之类的打起来相当无聊,但是玩到后面慢慢解锁技能之后,游戏的战斗就开始变得有趣起来,各种技能衔接非常流畅,打击配合手柄振动体验还是蛮好的,尤其现在解锁了新武器大剑之后可以两个武器实时切换,打出各种连招,两把武器的打击手感也有明显区分,打怪时配合敌人的进攻做出各种反制的手法,包括弹反。完美闪避,还有大剑的一个见招拆招的技能,跟传统ACT挺像的,可以看出制作组把几乎90%的精力放在战斗上了。

当然,一个游戏最重要的还有关卡设计,但很明显这个游戏目前我玩下来感觉不到有任何的关卡设计,挺大的箱庭地图里没有什么可探索的东西,只给你零零散散分布着掉落的金币和一些箱子,中间还有一些跳跳乐的小任务,打完之后可以给点进阶的小奖励,然后在推进流程的过程中给你来点小解谜,这解谜和跳跳乐合在一起真的是让人玩得非常无聊且烦躁,明显是制作组为了对流程搞出来的,比战神的敲钟还要无聊,那么大的一个地图上显得极为空洞,毫无生机。

玩家在打斗跑图的过程中会跟游戏中遇到的增强你力量附在你身体里的一个龙哥进行拌嘴,就比如你跳跳乐不小心踩空了,他就会跟你说一句走路看点路,然后我们的男主就会进行道歉,说下次一定,这种设定本该是让跑图战斗的过程中能添加一点幽默的色彩缓解玩家的疲劳,但是我感觉这个对话设计的过于生硬且刻意,初次听到觉得有趣,后面慢慢重复之后就感觉很无聊,甚至有点烦。

总而言之,这是一个除了战斗和画面之外,几乎毫无亮点的一个游戏,很难想它做了10年,整体粗糙至极,就算放在五六年前也勉强只是一个八分游戏,但他是2025年的游戏个人目前只能给6.5,如果不是战斗做得还可以那直接不及格,个人并不推荐原价入手,如果打个半价以上还可以玩一玩。

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