SWAT Commander: Prologue今日开始序章了,第一时间下载体验来发测评,在这篇测评文章里我会写出游戏内的优缺点物品、机制等。
游戏使用的虚幻四引擎。第一次进入游戏这个红色的字,字体和UI很像严阵以待了。
紧接着就是一个崩溃,目前的版本真的很容易动不动就崩溃。
训练场游戏内界面。
操控的角色身高有些矮了,面对这个门有强烈的感觉。
人物的刻画很不错。
教程算是比较细的,值得严阵以待借鉴。
球形摄像机,开发者的想法很好。
通过开关电闸来降低被发现的风险和发现敌人的情况,还可以打碎灯泡,互动性大大增加。
游戏内有很多种类的门,不同的门打开的限制不同,并且破门锤和破门霰弹枪并不是一次就能打开门,这点比较真实。
炸弹就比较假了,很常见的CS2密码炸弹
结算界面做的还算可以,奖励、处罚、目标、排名和时间等都写清楚了,但是有的部分有些多余。
装备选择界面,枪械的命名、UI等是扣分项,但是枪械性能,种类是加分项,但是有些过于数值化。
改枪界面做的很好,简单易区分,但是有些配件的中文翻译有问题。
比如这张图的“准查器”就是个翻译错误
枪械改装
序章的关卡只有一个,种类比较多,而且还有时间线等小部分剧情。
关卡选择
模式选择
游玩实况:
BiliBili视频原链接:【SWAT Commander: Prologue】序章游玩实况
视频的帧率有点低,游戏的优化问题。并且AI过于准了,何况视频里我设置的难度是最简单的难度,这点很没有游戏体验性。
玻璃的物理效果做的非常好,这是最令我惊讶的一项,非常值得VOID学习。
玻璃的物理效果
目前游戏就这些内容。
总的来说现在的序章给我的感觉像是COD和RON的结合。我很期待他接下来的更新,不过目前的序章并不值得各位游玩,如果想要体验一下还是可以试试的,但是基本没有游戏性可体验。
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