《苏丹的游戏》开局规划推荐(队友收集,任务,方向)

之前发现总共写了起码一万字,并且还有完善和扩大的空间,思前想后还是这部分单独成篇好了,关于新手的系统机制和地点讲解和初始选择在另外一篇文章里,需要了解那块内容的可以查阅:

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=5a22701847ca

开场的碎碎念

考虑到有些人并不喜欢看太长的角色分析,任务说明。先把最简单最不需要理解的一些推荐放在这。但是其中实际是涉及到苏丹卡的开卡机制,命运角色的特性,还有各个角色的能力,入队任务以及几个支线剧情,并且有很强的主观影响,因此想要找出合适的方式游玩推荐查阅下面的资料和点评,会更有概念。

以上有很多参考demo版的经验,如果有错误盒友请留言好让我修改。

以及这里部分有参考b站的苏丹wiki的资料,随机事件方面也推荐查阅那些,虽然目前只有demo版的旧随机。


苏丹包含了大量的文字剧情,又包含经营模拟要素,加之前期和中期有大量的剧情和支线,需要许多苏丹本身即使包含大追随者和金币,以及装备等机制来进行辅助。比较清晰的开局思路可以对后续剧情容错和体验更多剧情有不少的帮助。


猫猫开局:一周目7天自杀式刷点

由于猫猫仅要10点就能解锁,并且有其简单粗暴的独道功能:

  1. 上朝可以获得1金币,能一定程度上缓解前中期触发大量任务,撕卡,购买装备需要的资源

  2. 可以作为饰品给其他追随者装备,非贵族追随者装备后视作贵族

因此如果不介意开局刷成就,可以考虑刷点,如果介意跳过这块看后面也能正常玩。刷点的话可以按以下方式开局先解锁命运点保底解锁猫猫和5金币:

  1. 开局最低难度,进游戏后选择+5金币,+战斗或者智慧,3奴隶

  2. 开局抽抽乐,抽出三张以上杀戮卡,抽出上朝王妃对应的纵欲卡,银和以下品质的奢靡卡。想享受抽卡乐趣的可以直接把卡组抽卡都没事)

  3. 带1金币以及跟上朝的王妃对应等级的纵欲卡上朝,其他角色治理家业,杀戮卡寻思后过回合

  4. 第2天开启妓院,老婆带1金币上朝,小圆治理家业,带纵欲卡去妓院/荣誉杀戮/治理家业三选一:妓院如果是银妓钱不够就考虑荣誉杀戮,用金骰子胜利,或者治理家业存钱,如果当回合没选杀戮,则继续扔杀戮里过回合

  5. 第3天:治理家业+上朝1金币,完成或者次回合完成杀戮/纵欲(2点一千零一夜成就+2点撕卡)

  6. 第4天:治理家业+上朝1金币,如果一桩趣事出现则让妻子/主角其中一人去接待,正常国会和应该就算5追随者了(1点)

  7. 第5天:治理家业+上朝1金币,随机事件没-权势的话,则权势到5解锁(1点),建立奢靡

  8. 奢靡建完房子后解锁,反复三个等级,最后一次选择造石宅邸倒退的时候,使用一张铜/石杀寻思,处决妻子(三宅邸成就,有20钱你可以把金的也做了+3或4,处决妻子1点,杀戮,奢靡卡撕卡2点),

  9. 正式进入第6天,带对应上朝大臣的杀戮卡上朝,触发光荣决斗(撕卡?1点)

  10. 第7天,死在光荣决斗(成就1点),如果成就弹出能回退的话,回退再带张纵欲卡上朝,过回合触发无法撕卡死亡(1点)结算撕卡点数

  11. 以上期间还可以选择跟光顾银妓玛夏也有成就,中间如果钱够的话也可以选择寻思纵欲卡跟家里的追随者,老婆进行一次交流或者带纵欲卡上朝,一次死亡基本上能保底10+的点数

  12. 一千零一夜所有的点数拿完后,20点以上则可以考虑够买猫猫+智慧呼符或者对某个20系角色有爱也可以直接够买,但还是推荐先买猫猫+2饰品多余买金币。第一次解锁商店还能再弹出成就拿到1点。


正常开局指南

  • 开局加点:金钱+5,主角智慧+2(贵族初始开局战斗开局也能接受,尤其是想刷银妃开局),(虽然只考虑前期其实主角选择魅力,社交加点也不错),老婆加点推荐智慧,社交+1,我个人更习惯奴隶开局,贵族开局稍微劣势点但没猫猫差距不大,


