欢迎观看本期《传播民主小课堂》!
从本期节目开始,我将逐步向大家介绍银河战争的基本机制,分析它的运作原理,以及解答玩家对于银河战争的常见问题与误区。
在节目开始之前,请允许我向各位潜兵介绍第三方网站Helldivers Companion。这是一个实时记录银河战争态势的网站,具有界面美观、数据详实、支持裸连、手机端适配良好等优点。如果你对银河战争的态势感兴趣,那么我强烈建议你收藏此网站。
那么,节目正式开始!
银河战争三要素
银河战争的运行基于以下三个要素:
1.乔尔的大手
2.银河战争算法(运行于箭头的后端服务器中)
3.玩家社区的努力
这三者缺一不可、互相影响,构成了银河战争的底座,一场场战役便在这底座之上进行。而最精彩的几场战役,离不开这三者的完美配合。
乔尔的大手
作为一款含有跑团要素的游戏,一个引导游戏推进的GM必不可少。乔尔(JOEL)就是负责此工作的箭头员工的代号。
“乔尔的大手”泛指一切由乔尔手动操作造成的银河战争局势变化,包括重要指令和突发事件的设计,对敌人发动进攻的地点和力度的控制,以及剧情文本的编写等。
只要讨论银河战争的战况,“乔尔的大手”就是绕不开的话题,因此我将其放在最前面介绍。乔尔如何借助机制对银河战争施加影响,也在本系列的讨论范围内。
补给线
在东、西线广阔的星空中,一根根补给线将各个星球与邻近星球连接起来。不论是超级地球还是敌人,都只能沿着补给线向下一个星球推进。
当补给线两端的两颗星球属于不同阵营时,一颗星球可以对另一颗发动战役。其中,超级地球向敌人发起的称为解放战役,敌人向超级地球发起的称为保卫战役。
如上图,特鲁斯特和万达隆属于超级地球,伍斯特图属于机器人。解放战役和保卫战役的发起方向分别如图中蓝色和红色箭头所示。
一颗星球的解放战役可以由多个星球同时发起;每颗星球只能受到来自一颗星球的保卫战役(发起星球可以同时发起多个保卫战役)。
双方都能通过拿下所有对某个星球发起战役的星球,实现切断补给线,从而终止该星球的战役。该玩法将在后续节目中详细介绍。
星球血量
每个爆发战役的星球都有自己的血量。玩家对解放率的推进,实际上就是对星球血量造成伤害的过程。
对于解放战役,其值固定为一百万点,并以一定的总血量百分比回复。
保卫战役和入侵战役的星球血量与入侵等级相关,其值为每入侵等级五万点,并且无法回复。
根据我自己的观察,大部分情况下,每12%~15%在线玩家(注意是百分比不是绝对人数)可以造成每小时一万点星球血量伤害。
解放战役
解放战役的图标为准星,没有倒计时,有一根进度条,代表该星球的解放率。玩家将进度条推满,即可获胜。
每个处于解放战役的星球都有自己的抵抗强度(由乔尔设置),其实际上为星球每小时的血量回复比例。玩家造成的伤害(解放度)要大于该值,才能推进星球的解放,否则只会白费力气。
根据上文,我们可以算出,一般每12%~15%在线玩家可以在解放战役中造成1%/h的解放度。
抵抗强度一般为0~3%。在部分着重于叙事的MO中,该值会被手动调得更高/更低,并在一段时间后恢复正常范围。
解放战役期间,星球归敌人所有。
常见问题:为什么xx星球打了几天/几周,还是打不下来?
答:该星球上的玩家比例不够。在达到一定比例之前,再多人、再长时间都是徒劳。如果你乐于推进解放进度,请与大部队一同行动——哪怕这可能不是战略上的最优解。
常见误区:抵抗强度的值只作用于银河战争,对局内难度(如刷怪量)无影响。
保卫战役
保卫战役的图标为盾牌,有倒计时和两根进度条,代表超级地球和敌人的进度。玩家在倒计时结束前将超级地球的进度条推满,即可获胜。
每个保卫战役都有自己的入侵等级(由乔尔设置,其含义见“星球血量”部分)。
保卫战役的时间也由乔尔设置,一般为24小时,在部分MO中会更长,但尚未有过小于24小时的记录。如果遇到超过24h的保卫,为了便于比较战役难度,可以将入侵等级除以持续天数,得到等效入侵等级。
保卫战役期间,星球归超级地球所有。
保卫战役失败后,如果该星球有补给线与超级地球所属星球相连,则会自动进入解放战役,并拥有50%的初始解放率。
常见误区1:保卫转解放后,星球的初始解放率固定为50%,而与保卫期间玩家推进的进度无关。
常见误区2:高入侵等级不会让敌人的入侵更快。不管入侵等级多高,敌人也需要至少24h才能完成战役。实际上,对于极高等级的保卫,乔尔会给予玩家一天以上的时间。
常见误区3:与抵抗强度不同,入侵等级一旦设定,便不会再更改(至少目前还没有过)。
常见误区4:保卫战役时,第三方网站中显示的敌人“反攻度”没有实际意义,它仅与战役总时长挂钩。
常见误区5:与抵抗强度类似,入侵等级与刷怪量等局内要素无关。
入侵战役
光能族专属,图标为光能族图标,有倒计时,在游戏内显示一根进度条,代表超级地球的进度。
作为保卫战役的变种,入侵战役的机制与保卫战役类似,但仍有一些不同之处:
1.入侵战役的总时长为12小时(在极个别MO中更长)
2.失败后,星球仍归超级地球所有(由于南线没有补给线,不会根据补给线机制进入解放战役)
每个入侵战役都会给默里迪亚黑洞提供暗物质,以推动其前进。当两个及以上的入侵战役同时进行时,会提高黑洞移动速度,反之黑洞则会变慢。
常见误区:光能族到点撤退不代表超级地球自动获胜。恰恰相反,这会判定为超级地球在战役中失败。
下期,我们将会介绍“切断补给线”玩法,并了解民主空间站DSS的机制。
本期节目到此结束,感谢观看!
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