大家好,我是梦碎啊!
有盒友就要问了:“梦碎梦碎,2025都过去四分之一了,你怎么才写2024的年度游戏啊?”
Apple U,咱们黑盒作者都是写东西都是鸽子一样快的嘛。
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这段时间忙着毕业,确实没有太多精力投入到投稿中。
不过年度游戏总结还是值得写的。
一方面是对自己游戏生涯的简单记录,另一方面也是跟盒友们分享自己的游戏感受,能和更多的同好进行一些交流。
之前每年的年度游戏总结阅读量都比较低,我反思了一下大概是写的过于详尽,反而让大家没有耐心读完。
本次的年度总结会尽量精简文字,分享我个人的简单评价。
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如果大家对某个没有玩过的游戏感兴趣,或是对某个游戏有更深入的看法,欢迎在评论区友善交流或者与我私信讨论。
好了,聊天环节结束,接下来就是分享环节。
根据我个人2024年游玩顺序按月份分享。
以下是本次分享的节目单和推荐概览:
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观前提示:
本文内容都是梦碎的一家之言,完全主观,完全基于个人游戏理解。
评论仅根据当时的游玩感受,如果该游戏后续有更新,请以最新内容为准。
如果你有自己的见解和想法,非常欢迎在评论区友善讨论交流。
如果喜欢梦碎的内容记得充电支持,多多在评论区交流,咱们直接开始。
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一月
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开年爆款。
我个人体验是“宝可梦”和《方舟生存:进化》的缝合怪。
虽然有着抄袭的争议,抛开这点不谈,还是一款画风讨喜、玩法有趣的游戏。
在我玩的刚发售版本里,主要玩法是用“精灵球”抓帕鲁,帕鲁能够帮助开放世界探索,与更多帕鲁战斗,以及材料采集、道具制作和家园建设等。
比较黑暗童话的是,帕鲁可以用菜刀肢解当作食料。
出圈的点大概是这些可爱的帕鲁在家园打工,仅需要提供很少的食料就能让他们拼死拼活,很符合现在很多社畜的精神状态。
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刚发售的版本主要是帕鲁的图鉴收集、配种、获得更好词条的帕鲁,到后面重复内容太多我就没有继续玩下去了。
这也是EA版本的一个问题,像我这样的游戏体验派,习惯把游戏的大体内容体验完,主线结束之后也许再也不会打开。
不知道有没有盒友跟我一样,希望能玩更多游戏,不会把时间花在重复的刷刷刷和多周目上面。
询问了还在玩的群友,目前版本较一年前更新了大量内容,地图扩展了数倍、玩法也丰富了不少。
联机游玩体验也很不错。
还是值得一试的。
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《饥荒》是我Steam购买的第一个游戏,没想到直到去年才把联机版通关。
我至今还没玩过饥荒单机版的猪村DLC。
联机版看来是Klei的主打,更新比较频繁。
老游戏了,手绘线条的荒诞画风非常独特,玩法是想办法生存下来,对抗四季变化和怪物攻击,找机会探索随机生成的世界。
在我玩的时候联机版推出了不同人物的技能树,让生存难度下降了不少,有更多精力去探索。
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我玩的是二百多斤的英国大理石,主打一个简单无脑,只需要考虑吃饱,别的用大棒去思考就行了。
刚开始开了线上服务器跟群友玩,结果最后还是我自己打通关了。
联机版有线上掉宝,每天签到就能获得随机物品,可能是装备皮肤,也可能是人物装扮。当然你也能直接通过礼包购买整套皮肤。
总而言之,饥荒是一个性价比极高的好游戏,入手不亏。
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本来只想打2星半,但剧情还算不错,特别是反派塑造得相当有气质,加1颗星。
FPS游戏,战斗爽,但枪械手感很一般。
玩法上面主要是通过各种方式占领据点来推进剧情,本质上就是涂色占地盘。
育碧游戏自带的罐头味儿很浓,重复和相似的内容太多,一眼望到头。
DLC设计还算有趣,但没能让我眼前一亮。
直播玩的《孤岛惊魂4》,感谢A神 @a2027579 陪我打完了这个游戏。
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二月
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如果像我一样当作看番来的心态来玩的话是很棒的游戏。
剧情相当扎实,人物塑造丰满,设定非常新奇。
攻略不同的异性也是相当有趣的体验。
玩法上主要是通过不同的“人格面具”的回合制战斗,有迷宫的解密要素、养成要素以及攻略规划等。
只是对于我来说后面跑得头昏脑涨的迷宫探索和重复太多的战斗,加之那段时间有事情搁置了,竟没有打完,实在是非常可惜。
JRPG不得不玩的神作,但节奏比较慢,内容足够玩100h以上,体验因人而异。
不说了,我要数万箴言了!