开局优势苏丹卡

  • 金奢靡,纵欲+【纵欲+杀戮】

  • 开局可以考虑多抽但如果没解锁商店,开局人数多卡可能会影响发挥,命运商店多了后可以考虑适当多抽,尤其是解锁双胞胎后

  • 多抽的话最稳妥的方式也是起码第二天开抽,最后一天还能触发换卡cd救命),

  • 抽到石铜征服可以保留,多出来的铜/石杀戮开局也有办法消除,石奢靡也是

  • 如果开局纵欲卡或者多抽抽到纵欲卡在妓院解决后,可以考虑接下来是否抽到非金的纵欲卡或者杀戮卡,是的话可以考虑尝试抽取另外一张。

  • 但是除了奢靡不消耗行动值,其他销卡都需要消耗主角行动,因此除了前面推荐的苏丹卡,最好别拿太多张以防能消但是忙不过来或者开局经济大崩盘。最低难度可以稍微豪放点,如果是中等的话只有一次换卡,碰到金杀,金征服,金纵欲等前期几乎解决不了的卡赶紧停止并且换卡(最高难度我推荐是你已经不用看了)


开局的行动分配:

首日分配

  • 如果解锁猫猫,猫猫上朝,否则优先选初始没加智慧的男主上朝,其他差距都不大,记得5权势之前带1金币开局:第九天的牢房需要权势3,未接的凶案-判定需要权势5,保证上朝稳定堆权势。

  • 奴隶开局:将金币拖入俺寻思,如果是苦力/狩猎塞入铁头,其他保险起见第一回合pass,小圆守家,老婆去书店

  • 贵族开局老婆.贵族守家,书店任意

  • 随机事件优先选择侠名,金币>权势>善名,但是不要过于过分选择-权势的随机事件。随机事件如果愿意查看奖励,可以参考随机事件 - 苏丹的游戏WIKI_BWIKI_哔哩哔哩收录了demo时期的旧随机

    • 开场我个人推荐侠名3->解锁妻子的武装娇妻剧情,4点大成功能获得1幸福度,并且解锁舍馆建设。在完成建房子或者寡妇线第二战后花钱建设可以解锁厨师入队以及得到一次性帮手权势8

    • 则可以触发老婆剧情,娘家会送茉莉和长枪,对于前期缺衣少粮很有帮助,而且权势3能解锁监牢,很多任务在权势高也能降低判定或者解锁其他解决方式。

    • 至于善名3,会解锁一个神秘的援护,可以选择10金币,增加角色的能力值和复制装备。由于能力值加的很微妙,保底基本就是10金币,但依然不大值,要打开时最好保证自己有小鳄鱼,商店的金装备或者商店的智慧护符一类的值得复制的东西,否则有些浪费。另外,新版本善名很好堆,以及推荐在打到前两个要求+有适合复制的装备后,把善名堆到10以上先把重置苏丹卡的倒计时点开增加容错率,之后随着游戏的撕卡进度解锁把善名20的无条件撕卡激活做为保险。

    • 另外如果杀戮多的话适当拉高恶名触发挑战者是很好的消除手段。

2-5天:

  • 如果手上有纵欲卡,参考后面的人物资料花花公子-奈布哈尼,前去妓院消费

    • 如果不是多卡等着消的情况下,推荐等铜妓,钱比较少+后续sm事件过了后解锁处理尸体可以消除1张银杀,别提前做sm,抽到银杀再看看能不能等到sm事件刷新后消除否则洗掉

    • 使用纵欲卡在花花公子的入队事件一桩趣事的时候同时会触发虚荣作祟,在容错率宽松的情况下多拿卡当回合消除,可以让妻子去接待花花公子省1回合。

    • 去妓院后两天后暂时入队4天,可以缓解前期人数不足的压力

    • 后续每周连续离队6天期间也可以提供额外的征服/纵欲/奢靡卡解决方式,对不靠谱的盟友使用对应的银以下卡片,但征服只推荐撕铜卡,奢靡银卡能触发不能解决

    • 用这种方式消除纵欲卡后,在发动的选项后如果选择加入,则后续会触发银趴,持续3天期间可以选择消除征服卡以外的任意卡片(但是奢靡要花费30金币,而且奢靡相对容易解决没必要使用这种方式),前期如果非洲抽到金杀戮,纵欲,或者死到临头可以考虑用这种方式销卡

