你玩我推薦,要玩我不玩——這些steam寶藏獨遊,爲何好玩不火?

在23年的TGA年度頒獎上,當年度最佳獨遊被頒給《星之海》時,我的好友忿忿不平的說到:這哪有不給《繭》的道理!

所以問題來了,《繭》是什麼?

它是由打造過《limbo》和《indise》的獨立遊戲大師Jeppe Carlsen所打造的一款獨遊佳作

但95元的售價、沒有一個廣爲傳播的中文名(官名:cocoon)、一眼缺乏視覺層面的吸引力,讓這款遊戲在國區這個steam最大的市場(之一)沒有獲得和質量相匹配的影響力。

永遠會有遊戲獲得讓人驚訝的成功,比如發售不到一週的“絕命毒師”模擬器《schedule I》

不是每款獨立遊戲都可以像《殺戮尖塔》、《吸血鬼倖存者》、《土豆兄弟》、《loop hero》、《小丑牌》那樣獲得現象級的成功

《schedule I》是獨立遊戲金字塔尖的幸運兒,有6000+評價的《繭》已經足夠的幸運,一般的優質獨立遊戲是這樣的:

非常有新意、可以“反轉平臺”的平臺跳躍+解謎遊戲《Toodee and Topdee》

評價數584

還有畫風可愛、質量上佳、系統特別的類銀《Haiku, the Robot》

評價數1994

以及即將上線1.0,我個人覺得特別好的“自古對波X邊贏”的回合制策略戰術遊戲《孤星獵人》

評價數1276

那麼爲什麼這些創意上佳、十分好玩的獨立遊戲“好玩不火”呢?

我就自己玩過比較長時間,卻非常難以找到同好的寶藏獨遊做一個小盤點,讓更多人認識這些不火的優質遊戲。

難度太高:《baba is you》

+超過200個各具特色的關卡

+多種過關方式和路線選擇

+幾乎沒有重複的謎題與解密機制

+規則制定的腦洞大開

-稍簡陋的畫面

-極簡的教程可能會讓新人不明所以

沒錯只有5小時,因爲它太難了!頭好癢,要長腦子了

《baba is you》評論數很多,但是絕大部分人的遊玩時間短的令人髮指

純粹喜+1的人更是不在少數,畢竟作爲98%好評的“時尚單品”,打折入一個總不會錯

花錢買了,爲什麼還要玩?

與一般的遊戲不同,baba is you是由玩家推動方塊重構遊戲規則的語句來進行解密的遊戲

舉例:baba is you(巴巴是你)。其中baba 就是白乎乎的一團(小兔子還是小豬),當該語句存在時,baba就是由玩家控制的代表玩家的單位

但是“言出法隨”——當rock is push(岩石可以推動),你把rock推到baba的位置,你就變成了岩石!

在有wall is stop(牆壁會阻擋)規則存在的圍牆,把wall推走就可以穿牆!

玩家需要把每個關卡中的關鍵詞進行組合,完成合乎語法的語句,最終抽絲剝繭完成“baba is you”的終極目標

這其中包含很多語法的延伸應用,對於後期的關卡內容而言,其中的邏輯關係非常的燒腦

至於它到底難在哪,可以看一下steam熱評:可能大部分人的感覺都是——這些字都認識,合起來就看不懂了!

所以有程序員表示:回來了,是家的感覺!

這是一款非常出色的腦洞解密遊戲

重要的是,在這個遊戲裏,你不僅遵循規則,也參與制定規則

而正是規則的制定與改變創造了無限的可能性

《baba is you》非常適合喜歡邏輯與腦洞的玩家入手

只能意會:《孤星獵人》

如果說《baba is you》不能大火的原因在於玩法太複雜

那麼《孤星獵人》用一句話就可以概括玩法,那就是:對波!數字大的贏!

而《baba is you》沒有的局外養成《孤星獵人》也十分的充足——隨着等級提升可以解鎖更多的駕駛員、寶物和部件

但這款遊戲同樣是“好玩不火”的典型案例。

它的問題在於:《孤星獵人》的好玩是通過文字、動圖、視頻和直播都難以get到的好玩,是一種只可意會不可言傳的好玩。

因爲它的快感,很大一部分在於需要你開動腦力。

遊戲利用輔助部件製造優勢炮、飛船的上下移動製造更有利位置超頻與三重等機制的combo

可以在對抗中化腐朽成神奇,贏下很多看起來完全沒有可能勝利的戰鬥。

這種精心計算帶來的博弈樂趣的爽感,就像是操控柯潔戰勝阿爾法狗,但是如果不是自己玩,看起來只是簡單的數字加減而已。

基礎的規則看起來越簡單遊戲,往往有着最複雜的變化可能性。如果把這樣的例子利用到遊戲,那麼大概是《陷陣之志》或者《baba is you》這樣看似“基礎規則”簡單的作品,反而有着無與倫比的可能性魅力。

然後問題在於:這樣規則簡單、複雜多樣的遊戲,往往並不容易安利——你通過圖片、動圖甚至是直播,可能並不能很快的GET到《陷陣之志》或者《baba is you》的吸引力在哪裏,同樣的困難在於:我該怎樣安利《孤星獵人》這樣一款看起來“平平無奇”的遊戲。