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三月
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2021年我在黑盒认识的好朋友AE @AEtery 送我的肉鸽游戏。
别看体量小,这肉鸽的内容相当丰富,五脏俱全。
Build职业多,对新的隐藏物品总是有一种期待感,玩起来也相当有意思。
但有个问题:
太难了!
我这个手残党打死过不去几关,别看我只玩了1.6h,其实我已经气得卸载和重新下载了几次,结果难逃被小怪暴打的命运。
最后只能落荒而逃。
史低3元的游戏,究极性价比,值得一试(不能我一个人挨打)。
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我要玩A!PEX!
说实话都有点不想评价了。
打了快900h,经历了一堆更新,最后还是免不了被挂锁烂。
对挂最友好的游戏,转换器也算是绿玩了。
我还能说什么呢?
游戏肯定是好游戏的,独一无二的大逃杀爽快体验。
但你想要入坑,我只能说快跑。
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四月
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暗黑类的刷宝游戏。
内容极多,一刷一个不吱声。
双职业设定和丰富的Build,当然装备词条也相当繁复,刷起来相当上头。
爽快的战斗和流畅的法术很解压。
听说联机功能很完善。
虽然细节丰富,但末世的氛围感不算讨喜。
对我来说刷太久了,容易一回头忘记了剧情,忘记了刷这么多的乐趣是什么。
喜欢刷宝的话确实是神作,就是价格不太美丽,几乎刚需DLC职业,然而打折频率却很低。
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很早之前就通过XGP玩过地平线5。
这次游玩是因为自己的设备更新,想体验一下画面升级后的地平线5。
(话说一年前就打算写评测来着,结果拖着一直没写......)
地平线5并非硬核赛车游戏,对我这种赛车游戏苦手来说非常友好。
情绪价值提供特别足,不管你的车技多菜,都能够在游戏中体会到驾驶的乐趣。
车辆装配和涂装都能够直接复制他人的代码,这是非常利好新手的。
车辆、赛道和游戏玩法丰富,开放世界的地图让人就算开车看风景也是心旷神怡。
一款优化、容易上手、画质优秀的赛车游戏,我推荐大家上手试试。
记得用手柄哦。
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说实话之前对逆水寒是有成见的。
用钱呼吸的江湖可是闹得沸沸扬扬。
听说逆水寒手游不肝不氪,我那段时间正好想试试MMORPG,入坑玩了一段时间。
说实话,确实除了衣装坐骑几乎没有氪金项目。(当然这几个项目超级贵就是了)
玩一段时间基本能跟上大部队的进度,能够混上车跟着一起打本。
主线中规中矩,但内容更新还不多。
风景美术真的还不错,PC的手游模拟器画面表现挺好。
养老玩法和小游戏也填补了不少空闲时间。
我给它打4星,主要是大大超出了我的预期。
大家可以试试。
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这是我的人物捏脸,大家看行不行
五月
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发售时玩了一周目,这次是二周目。
赛博朋克开放世界目前仅此一家。
对赛博朋克不仅是氛围的渲染,更有对其内核的解剖。
人物塑造、动作演出、剧情推进都是顶级,让人身临其境。
DLC《往日之影》更上一层楼,更加感到在赛博朋克世界小人物的无奈。
这次玩用的是中文配音,不单是文本本土化,并且情感表达也相当符合中文语境,令我惊喜。
目前版本BUG已经比刚发售少了很多,可惜的地方也许是主线剧情太短了,意犹未尽。
我很喜欢这款游戏,推荐大家试试。
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银手,帅!
