遊戲公司介紹丨吉比特(G-bits)

吉比特成立於2004年3月,是一家專注於遊戲研發與發行的企業。

2006年,吉比特推出了客戶端遊戲《問道》,並開創了“免費遊戲+道具付費”的商業模式。這種模式不僅降低了玩家的入門門檻,還通過豐富的道具系統滿足了不同玩家的需求,迅速吸引了大量用戶。

《問道》上線後,最高同時在線人數接近百萬,成爲當時國內最受歡迎的網絡遊戲之一。

而“雷霆遊戲”作爲吉比特旗下的運營品牌,專注於網絡遊戲的推廣和運營。自成立以來,雷霆遊戲始終堅持“精品化”路線,重視產品品質及玩家服務。

2016年,吉比特成功轉型手遊市場,推出了《問道手遊》。這款遊戲不僅繼承了《問道》的經典玩法和深厚的文化底蘊,還針對移動端進行了優化和創新。

自上線以來,《問道手遊》累計註冊用戶超3億,長期位列App Store遊戲暢銷榜前列,成爲國產MMORPG的常青樹。

2021年,吉比特再次發力,推出了修仙放置類手遊《一念逍遙》。這款遊戲以獨特的水墨國風畫面和創新的放置玩法吸引了大量玩家。上線首月流水突破10億元,再次驗證了吉比特“長線運營+細分賽道”的策略。

《一念逍遙》不僅在玩法上進行了創新,還在運營上持續發力,通過不斷更新內容和舉辦活動,保持了玩家的活躍度和忠誠度。

吉比特憑藉其卓越的研發和運營能力,多次被評定爲“國家規劃佈局內重點軟件企業”“國家火炬計劃重點高新技術企業”,並獲得“中國互聯網百強企業”稱號。

小步快跑、以小博大,或源自CEO創業經歷

吉比特CEO 盧竑巖,草根創業,不到30歲就小博大開發遊戲賺到第一桶金。

盧竑巖1977年出生於深圳市鹽田區,從小是個不折不扣的學霸,年僅17歲就考入天津大學計算機及應用專業。1998年,21歲的盧竑巖大學畢業後,進入中興通訊,擔任軟件工程師,後來又到加拿大留學深造,並擔任美國Salira Optical Network SystemsInc開發工程師。

2003年,盧竑巖放棄了國外優越的生活,歸國創業,與打遊戲認識的蘇華舟、沈萬里二人組建創業團隊。回國和蘇華舟兩人湊了100萬元,蘇華舟和盧竑巖各出資50萬元,各自持股50%,還邀請了幾個在網遊裏認識的網友加盟。

就這樣,第二年,吉比特正式成立。

這批年輕人在廈門租了小套房,僅有五六個人的創業團隊,晚上工作、白天休息,閉關在小套房裏潛心研發。27歲的盧竑巖負責技術,23歲的蘇華舟負責管理和後勤,27歲的沈萬里負責策劃。

創業一開始,盧竑巖的目標就很明確:開發網絡遊戲。這個由“網友”組成的小團隊,從“封神榜”故事中取材,開始給遊戲故事背景、技術、美工等搭“框架”。他們共同的理念是,“進口遊戲故事背景模糊,缺乏文化底蘊”。

盧竑巖29歲時,遊戲《問道》問世,正式商業化運作後的次年,出海登陸海外華人市場。遊戲一經推出,迅速走紅,上線人數超過10萬,當年,盧竑巖就收回了開發成本。

2016年,吉比特亟需推出《問道手遊》,同樣大獲成功。《問道手遊》上線短短兩個月裏給吉比**獻了4.1億收入,是同期端遊的4倍。吉比特成功轉型手遊廠商。

對員工、股東都很大方

對吉比特大方第一個印象,還是源自當年吉比特在上市晚宴上,給每位員工發了34567元的獎金,讓員工“分享公司的成長”。

根據上市公司年報,估算出行業裏二十餘家遊戲公司平均年薪。過去幾年裏,吉比特薪資水平一直排名第二,並領先第三名一大截,絕對屬於行業裏頭部水平。

爲了留住員工,去年吉比特還實施員工持股計劃,將增發現在總股本1%的新股授予員工。拿出1%的股份激勵員工,這在遊戲行業裏還是非常少見,吉比特可以對員工很大方。

同樣的,吉比特對股東也非常大方。

吉比特上市以來,累計分紅24.23億元,已經遠超上市時的融資額9.6億元。吉比特是A股市場上少有的幾家分紅超過融資的上市公司。

吉比特大手筆的分紅,倒是讓小散股東有些“心裏不安”。在股東大會時,就有投資人詢問吉比特管理層,大額分紅是否會影響公司經營,爲何不加大研發投入。

對此吉比特回應表示,由於研發管理能力、製作人等現實環境限制,無法將所有的資金都投入研發。“在賬面寬裕的情況下,會考慮分紅回報投資者。”

