灰区战争,发售即天崩开局的游戏,当时网上的舆论风向几乎是一边倒,我还记得当时塔科夫为了应对灰区战争的发售,把boss的刷率调到了百分之一百,发售发现好评率只有百分之三十八,当天就把boss刷率调回去了。那这款游戏现在值得玩吗?我的评价是值得等待
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玩家在线人数
枪匠
枪匠系统在行业内算是比较独特的,例如在瞄具安装需购买对应支架(不能直接卡在导轨上)。现在的每个配件都有耐久,包括弹夹,很让人不会怀疑后续会不会更新炸膛这类的内容,现在的正常掉枪械磨损非常慢,贴吧有人测试过,打了4000发子弹只掉了差不多百分之四十的耐久,枪械的外观也会随着耐久度逐渐变化,各个属性都会降低,当瞄准镜耐久度降低到一定程度时,镜片会有裂痕
枪械磨损
枪械磨损
镜子耐久——高
镜子耐久——低
0.3之后倍镜放大变成无级放大。之后的0.3版本枪会有碰撞箱,被击中后被掉耐久,子弹并反弹,而且既有可能反弹到玩家身上
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击中武器反弹
击中武器反弹——死亡
玩家交易
这款游戏是允许玩家之间互相交易的(可能是没有跳蚤的原因),无论是不同阵营的地图内交易,还是同阵营的主基地交易,官方是允许的,所以你可以在群里面寻求大佬给装备,或者到后面的现金交易,都是可以的。我刚玩这款游戏的时候有国人大佬给我丢过装备,可以看出这款游戏同阵营的玩家群体是很友好的,就像这款漏洞百出的游戏,有这群乐于助人的玩家群体就是这款游戏的创口贴,尽可能给新人更好的游戏体验
优化更新
如果讨论优化,我觉得还是烂(可能是我的电脑不是很好),但不过比以前刚发售时好太多了,现在刚发售时的服务器的问题也没有出现过了,可能玩的人太少了吧,这个月底,即将推出0.3版本,优化会进一部升级,并且FSR4和DLSS4的内容,已经在与厂商合作推进相关内容
健康系统
其实我觉得他的健康系统一点也不像塔科夫,更像dayz,灰区战争抛弃了传统的生命值概念,采用更贴近现实的健康系统,每次受伤会直接影响到玩家的感知能力和行动表现,他里面没有像修腿一样的打法,里面的受伤有晕厥,痛苦,昏昏欲睡,流血,喘不过气,疲劳,筋疲力尽,晕倒,伤口发炎,器官受伤,骨折,胳膊酸痛,迷失方向,恶心,咳嗽,抽筋,昏迷,而且治疗时间过长,仿佛是为了强调真实的治疗时间,例如止血需要按压数秒,尽管健康系统设计受硬核玩家认可,但抢先体验阶段的优化问题(如卡顿、服务器延迟)严重影响了实际体验。部分玩家反馈治疗动作因延迟导致失败,削弱了系统的真实感。
游戏风格
如果现在拿他跟塔科夫比较,我会觉得他们不是属于同一种风格,接下来的0.3更新带来的是,帮派战争,地图中会出现多个据点,而这三个阵营要做的就是,占领据点,占领土地,尽可能在地图中扩展自己的势力领土,加上最近更新的友军识别,会有无线电提示友军在附近。
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据点
友军识别
(我已经能想到,十名玩家在主基地密谋,然后在晚上进攻计划好的那个帮派的据点,有的新队员装备不好,老队员帮他补齐,一个飞机同时不能坐十个人,第一批小队员到后散开,等待第二批的到达,然后突袭进攻点,第二天那个被进攻的帮派有的玩家在游戏群那里问是谁打的,然后再还击回去,三个帮派之间的合作针对,背叛,和谈我分给你这块据点,你就不能对我其他据点发动入侵,如果违反了我会跟你死拼到底,我都不敢想象如果这样有多好玩)
游戏内容增多
后面上线的0.3版本,地图内的灯泡可破坏,AI也会新增更多的行为,例如检查伤口,跛行等不同的姿态,让玩家更直观的看到AI的状态,如果玩家击中AI头部未死亡会产生硬直状态,AI腹部也会增加新的消化器官,击中腹部等没有护甲的部位,会造成更多的伤害,后面也会更新动态天气系统(详情可以在b站搜“灰区情报站”)
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灯泡破碎
雨天
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雨天
AI行为
总结
如果你有想买的冲动,我的建议是等一等,等月底0.3更新后,上线中文和新的优化后可以试一试,现在这款游戏走出自己的风格,目前看来可能差劲了一点,我觉得我们可以给他一点时间,给他一点时间成长,不要着急的一棒子否认一个潜力无限的小孩(图片来自b站“灰区情报站”的视频)
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