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美术不错、战斗差强人意。
跑路和重复战斗太多,给我一种刚想看剧情却被打断,回到剧情之前的情绪又平复了的寸止感。
优化感觉一般,前面跑着跑着都会掉帧。
我个人没能玩下去,评价比较主观,听说后面的内容会更精彩,有机会再体验吧!
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策略类的游戏不太适合我。
游戏的内核是作为管理者带领幸存者在冰封大地中生存。
面对的主要是资源分配、生存决策和道德考验。
我辛辛苦苦想办法让这些人活下来,反手就开始搞政变,着实让人无语。
后期生存压力逐渐增大,需要你权衡利弊,让更多的人活下来。
绞尽脑汁勉强通关,他给我来一个“这一切值得吗?”。
红温了。
这几天刚好打折,喜欢策略游戏盒友值得入手。
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六月
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本来是过渡玩的作品,结果意外还不错。
以《魔戒》为背景的游戏,主线剧情颇为有趣。
玩法丰富,包括多种战斗风格和加点、兽人收服养成与指派、攻城与防守战等。
换着花样嘴臭的兽人以及宿敌、复仇等系统是该作的特色。
敌人在击败你之后甚至能够提升自己的实力。
装备需要刷刷刷,后期重复度较高。
史低不到8块钱,性价比极高,喜欢魔戒IP的可以考虑入手。
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非常优质的策略战旗游戏。
派遣不同职业士兵完成关卡任务,士兵能够招募、培养。
战斗中场景充分利用,包括高低差、掩体、建筑破坏等设计,自由度极高。
我本身策略游戏的经验很少,更深度的内容就靠盒友们自己发掘了。
推荐喜欢策略和战旗的盒友入手。
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对于一个玩家来说最幸运的莫过于有朋友一起玩游戏。
对我来说更幸运的是过了几年还是和当年的朋友一起玩同一款游戏。
滴浪 @滴浪 是我2021年在小黑盒第一批一起玩游戏的盒友,当时我们玩的就是《盗贼之海》。
当年大家都很菜,于是滴浪规划跑商路线不打架,在海上航行时大家就聊聊天,也挺有意思。
《盗贼之海》近期更新了不少内容,于是时隔3年我跟着滴浪重新上船,开始尝试做死神任务,赚了不少金币,当然很多时候也被别人打到落荒而逃,但整体体验还是很不错的。
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我终于还是做完了主线任务
这款游戏如其名,是海盗的游戏,需要通过线索或者事件获得财宝线索,通过财宝累积财富。
同时同一片海上面还有另外4条船,你需要与之博弈,将利益最大化。
游戏的氛围、场景、解密都很棒。
PVPVE,几乎是刚需队友,自己开船会非常累。
不过在我玩的那段时间已经更新了单人海域,做做剧情还是非常有趣的。
至多支持4人同一条船,如果你和朋友们在找一款好玩的联机游戏,不容错过。
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七月
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本来想让《绝区零》代替《原神》成为我日常消遣的游戏的。
玩起来还是不错的,对我而言开服走格子的演出还是挺有趣的。
手柄体验不错,剧情风趣轻松,战斗爽快。
听说在后续版本更新内容非常多。
不过米哈游的祖传圣遗物以及抽卡保底最终还是劝退了我。
不做推荐,仅做个人记录。
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国产的经典肉鸽。
相较于前作,动作流畅度、打击感、操作手感提升了一个层次。
游戏目前还是EA版本。
装备的不平衡、联机效果一般、游戏内容和深度不足等问题仍然存在。
建议观望,正式版之后再考虑购入。
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八月
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去年刷到各种小游戏广告,里面蚂蚁吞噬其他生物升级。
居然这种题材的游戏真实存在!