    • demo版里倒计时1天的放入这种多回合事件导致倒计时归0甚至负数不会触发死亡,正式版没试验过,没修正很适合作为最后保底手段

    • 如果是解锁了不少命运商店角色,开局缓解了不少可以考虑纵欲卡+银妃/铜妃上朝,银妃最快大概12-14天左右能完成,但是仍然比起妓院开局逊色,建议先走妓院线

  • 每日稳定1金币上朝,达到5权势后就不用带金币了,优先买书,到达3本书后触发乞丐事件激活干女儿入队任务后停下

    • 书店由于书库很薄,后续的掏书效率不高,加上前期人手紧张没机会看书,书店触发乞丐后优先度就不高了

    • 正式版加能力的东西多而且书本购入效率降低,导致书的价值比较低,而且后期角色数值一般不至于很低,因此奴隶组如果碰到能看的书推荐前期直接喂了更好的渡过前期。珠宝商解锁了的话智慧优先给珠宝商,否则根据智慧要求以及奴隶组的优势点数和当回合谁摆烂谁看书。一时用不到的书,尤其是魔力书可以考虑在队伍干女儿没事干的时候,直接喂给干女儿,她看了5本书能触发个人剧情。

    • 给乞丐的书后面会还,还的时候绝对不推荐塞纵欲和杀戮卡,但是给予5金币可以让干女儿魅力+1并且可以消除石奢靡,需要消除石奢靡可以使用。

    • 情报效率来说浴场1点就有石情报,3点就有银情报,而且能摸奖野外事件,对比前期如果没解锁命运商店角色缺乏人手的话,浴场比书店意义更大。

      至于开局前期必定上朝上贡1金币达到5金币,而且满勤有权势+1加成,所以1反对官员刷不刷好感度影响不算大。3反对的宿敌上朝其他官员也没用,所以刷好感度必要性不大,主要也就继子和寡妇。继子,老法官等高支持度的角色早日到手或者完成妃子任务更能以防脸黑宿敌上朝。

  • 奴隶开局金币和情报拖入寻思,完成任务,打拳和黑吃黑0点会受伤,推荐在有战斗/隐匿加成的情报下再做,如果有喂对应属性可以在没有对应加成情报也可以用无关情报重抽保底,其他在保证日活后数值大的拖上去碰运气即可

  • 贵族开局,以及奴隶开局花花公子入队后在完成书店后,利用情报在尽量保证宅邸的收入后多余贵族选择进浴场刷地图事件,并且趁着有人可以考虑抽出时间完成。

    • 浴场优先刷阴森的宅邸,刷出后人和卡片不紧张的情况下优先做这个任务,让老法官和拜玲耶入队,人数不够的情况下优先做未解的凶案解锁贵族身份的老法官。

    • 其次是流民宅邸,尤其是在花花公子还在队的情况条件充裕的情况下可以用1-2人挑战,胜利后参战人员社交+1也是前期比较使用的参数。有铜,石征服卡可以考虑种方式清理。另外可以用8金币+奢靡卡挑战,何种情况下善名+1,否则恶名+1。

    • 最后是沙盗兄弟,下水道的鳄鱼和其他任务。

      • 沙盗兄弟打赢后监牢10金币赎回强度比普通队友的古利斯当打手还强,但是这任务本身要求比较高。

      • 下水道的鳄鱼也最好用高等级的情报配合(3点数判定要求),捕捉后除非没办法消卡否则推荐直接作为坐骑给铁头装备(7体魄,4战力)前期打工会方便很多,等古利斯,流民沙盗兄弟收服后可以交给他们。

      • 其他任务的话,如果日常任务运气不好,有合适的卡可以考虑把生存系的(包括妈绿马的任务)先完成,可以得到生存+1的加成帮助狩猎判定。战斗系看征服卡做情况可以留,不够战斗完除了野狗的诱饵受伤+1体魄,其他胜利后能得到战斗+1的加成,有需要也可以适当做

    • 第一张纵欲卡消除后,如果抽到纵欲或者杀戮,参考人物列表里的古利斯把前期最好用的普通追随者入队。依靠男主/奴隶,古利斯,鳄鱼即使不需要装备也能清理大部分的野外战斗事件(依旧算好征服,虽然征服还有其他方式清理,但小心被卡死)

  • 使用过任意的苏丹卡后触发宿敌线剧情,选择说得对可以省钱免去判定,无论是否要打造反线,思潮能帮助触发妃子线的很多剧情和一些角色,推荐有空去拿。不过妃子线就银,铜能收人且不算太惊艳,也没限定倒计时,因此优先度比起其他任务低

  • 就想说前面说的优先堆3侠名,幸福度可以用对虚荣宠妃用放纵卡获得的棋子不满,如果没有的话就只能从花花公子,金银饰品/双头龙,雨之卷,等其他代价更高/更随机的方式去解决。更别提同时能解锁舍馆建设,因此在不过分影响权势的情况下,随机事件一律优先选择侠名直到3.

