失落之魂遊玩四個小時的真實感受分享

目前是玩到了第二章剛開始,總結一下是今年買的最後悔的遊戲,PS上368港幣預購的豪華版,就這四個小時玩下來感覺虧大了,

遊戲一進來的CG對話就給我一種不對勁的感覺,人物表情僵硬,對白生硬劇情老套,這遊戲裏男主所在的瑩組織讓我不禁想到了最終幻想七,其中優點是女性角色建模都還不錯,讓人的眼睛很舒服(但是男主妹妹的建模很奇怪,有種僞人的感覺),男性主角的建模給我一種FF 15男主的感覺。

劇情相當老套主角一開始所在的團伙是那種民間除暴安良反抗政府暴力統治類似的團體,然後正碰上國家的慶典活動,然後主角團就開始搞事情,經典的男主不讓妹妹幹什麼,妹妹非要幹最後出事兒男主去救妹妹,然後說是去救妹妹救着救着突然就變成了拯救全世界人民,說實話,這劇情AI都能寫出來,而且還能比這強。

遊戲的畫質整體來說還不錯,但是美術方面非常一般,只能說是貼圖分辨率不錯,而且整體給人一種粗糙中帶着精細的感覺,怪怪的,但整體而言還可以。

接着就是遊戲的戰鬥方面,戰鬥方面,個人覺得可以給一個優的評價,前期的戰鬥由於沒有什麼技能之類的打起來相當無聊,但是玩到後面慢慢解鎖技能之後,遊戲的戰鬥就開始變得有趣起來,各種技能銜接非常流暢,打擊配合手柄振動體驗還是蠻好的,尤其現在解鎖了新武器大劍之後可以兩個武器實時切換,打出各種連招,兩把武器的打擊手感也有明顯區分,打怪時配合敵人的進攻做出各種反制的手法,包括彈反。完美閃避,還有大劍的一個見招拆招的技能,跟傳統ACT挺像的,可以看出製作組把幾乎90%的精力放在戰鬥上了。

當然,一個遊戲最重要的還有關卡設計,但很明顯這個遊戲目前我玩下來感覺不到有任何的關卡設計,挺大的箱庭地圖裏沒有什麼可探索的東西,只給你零零散散分佈着掉落的金幣和一些箱子,中間還有一些跳跳樂的小任務,打完之後可以給點進階的小獎勵,然後在推進流程的過程中給你來點小解謎,這解謎和跳跳樂合在一起真的是讓人玩得非常無聊且煩躁,明顯是製作組爲了對流程搞出來的,比戰神的敲鐘還要無聊,那麼大的一個地圖上顯得極爲空洞,毫無生機。

玩家在打鬥跑圖的過程中會跟遊戲中遇到的增強你力量附在你身體裏的一個龍哥進行拌嘴,就比如你跳跳樂不小心踩空了,他就會跟你說一句走路看點路,然後我們的男主就會進行道歉,說下次一定,這種設定本該是讓跑圖戰鬥的過程中能添加一點幽默的色彩緩解玩家的疲勞,但是我感覺這個對話設計的過於生硬且刻意,初次聽到覺得有趣,後面慢慢重複之後就感覺很無聊,甚至有點煩。

總而言之,這是一個除了戰鬥和畫面之外,幾乎毫無亮點的一個遊戲,很難想它做了10年,整體粗糙至極,就算放在五六年前也勉強只是一個八分遊戲,但他是2025年的遊戲個人目前只能給6.5,如果不是戰鬥做得還可以那直接不及格,個人並不推薦原價入手,如果打個半價以上還可以玩一玩。

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