灰區戰爭,發售即天崩開局的遊戲,當時網上的輿論風向幾乎是一邊倒,我還記得當時塔科夫爲了應對灰區戰爭的發售,把boss的刷率調到了百分之一百,發售發現好評率只有百分之三十八,當天就把boss刷率調回去了。那這款遊戲現在值得玩嗎?我的評價是值得等待
玩家在線人數
槍匠
槍匠系統在行業內算是比較獨特的,例如在瞄具安裝需購買對應支架(不能直接卡在導軌上)。現在的每個配件都有耐久,包括彈夾,很讓人不會懷疑後續會不會更新炸膛這類的內容,現在的正常掉槍械磨損非常慢,貼吧有人測試過,打了4000發子彈只掉了差不多百分之四十的耐久,槍械的外觀也會隨着耐久度逐漸變化,各個屬性都會降低,當瞄準鏡耐久度降低到一定程度時,鏡片會有裂痕
槍械磨損
槍械磨損
鏡子耐久——高
鏡子耐久——低
0.3之後倍鏡放大變成無級放大。之後的0.3版本槍會有碰撞箱,被擊中後被掉耐久,子彈並反彈,而且既有可能反彈到玩家身上
擊中武器反彈
擊中武器反彈——死亡
玩家交易
這款遊戲是允許玩家之間互相交易的(可能是沒有跳蚤的原因),無論是不同陣營的地圖內交易,還是同陣營的主基地交易,官方是允許的,所以你可以在羣裏面尋求大佬給裝備,或者到後面的現金交易,都是可以的。我剛玩這款遊戲的時候有國人大佬給我丟過裝備,可以看出這款遊戲同陣營的玩家羣體是很友好的,就像這款漏洞百出的遊戲,有這羣樂於助人的玩家羣體就是這款遊戲的創口貼,儘可能給新人更好的遊戲體驗
優化更新
如果討論優化,我覺得還是爛(可能是我的電腦不是很好),但不過比以前剛發售時好太多了,現在剛發售時的服務器的問題也沒有出現過了,可能玩的人太少了吧,這個月底,即將推出0.3版本,優化會進一部升級,並且FSR4和DLSS4的內容,已經在與廠商合作推進相關內容
健康系統
其實我覺得他的健康系統一點也不像塔科夫,更像dayz,灰區戰爭拋棄了傳統的生命值概念,採用更貼近現實的健康系統,每次受傷會直接影響到玩家的感知能力和行動表現,他裏面沒有像修腿一樣的打法,裏面的受傷有暈厥,痛苦,昏昏欲睡,流血,喘不過氣,疲勞,筋疲力盡,暈倒,傷口發炎,器官受傷,骨折,胳膊痠痛,迷失方向,噁心,咳嗽,抽筋,昏迷,而且治療時間過長,彷彿是爲了強調真實的治療時間,例如止血需要按壓數秒,儘管健康系統設計受硬核玩家認可,但搶先體驗階段的優化問題(如卡頓、服務器延遲)嚴重影響了實際體驗。部分玩家反饋治療動作因延遲導致失敗,削弱了系統的真實感。
遊戲風格
如果現在拿他跟塔科夫比較,我會覺得他們不是屬於同一種風格,接下來的0.3更新帶來的是,幫派戰爭,地圖中會出現多個據點,而這三個陣營要做的就是,佔領據點,佔領土地,儘可能在地圖中擴展自己的勢力領土,加上最近更新的友軍識別,會有無線電提示友軍在附近。
據點
友軍識別
(我已經能想到,十名玩家在主基地密謀,然後在晚上進攻計劃好的那個幫派的據點,有的新隊員裝備不好,老隊員幫他補齊,一個飛機同時不能坐十個人,第一批小隊員到後散開,等待第二批的到達,然後突襲進攻點,第二天那個被進攻的幫派有的玩家在遊戲羣那裏問是誰打的,然後再還擊回去,三個幫派之間的合作針對,背叛,和談我分給你這塊據點,你就不能對我其他據點發動入侵,如果違反了我會跟你死拼到底,我都不敢想象如果這樣有多好玩)
遊戲內容增多
後面上線的0.3版本,地圖內的燈泡可破壞,AI也會新增更多的行爲,例如檢查傷口,跛行等不同的姿態,讓玩家更直觀的看到AI的狀態,如果玩家擊中AI頭部未死亡會產生硬直狀態,AI腹部也會增加新的消化器官,擊中腹部等沒有護甲的部位,會造成更多的傷害,後面也會更新動態天氣系統(詳情可以在b站搜“灰區情報站”)
燈泡破碎
雨天
雨天
AI行爲
總結
如果你有想買的衝動,我的建議是等一等,等月底0.3更新後,上線中文和新的優化後可以試一試,現在這款遊戲走出自己的風格,目前看來可能差勁了一點,我覺得我們可以給他一點時間,給他一點時間成長,不要着急的一棒子否認一個潛力無限的小孩(圖片來自b站“灰區情報站”的視頻)
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