7-13天:

  • 第2,3天用纵欲卡光顾妓院的话,触发虚荣作祟的话,7-9天(第一天上朝会更早)应该可以触发血的妆造,除非看剧情,或者极度追求纯异性后宫一类的,否则这里在苏丹卡容错率高的情况下,优先推荐刷卡刷出银/铜杀戮卡,直接送虚荣贵妇归西,收下剧情任务中最好用的打手古利斯。

  • 古利斯入队后,装备鳄鱼配合铁头或者花花公子(男主闲的话也可以不过如果讲究效率这段时间男主应该很忙)刷掉沙盗一类的本(沙盗兄弟可以消除银征服,寡妇线又不适合残留,还有后面的盖斯,花花公子的征服剧情,犀牛),犀牛女的剧情修改后犀牛,盖斯,花花公子都可以考虑留着消银征服(花花公子记得装备要好不然比较难,不如去消铜征服+1侠名),有10金/20金的余裕的话更推荐在流民之后考虑收沙盗,兄弟两人都很强,有银征服能打得过无脑打

  • 第7天左右,寡妇线的城外骚乱就可能刷新了,不过脸黑比如我昨天的测试档也会到19天左右才出现,寡妇线涉及继子,寡妇入队和空房间,一旦出现优先完成。

    • 寡妇线的第二战可以消除银征服,可以考虑刷出征服扔上去,不带征服权势-1,侠名+1,带征服权势+2,这里有条件最好直接6权势+带征服卡2权势,直接触发娘家送茉莉和长枪缓解压力。

    • 寡妇线第二战结束后隔天左右,继子来访,如果命运商店解锁了哈桑让哈桑接待白嫖灵感。

    • 继子培养请务必roll到5点,达到大成功。第一次培养必定选择狩猎,2,3次根据队伍和偏好考虑浴场-书店(魅力5,智慧2)或者去宫廷-监狱(社交3,智慧3)/书店(社交3,魅力2,智慧2)

      • 如果想要色诱继子或者第二次请教选择主角亲自带继子去浴场,保证5点大成功会获得激情,不确定错过这个后是否后续还能触发去浴场剧情

      • 继子入队后,善名先到5会有个人剧情,选择未必会有会获得命运的羁绊标签,如果想看继子的逃亡结局等剧情可以选择此项,在逃亡时能带出观看结局剧情;选择一定会有的选项会获得智慧+2饰品,非常有用,尤其是没解锁商店的智慧+2饰品。侠名+恶名的另外分支本身的回报能加少量继子的少量能力,不如善名分支。

      • 继子的不义之事demo版是善名10以上达成,不确定是否修改(我有次没触发),进行恳谈时demo版最佳的回报是妻子和法图娜一起去劝,据说三人劝剧情有修改了,总之仍然推荐选择这个。

  • 第9天,监牢开放,之前打过沙盗或者流民,这时候可以看金币的富裕度,以及队伍的构成花费10-30金币讲囚犯收编,没收编的手续再收。并且派两个角色分别和地牢的盖斯和贪官聊,如果人手不够优先找贪官,隔天触发黑街线人花费5金优先入手。

  • 期间如果有银纵欲卡/绿纵欲可以看情况苏丹上朝后碰运气能不能触发铜妃,银妃的剧情(铜妃试炼,铜妃来访,银妃剧情收蒙面队长都需要反叛思潮,记得先把密会给完成),这两个任务可以都可以收入一个角色(银妃最后别选择杀人);石卡的女奴跟近卫有剧情,试炼放入拜玲耶可以获得密教思潮;金妃试炼需要30金币,奇珍,3魅力珠宝,前期不推荐完成。

  • 如果使用过征服卡,在再次抽到征服卡后会触发将军夜猎事件,是某将军的收服前置,请务必让主角一起加入,roll4点能获得战利品,扔入寻思可以选择处置方式(别作为珠宝,太弱了)

  • 神赐宝马任务过了后地图会几率出现赌马事件,推荐完成,demo版的马术队长疑似3次赌马发动事件,正式版似乎是赢过金阶马后开启赌狗事件,赌3次触发后续剧情。

  • 带杀戮卡上朝会可以触发跟大臣决斗,demo版处理金卡的三手段之一,正式版决斗难度激增,而且要杀宰相还有后续方式,需要使用决斗推荐留给银杀(注意是否会影响剧情和角色入队)

14-20天:

此时其实已经算渡过开局了,不过还算比较前期还是稍微提一下。

  • 第14天开始,随机解锁制图师-麦娜尔和犀牛女的剧情,记得清理

    • 前者解锁的地点守家时放入可以+1金币,并且逃亡结局的唯二地点之一要打通剧情获得,记得推剧情

    • 如果要打她的剧情,暗潮涌动剧情千万别用征服卡,等待时间倒计时完成;第二次的绝地探索出现时立马放入角色卡片,否则会死亡;第三次告别时资助她资金,一段时间后会触发远方的故土花1金币解锁金卡逃亡地点