對於我這樣的玩家來說,真正能讓腦子動起來(但不是因爲太難被卡住)的遊戲,帶來的快樂是無與倫比的,事實上,在我們一個小規模的《孤星獵人》討論羣中,大家的體驗也大抵如此。

這樣的遊戲就像是《只狼》,能讓玩家手心冒汗、高度集中注意力,需要大量的專注和學習來掌握遊戲的技巧,能精準的享受到用“我變強了”的感覺。

這樣的遊戲纔會讓玩家真正的全情投入,並且如同茗茶的先苦後甜、咖啡的鼻腔回香、紅酒的舌尖回甜一樣,獲得比“無腦獲取”更深層的遊戲正反饋。

類型小衆:《火車山谷2》

性感司機,在線變軌——這是一款火車模擬遊戲,且沒有同類遊戲的擬真感,而是俯視角卡通畫風,一眼看上去能有興趣的,也確實是不多了。

一款讓我十分意外的遊戲,因爲當初只是因爲“玩具感”入手打發一下時間

結果一發不可收拾玩了110+小時——遊戲中存在全球玩家排行榜,當時我很多關卡是跑進了世界前5

而我的遊玩時間在《火車山谷2》的玩家中只能算是平平無奇。

這款遊戲是以滿足城鎮的商品需求爲勝利條件

通過鋪設鐵軌、橋樑建設等連接城鎮、原料點、工廠形成產業鏈爲遊戲方式

火車作爲工人和商品的運輸方式

手動控制火車發車和鐵軌變軌爲控制方式

規劃工人和資源的配給、列車的購買和升級、最大化利用鐵路路網性能合理安排物流和逆向物流、避免交通事故爲策略要素的遊戲玩法

這款遊戲有着簡潔明快的美術風格、舒適悅耳的音樂、豐富的關卡和列車設置、一定的策略深度和操作難度、與世界玩家比較分數的樂趣、來自創意工坊的無限更新。

雖然沒法和紀元這樣的大作在策略深度和廣度上媲美,依然是值得休閒類策略模擬玩家嘗試的一款好遊戲。

沒有中文:《暗影狂奔:龍隕》

如今的玩家可能都是在喊:爲什麼八國語言無中配?

但曾經的獨立遊戲,如果沒有漢化組用愛發電,是(民間)漢化都能求

《暗影狂奔:龍隕》便是這樣一部作品——它沒人漢化的原因不是質量不行,而是幾十萬字的文本讓人望而卻步

黑羊鎮:你別急,我連英文都沒有!

我一直以來對於《龍騰世紀起源》、《質量效應》系列、《開拓者》系列這樣有着非常鮮明的隊友塑造的遊戲十分偏愛。

而《暗影狂奔:龍隕》作爲《暗影狂奔》系列中質量最高的一部,完美的契合了我的需求。

這樣的遊戲,它的魅力自安於:隊友讓你感覺是一個活生生的人

隊友有自己的立場、性感、喜好,對事情、人物和任務有自己的看法

不會在一碰面就對你推心置腹,而是有着對於陌生人應有的防備

但你可以在冒險中一步步的建立和他們的信任,在聊天中依靠情商贏得他們的好感

那麼在“經歷過風雨”之後的友情(和愛情),就比見面倒貼、直接白送的關係,要香的多了!

PS:本作是類似於XCOM那種回合制走格子的戰鬥模式

系統複雜:《動物迷城》

幾乎所有大熱的獨立遊戲都可以用寥寥數語概括核心玩法的魅力,但《動物迷城》很難

這並不代表它不是一款好遊戲,事實上,它是我在2023年最難忘的獨立遊戲之一

因爲揭露市長在嚴重污染環境的化工廠中的權錢交易,記者托馬斯在拒絕放棄報道、以及加入市長麾下作爲“幕僚”之後,因爲車內被塞入違禁藥品而鋃鐺入獄。

小小的原石城監獄,就是我們的主角托馬斯所身處的囹圄,看起來他已經失去了一切:他的工作、他的名譽、他的自由,而他身邊只有個性迥異、性格乖張的48位囚徒,那麼在21天的短暫時間裏,他是否能找到辦法扭轉命運?

這個遊戲,簡單來說,就是福瑞版的《越獄》!

不過讓人驚訝的是,《動物迷城》非常大膽的採用了一種CRPG風格的劇本驅動模式

你可以和幾十位囚徒建立友誼、瞭解故事、獲悉情報,最終導向10多個不同的結局。

但其中涉及的系統非常的複雜,玩法系統又都處於黑箱狀態

大概製作者的本意是想讓玩家多試錯,積累經驗在多周目總達成更好的結果

但是它也缺乏多周目的驅動元素——局外養成,這些都共同阻礙了這款遊戲的受衆面。

從《baba is you》到《火車山谷2》,從《暗影狂奔:龍隕》到《孤星獵人》。

這些小衆寶藏遊戲,或者都有着各自被制約的點,但它永遠不會缺少驚喜的體驗——它們往往不被主流審美束縛,創意更野、玩法更怪,像私藏的地下音樂會般獨特。

避開爆款的人潮喧囂,離開千變一律的罐頭遊戲,反而能在未被過度設計的純粹樂趣裏,發現遊戲創作者最本真的表達欲,這種與開發者隔空擊掌的默契,或許能讓你收穫一段滿足、安心與快樂的遊戲時光。

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