“遊戲茅”業績承壓急需爆款

公開資料顯示,吉比特於2017年1月在上海證券交易所上市。

公司曾推出《一念逍遙》《摩爾莊園》《問道》《鬼谷八荒》等知名遊戲,並投中了《羊了個羊》等作品。由於公司此前在遊戲行業的突出表現和慷慨的分紅政策,被網民稱爲“遊戲茅”。

但近年來,吉比特業績持續承壓。

根據公司2024年第三季度報告顯示,吉比特去年1至9月的營業收入爲8.59億元,較上年同期下降了10.36%。年初至報告期末,公司的營業收入爲28.18億元,較上年同期下降了14.77%。

歸屬於上市公司股東的淨利潤約1.40億元,較上年同期下降了23.82%。年初至報告期末,淨利潤爲6.58億元,較上年同期下降了23.48%。

目前,吉比特三大主力產品上線時間較長,《問道》端遊2006年上線至今已持續運營19年,《問道手遊》《一念逍遙(大陸版)》分別於2016年4月、2021年2月上線,上線至今也有9年和4年之久。

這三款產品在2024年1至9月的總流水爲29.72億元人民幣,較上年同期下降了17.19%。其中,《問道手遊》的流水同比下降了14.13%,而《一念逍遙(大陸版)》的流水同比大幅下降了46.40%。

相比之下,近年推出的《超進化物語2》《失落四境》等新遊市場反響平淡,未能形成爆款接力。2024年上線的《重裝前哨》,商業化表現未達預期。

聚焦頭部項目,雷霆遊戲三年不漲薪?

2024年9月,盧竑巖在臨時股東會會議上發言,隱隱透露出吉比特未來重點之一是集中公司資源投入頭部產品裏。

去年11月,有關“雷霆遊戲未來三年不漲薪”的消息也受到行業廣泛關注。據悉,吉比特旗下雷霆遊戲的總經理翟健在“內部講話稿”中表示,雷霆遊戲計劃在未來三年內原則上不進行薪資調整,職級晉升也將放緩。

同時,2024年雷霆遊戲將繼續保留16薪的福利,但從2025年起將調整爲保底13薪,並擬將績效獎金總額提升至當前的三倍,專門用於獎勵表現優秀的一線員工和基層主管。講話稿還透露,雷霆遊戲會將資源聚焦到《問劍長生》和《杖劍傳說》等頭部項目上。

吉比特CTO胡兆彬在2024年底的中國產業年會上也表示:“與其在同質化的市場中博取微薄的利潤,不如集中資源打造真正可以產生影響力的爆款。”

實際上,吉比特戰略收縮已在進行。上個月,二次元戰旗遊戲《異象回聲》發佈公告,宣佈手遊運營主體將於4月15日從雷霆遊戲變更爲遊戲開發方蒼火遊戲。

雷霆遊戲投資設立新公司,與出海短劇負責人共同持股

3月25日,吉比特旗下雷霆遊戲投資設立了一家叫深圳可引科技的新公司,佔股45%,其餘55%股份由法人李欣逾持有。據公開信息,李欣逾是雷霆遊戲出海短劇總負責人。

吉比特是較早涉足短劇出海賽道的遊戲廠商之一。早前遊戲新知報道過,吉比特在招聘海外短劇相關崗位,當時有消息稱公司還打算自建短劇平臺。

旗下出海短劇平臺《DramaLet》分別於2023年12月、2024年6月上架iOS、Google Play。去年5月,李欣逾向媒體表示,該平臺是一個剛起步的階段。

據SensorTower,截至目前,該產品在雙平臺的下載量爲8.1萬,總收入接近175萬美元。

 《DramaLet》平臺提供歐美本土劇和翻譯劇,題材涵蓋時下熱門的霸總、虐戀、狼人、復仇、穿越重生等。官方在Facebook、TikTok等平臺都開通了社媒賬號,其中Facebook賬號已積累了21萬名粉絲。

營收淨利雙降,《問道手遊》年流水20億

根據吉比特於發佈2024年報告顯示,2024年該公司營收36.96億元,同比下降11.69%;淨利潤爲9.45億元,同比下降16.02%。

吉比特的營收主要來自遊戲,其中,境內遊戲收入31.77億元,同比減少18.45%;境外遊戲收入4.99億元,同比增長83.92%。

去年,該公司在海外上線了《飛吧龍騎士(境外版)》《Monster Never Cry(境外版)》《Outpost: Infinity Siege(Steam國際版)》等遊戲。但吉比特稱,境外遊戲業務(考慮研發成本)整體尚未產生盈利。