    • 犀牛女本身强度一般,而且养成时间长,不过她是屠龙线的重点npc,而且她的武器也很有用,看情况是保留征服卡还是先处理

    • 入队剧情时记得把犀牛皮给予犀牛女,剑会升阶变成金卡。

    • 犀牛女的入队后两周需要判定战斗的痕迹,包括日常任务的打拳等可以累积,务必在第一周超过2,第二周超过5.另外她和梅姬有浴场相关的剧情事件。

  • 如果监狱和伪证事件都及时的话,15天应该会触发未知的暗杀,失败会死亡,成功后19天会来访,杀戮有一千零一夜成就,和后续剧情;不杀戮则入队并且给10金币,能力不错,智力人推荐入队。

  • 干女儿正常看5数后应该能触发读书会剧情,选择留下则触发星灵线,最后选择唤醒则入圣升阶仍在队伍,赞颂则变为星灵(有成就)永远离队,选择不该留下进入复仇线,根据选择可以触发命运的标记(正式版我还没打这条线,不确定选项是否变动)

-----------------

下面是具体的资料和角色信息点评,有许多包含在前面的推荐,想根据自己选择或者增加理解的话推荐看看。


前期的苏丹卡推荐

  • 金奢靡:与其他金色苏丹卡不同,金奢靡可以通过放入寻思触发扩建,费用20金币具有以下的好处:

    • 3回合5金币的额外收入

    • 建设完毕后具有金品质的空房间,放入治理家业的道具栏第二天就能触发异国商人招租,之后每5天可以不耗行动的收租(命运商店角色哈桑收租可以不消耗行动触发激情),一次4金币

    • 第11天寡妇线第二战的银卡空房间可以留着3侠名触发

  • 纵欲卡:可以不增加不满情况下触发妓院剧情,触发官方指定新手护航角色花花公子入队

    • 使用后的隔天花花公子入队任务和虚荣贵妇继续解锁,推荐在容错安全的情况下尝试刷出纵欲+杀戮解决他,普通难度开局第一天(或者第二天增加抽卡暴雷容错度)直接刷纵欲+杀戮不耽搁天数能在最后一天处理完杀戮卡让古利斯入队。


妻子-梅姬(老婆):

老婆

正式版对比demo版这次互动多了很多,有利事件有不少,比起demo的地雷系的印象好很多。去不满的方式改为新卡幸福度也更加灵活了,总体来说好用不少,不过由于个人剧情很多且这类很少判定,所以角色成长的优先度比demo版更低,更适合在特定时候拆装备用。另外茉莉给予古利斯/铁头可以达到6体魄,4魅力,生存,十分强力)

能力值

  • 参数:贵族,妻子,命运的羁绊标签,体魄2,魅力2,智慧2,支持1;绣娘强化魅力+1,获得幸福感。

    • 根据开局选择可以从体魄,魅力+1以及体魄,战斗+1和智慧,社交+1中三选一。考虑到前期无论初始选贵族还是三人组贵族人数紧张,以及战斗方面并没有很好的天赋,推荐都选择智慧,社交+1。虽然即使如此不强化的梅姬能力值也微妙,往往需要副手或者装备辅助。

    • 虽然妻子剧情中很有用,培养价值并不高,由于无论是绣娘还是虽然有一堆剧情但是都没什么能力加成事件导致其本身的成长很尴尬。而且她有很多额外消耗行动的事件,比如茶会等,且不需要判定。所以更适合前期用用,在后期人物宽松的情况下甚至可以让她养老。

前期主要剧情

  • 侠名3触发罪犯投奔相关对话,2点成功,大成功可以获得幸福度

  • 权势8娘家赠送茉莉(体魄3,魅力3,生存2),长枪(战斗2)

  • 涉及不少角色剧情比如小圆,犀牛女,继子等。部分剧情,比如苏丹的女人们到家的剧情也可以选择让梅姬代替主角谈话触发后续剧情且不会引发梅姬的不满。

  • 一定事件后召开茶会,可以使用奢靡或者纵欲发动其他效果,不使用额外卡则可以增加1金骰子(掷骰结果必定+1值,原本骰子数为0似乎无效)。


妻子的不满与幸福度

  • 妻子的不满在demo版就是令人头疼的debuff,一段时间会发动剧情,主角不放入安抚则进行过判定妻子也会罢工一段时间,并且如果没过判定妻子甚至会直接送人归西,因此妻子的不满需要及时消除。

  • 正式版把原本的一些消除不满的方式改为可以保留的幸福度设定,使得妻子的不满系统的压力大大减轻,注意积攒不满来减少debuff,以下是几种幸福度的获得(用来抵消不满),可能有遗漏:

  1. 侠名3的剧情

  2. 随机事件:一日好梦选择是吉梦

  3. 绣娘装扮:+1魅力以及幸福度

  4. 随机事件和其他个人剧情等

  • 除了幸福度以外商店抵消不满的方法,可能有遗漏:

  1. 商店的双头龙

  2. 书店的雨之卷下卷

  3. 和demo一样可以使用银,金饰品进行品质升阶,魅力+1,抵消不满。

  4. 花花公子奈布哈尼的安慰,本身是最廉价的解决不满的方式,剧情中说没有做什么,介意的话跳过

  5. 厨子入队后,获得妻子的不满触发并吸附,询问老婆的喜好,可以选择自己或者小圆告诉喜好,次回合会以男主的名义送点心平息

前期可以入队的推荐队友(以及老婆相关说明):

推荐人物事件 - 苏丹的游戏WIKI_BWIKI_哔哩哔哩查阅人物事件除了苏丹的几个亲卫大部分修改的不算多,另外随机事件demo版的随机事件除了邻居家暴男增加了用纵欲卡强暴他的选项,其他事件目前没啥区别


天才少女(干女儿)-鲁梅拉

  • 参数:体魄,魅力1,智慧2,看书无视任何限制,绣娘加强魅力+2

  • 入队方式:书店购买3本书后出现 任何书籍都可以(之后会返还) 2.两天后回来还书 (可以用石杀戮卡或者石纵欲卡 都会导致她死亡),什么都不做的话获得人物卡【鲁梅拉】

  • 干女儿的特性无视书本的阅读限制读书,在demo时期很有用,也是献祭武器图纸的最适合阅读者。正式版由于书店的书库数量减少,后续需要隔几天掏书,其他角色加强,能力养成方式更多之后,变相的对干女儿的作用会削弱不少。由于看书不限制,可以考虑全能力成长,但由于各方面都有合适的角色加入,所以作用尴尬。也可以考虑把不要的书优先给他触发剧情早日获得剧情加成

  • 剧情路线选择星灵线并且最后让她变为星灵会永久离队,换取命运商店的增加额外次数的回退到上一天的道具,选择唤醒则是能力加强升阶,复仇线则是唤醒和命运的羁绊,看喜好选择。


花花公子-奈布哈尼

  • 参数:贵族,苏丹的近卫标签,体魄2,智慧2,魅力,社交,战斗5,反对1;绣娘强化+2社交

  • 入队方式:去妓院消费一次后,隔天触发剧情下一天入队。使用放纵卡不会累积妻子的不满,并且会启动虚荣贵妇非常推荐。

  • 可以说是官方钦定的新手护航保姆,堪比火纹的圣骑。即使不考虑正式入队,入队即可把反对换为支持1,暂时入队4天在前期使用人员匮乏时非常舒服。4天后触发事件不靠谱的队友(疑似下次的1+7的倍数差),7天回来一次,这时候又是很好的消除苏丹卡的方式,因此非常推荐前期早早解锁。

  • 妻子不满可以通过他解决,最经典的方式为第二天妓院用放纵卡,第四天触发一桩趣事和虚荣事件,加入后即可以消除不满,第七天用铜、银杀戮对付虚荣,古利斯入队

  • demo版三奢靡改为了杀戮以外的三种苏丹卡,且不需要在搭配魅力>5女性直接仍卡就能叫了,并且这种叫法隔天重新暂时离队。但三次完成后似乎没完全还没入队,后续测试是放纵卡剧情要需要并等待还是完成石女任务

  • 使用奢靡卡无法当场消除需要注意,隔天会触发去花3金买女人并解放,可以使用铜/石奢靡。目前只解放过异族女奢靡卡需要在30天前使用,否则会发生异族女烧掉市场而无法触发,提前使用似乎会让异族女帮派事先提前,而且消除铜奢靡卡只要多花3块钱推荐完成。

  • 使用征服卡会当场撕卡,并根据当前卡的阶级触发倒计时3回合的事件,和不同等级的敌人打(注意铜卡禁止穿装备,银卡需要和一人一狗打,石卡和黑街打侠名+1)。

  • 使用放纵卡也会当场撕卡,隔天触发派对选项,选择不加入终止事件,加入后进行蒙面角色判定,之后加入苏丹参与的群趴事件,期间可以使用一张征服以外的三种类任意等级的苏丹卡(奢靡要额外花30金,不推荐)


游牧民首领-古利斯

  • 参数:奴隶,弓箭标签,体魄3,魅力1,智慧2,战斗5生存2驯兽位,绣娘强化魅力,战斗+2

  • 入队方式:使用一次放纵卡后,触发虚荣贵妇的事件,发动后第三天触发剧情,选择铜,银杀戮后入队。并且入队极早,初始抽的杀戮卡,第二天妓院可以在最后一天用完第二天入队,如果不担心妃子的挑战任务还能提前一天。

  • 作为贵族初始唯一的奴隶标签,古利斯可以算是全游戏最好用打手没有之一驯兽位和铁头一样前期可以享受,战斗仅次于沙盗兄弟的弟弟,对比大部分贵族打手(比如犀牛女,蒙面剑客和花花公子)在体魄和战斗方面轻松碾压,配合茉莉还能当个魅力4的前期魅力人(绣娘强化6,超过普通的魅力5)装备,无论什么开局都推荐优先获得。


异国商人-巴拉特

  • 参数:体魄1,魅力,智慧,社交2,绣娘强化:魅力+2,社交+2

  • 入队方式:绿妃索菲亚上朝后,使用铜、石放纵卡触发剧情,使用10金币和判定(是用反抗思潮不需要判定次回合返回10金币)获得绿妃挑战的道具。提交任务的第二天绿妃来家中后使用反抗思潮交谈、寻欢(会获得妻子的不满)后获得亚铃铛,在下次收租交给巴拉特后可以入队。

  • 入队的关键道具,最早获得方式是在宿敌的反抗线里,在撕掉第一张苏丹卡后触发,选择说得对可以跳过捐款事情隔天?获得字条,寻思后不带苏丹卡与之密谈后获得,可以在7天左右拿到

  • 本身不算强的角色,绣娘加强后还可以,前期可以根据队伍的成员,书本和装备的区别选择主魅力或者社交任务。入队越晚性价比越差。能简单满足金妃事件中社交5以下的非贵族。


邪术士-拜玲耶,老法官-阿穆尔

  • 邪术师参数:黑暗知识标签,体魄1,魅力3,智慧5,魔力5,绣娘强化:魅力+2,社交+2

    老法官参数:贵族标签,体魄2,魅力2,智慧5,隐匿3,绣娘强化:魅力+2,社交+2

  • 加入方法:两者都由浴场随机触发的野外地图事件:阴森的宅邸触发,因此合并一起,在之后使用调查未解的凶案->幕后真凶选择为我所用可以让老法官入队,调查邪恶的线索后夜的栖息地可以选择让拜玲耶入队。浴场刷,运气好10天前也可以入队

  • 两人都是智慧5,无论是帮忙买书,翻图书馆还是守家,帮忙科研都很好用,老法官在正式版加强了装备齐全还附带贵族标签,而且初始就有隐匿,在银妃,捡狮子吃的商人遗产,偷以太等任务中很契合。

    拜玲耶安息灵魂可以吸收灵魂魔力+1,两人在绣娘强化都能兼职当魅力人。


年轻望族(继子)-扎齐依,富有的未亡人(寡妇,侧室)-法图娜

  • 继子参数:贵族标签,体魄1,魅力1,战斗1,反对1,绣娘强化隐匿3,智慧2

    寡妇参数:体魄1,魅力3,智慧1,社交2,反对1,绣娘强化印象中是隐匿3,魅力3(还是前4后2)

  • 入队方式,第10天解锁城外的骚乱后跟随剧情,一路偏袒法图娜即可,继子12天后入队,寡妇在继子养成正常+寡妇线剧情战队她这边后加入(20天前后非前期)

  • 继子养成需要roll点全5达到最大值,第一战推荐狩猎,大成功体魄+3,生存+2;后续看情况选择浴场-书店(魅力5,智慧2),宫廷-监狱(社交3,智慧3)/书店(社交3,魅力2,智慧2);想要跟继子激情甚至母子盖饭请选择前者并且主角亲自陪去浴场。

  • 后续事件可以参照b站的wiki基本一致,后续还能随自己和寡妇线的剧情提高能力

  • 善名5的个人剧情,选择未必会有获得命运的羁绊,逃跑线拥有结局。选一定有获得智慧宝珠,作为demo唯二+智慧的道具(另一个是命运商店的饰品)强度很强。

  • 继子的不义之事demo版是善名10以上达成,不确定是否修改(我有次没触发),进行恳谈时demo版最佳的回报是妻子和法图娜一起去劝,据说三人劝剧情有修改了,总之仍然推荐选择这个。

  • 寡妇本身缺少成长,入队晚,因此不符合前期开局再次不讨论,本身可以培养魅力或者社交使用(比如浴场,宴会专业户),母子盖饭剧情和娶她做侧室的剧情请参考wiki(纵欲卡可以在剧情他的剧情后交给别人)