那麼,吉比特的利潤來自哪些方面?未來有哪些遊戲儲備?首先來看,吉比特目前有9款遊戲在運營。其中,《問道》《問道手遊》《一念逍遙》爲公司的營收主力。

財報顯示,《問道》端遊在去年吉比特業績承壓背景下實現逆勢增長,全年流水達到了11.19億元,同比增長3.93%。

《問道手遊》總流水達到了20.73億元,較去年同期有所下降,但其收入佔據了公司總收益的56%。另一遊戲《一念逍遙》去年總流水達到了5.96億元,同比下降42.49%。

在這些遊戲之外,吉比特也透露,去年公司在境內上線了《不朽家族》《神州千食舫》《封神幻想世界》等遊戲。截至年末,《神州千食舫》已實現小幅盈利,《不朽家族》《封神幻想世界》還處於虧損的狀態。

吉比特業績下滑的主要癥結在於產品的“青黃不接”。目前該公司的主要營收來源依然集中在《問道》端遊、《問道手遊》及《一念逍遙(大陸版)》等幾款老牌遊戲上,而這些產品已分別運營了19年、9年和4年,營收逐漸走低。

今年1月,吉比特上線了一款新遊《問劍長生》,該手游上線一週,累計註冊用戶破百萬,遊戲排名穩定在iOS暢銷榜第40名左右,後續這一遊戲將在港澳臺、歐美地區上線,或迎來一波新增長。

除此之外,吉比特還有兩款新遊儲備:《杖劍傳說(代號M88)》和《九牧之野》。

其中,《杖劍傳說(代號M88)》爲吉比特自主研發並運營的一款日式幻想題材放置MMO手遊。目前該遊戲已取得版號,計劃於2025年上半年上線。

《九牧之野》則是吉比特代理運營的一款三國題材的賽季制SLG遊戲,計劃於2025年下半年在中國大陸上線。

從財報披露的情況來看,吉比特仍處於投入大於產出的階段。2024年雖發行了不少新遊,但前期投入的成本較高,利潤增長有限。

接下來,吉比特在國內仍需加速推進新品以增厚業績。海外則需要穩住增長趨勢,保證產品在海外有穩定的收入。

值得一提的是,雖然業績下滑,吉比特依然堅持積極的分紅傳統。在財報發佈的同時,吉比特公告了2024年年度利潤分配方案,擬向全體股東每10股派發現金紅利35元(含稅),預計現金分紅金額爲7.18億元。

系統數據顯示,2017年上市以來,吉比特現金分紅金額累計將達到60.16億元,爲首次公開發行股票融資淨額的6.69倍。

吉比特的代表作品

吉比特的遊戲業務可以分爲兩塊,一是問道系列,二是自營平臺雷霆遊戲運營的新型產品線。

截至目前,公司已運營了《問道手遊》《一念逍遙》《摩爾莊園》《鬼谷八荒(PC版)》《魔淵之刃》《最強蝸牛(港澳臺版)》《不思議迷宮》《地下城堡2:黑暗覺醒(安卓版)》《異化之地》《奇葩戰鬥家》等多款遊戲。

吉比特的薪資待遇

作爲網絡遊戲的開發商,吉比特以其對中華傳統文化的獨特詮釋而聞名。自2017年上市以來,公司發展迅速,爲員工提供了極具競爭力的薪資和福利。此外,吉比特還會提供績效獎金、股票期權等附加獎勵。

技術研發類:

高級客戶端開發工程師:一般月薪在 20,000 元以上。

遊戲測試工程師:月薪 8,000-15,000 元左右,有豐富測試經驗和專業技能的測試人員薪資可達到 15,000-25,000 元。

U3D 客戶端開發工程師:月薪 18,000 - 24,000 元。

資深 U3D 客戶端開發工程師:月薪 18,000 - 32,000 元。

資深服務端開發工程師(MMO 放置):月薪 20,000 - 40,000 元。

遊戲測試工程師:月薪 8,000 - 15,000 元左右,經驗豐富、專業技能較強的測試人員薪資在 15,000 - 25,000 元。

主策劃:薪酬區間爲 30,000 - 50,000 元以上。

美術設計類:

概念設計師(場景方向):月薪 20,000-40,000 元。

遊戲動效設計師:月薪 18,000-30,000 元。

場景原畫設計師(日式):月薪 25,000-40,000 元。

資深場景原畫設計師(西式幻想 - 手繪風):月薪 30,000-50,000元。

吉比特的福利待遇

加入吉比特你將獲得,自由的工作氛圍,沒有階級。六險一金,公積金頂格繳納,有競爭力薪資,年底雙薪/年終獎 ;自助式餐廳+免費健身房等設施。12天超長年假,更有女生專屬生理假。

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