贪婪的官员-哲瓦德

  • 参数:贵族标签,体魄2,魅力3智慧5,社交1,支持1,绣娘强化:隐匿+3,魅力+3

  • 入队方法:第九天囚牢对话后,黑街花5块钱3天伪造证据后交付解锁,没有耽搁17天触发无名暗杀(死亡后会结束),19天后不放入杀戮卡后加入,给予10 金币

  • 虽然人品不咋样,但他实打实的,前期最保底的智慧人可以完成许多活,简单喂下社交或者魅力就可以独挡一面。

  • 她的女儿跟快腿有剧情。

  • 和盖斯的个人剧情相关。


蒙面战士:禁卫队长已经死了

  • 参数:将领标签,体魄5,魅力3,智慧2,战斗5,隐匿2,生存1,支持1,绣娘强化:隐匿+4

  • 加入方法:银妃上朝时主角携带银纵欲卡上朝解锁银妃线,一路选择帮助银妃,剧情最后选择先和他谈谈,进行说服判定或者直接拖入反叛思潮入队。

  • 最强特色就是:初始隐匿2,是少见的隐匿系里体魄,战斗都很强的,绣娘强化后更是成为我方角色数一数二的隐匿角色。

  • 总体来说比较强的角色,并且第一天开始打银妃剧情极限的话12天左右就能入队。不过考虑到花花公子能入队更早,个人推荐先走花花公子。而且蒙面缺乏骑乘位也是限制他上限的地方,但是在完成花花公子和古利斯入队后有机会的话推荐提前收,前期多个人总是好事,更何况蒙面也挺强的。


英俊的厨师-哈比布

  • 参数:体魄2,魅力2,智慧2,社交1,战斗1,绣娘强化数据丢失otz

  • 加入方法:建立舍馆后隔一段时间触发剧情,次回合入队。

  • 入队后如果妻子有不满触发剧情强制吸取不满,选择让主角/小圆告诉妻子的喜好则会消除不满。

  • 剧情任务中制作食物,推荐资金充裕的时候直接砸10金币,可以制作3个食物,除了剧情强制的食物,剩下两个一个可以考虑是否完成任务(也可以选择5金币完成),把食物拖入寻思里可以触发大家吃饭,最多4人参加,参加者获得体魄+1的加成

  • 厨子本身强度并不强,尤其是如果晚到更像是候补备胎,不过厨子本身的回报并不在于厨子的能力。


女战士-阿迪莱

  • 参数:体魄2,魅力2,智慧1,战斗3,生存1,反对1,绣娘强化数据丢失)

  • 加入方法:14天起地图几率刷出手上的白犀牛事件,完成后疑似3天后触发战书任务,进行比试胜利后加入

  • 加入时建议放入白犀牛皮,阿迪莱的宝剑会升阶变为传奇宝剑,挺好用的。

  • 一段时间后触发审视自己,判定成功后获得战斗+1,体魄+1,总共两次。入队后多让她战斗(金币日常的打拳,偷盗以太的解决守卫都算)

  • 屠龙线的主要剧情角色,但总得来说缺失骑乘位,开始数值低下,其他路线来说比起角色本身,大概宝剑更值钱点。屠龙线由于写攻略的情况下我没打,这段缺失不乱写了。


地图征服角色:流民首领-拉伊德;沙盗兄弟-杰莫尔,哈马尔

  • 拉伊德 参数:体魄2,魅力5,智慧3社交2,战斗3,生存3,骑乘位绣娘强化:生存+2;

    杰莫尔 参数:体魄3智慧3,战斗3,生存5,绣娘强化:战斗4,骑乘位

    哈马尔 参数:体魄5,战斗5,绣娘强化:战斗4,骑乘位

  • 加入方法:浴场刷出对应的地图事件,战斗后在监牢花10块钱收编

    • 拉伊德的流民事件可以清理铜级的征服卡和奢靡卡(需要8金币),不使用奢靡卡的情况下恶名+1,胜利后参战人员获得社交+1

    • 沙盗兄弟可以清理银级的征服卡,胜利后善名+1,参战角色战斗+1,

    • 具有骑乘位使得拉伊德成为裸值最强的魅力人,并且智慧3,社交2使得她能够在许多社交场合中发挥优势,在舞娘解锁前算是最适合升贵族的角色之一。

    • 沙盗兄弟则是很生存,战斗强化的代表,纯粹的打手,哥哥3智慧也可以通过看书成长,弟弟则是简单粗暴。本身关卡有一定挑战性,推荐古利斯和鳄鱼凑到后(最好拿上马)再打,保险起见。


大体的攻略就先到这了,后续可能看情况会再开一篇谈论命运商店的角色,开始只想简单谈谈,聊聊奴隶三人组的强度和性价比,以及补充下很多新手科普没说明的金币,情报的可以放入俺寻思触发事件,结果没想到越写越长,把4x策略游戏的老毛病和职业病给激活了。总之重新激情的写作暂时写到这了,后续有时间慢慢玩看情况更新攻略。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com