小众的RTS游戏,通过升级蚂蚁来抵抗别的生物进攻。
主线和支线都非常好玩,说实话我甚至觉得主线有点变态。
很好上手很有趣的游戏,可以考虑玩玩。
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直到现在我还是有些意难平。
我个人一直认为《黑神话·悟空》应该是2024年度最佳。
多的不想说了,这款游戏的优秀不需要我赘述。
不得不玩!
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九月
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快下架的时候购入的。
相较于地平线5色彩更饱满些,风景挺美。
简单体验了一下,还没很适应车的手感。
复制大佬们的车辆配置和涂装没有代码不够方便。
总的来说还是很棒的赛车游戏。
即使Steam已经下架,也希望你成为地平线之王。
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没想到这辈子我还会打开PUBG。
更没想到的是本科一起玩这款游戏的同学时隔4年拉我再次入坑。
跟朋友们一起玩确实很愉快。
我主要是体验了FPP模式,相较于当年钻草丛一动不敢动的我,经历过多款FPS游戏的洗礼之后,FPP上手更快。
新的版本相较于当年我退坑时已经改变了许多。
感觉目前更推崇的是“竞技”而非“求生”,物资丰富、节奏更快,让我有些不太适应。
各种进化皮肤更是让我直呼内行。
作为2017年的爆款,PUBG自然有它的独到之处。
但我的热情最终还是被外挂给磨灭了。
退坑的时候还没有排位模式,玩了一段时间排位,发现很多人开挂完全不掩饰。
只能说对我来说是一种情怀,但不会推荐这款游戏。
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又是一款重新体验的游戏,当年也是通过这款游戏开始跟许多盒友们一起玩游戏。
这一百多个小时里面我用大剑开荒二周目。
三年前的游戏已经忘得一干二净,从头慢慢打到最后。
区别就是现在这些怪猎老登群友™没有带我打聚魔之地。
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简单评价一下大剑:强而有力!
很多当年我太刀开荒打不过的龙,初见就能通过无脑的真蓄硬刚过去。
在大剑面前好像所有怪都变得简单了,特别是咩咩子连头都抬不起来。
当然我已经有了黑龙恐惧症,打到黑龙就仓皇逃离了。
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woc,冰!
如果有盒友没玩过《怪物猎人:世界》,我简单介绍一下。
这款动作游戏主要是和龙的战斗和博弈,十四种不同的武器,每一把都是不同体验,但上手容易精通难。
社区氛围还是不错的,很多问题ldx都会热情给你解答,打不过的龙还有伤害很高的NPC帮你打,想要通关不难的。
强烈推荐大家尝试,记得一定要买大师版哦。
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刺客信条系列补全计划。
英灵殿之前的作品我几乎都购入并游玩了。
这部作品画面和美术表现相比“奥德赛”有了较大提升(也有可能是我换了设备的缘故),动作流畅战斗爽快。
可能是我耐心越来越不足,看到这诺大的地图以及满满当当的探索要素还是打了退堂鼓。
罐头吃多了太腻味,不知道啥时候才能缓过劲来。
诶!我有个主意,可以以后留给我弟玩,他第一次玩的肯定觉得新鲜。
育碧的游戏当然是可以保证基本质量的,但公式化的开放世界还是建议谨慎购入。
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看好几个群友在玩又回坑玩了一段时间。
这次主要是玩医疗兵的RSC和M1916,很棒的两把武器。
战地1以前写过评测,感兴趣可以看看这篇。
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十月
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一款经典的MMORPG游戏。
早有耳闻,实际体验下来还很不错。
我从来没玩过一个对新人如此友好的游戏。
上线各路大佬争着给你送时尚小垃圾,带你跑图,好像生怕你跑了一样。
我的导师也是走路上遇到的,给了我很多启动资金。
只是我习惯自己玩游戏,大部分时候都是自己在默默推主线。
主线一路上的副本还算是比较简单,我到最后也没有打过一次高难本。
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我和我的导师
除了主线,各种职业的任务也挺有趣,FF14中你一个号就可以体验所有生产和战斗职业。
不过这个游戏有个劝退的地方就是前期主线又臭又长,很多通马桶的剧情,让人不厌其烦。
后面剧情好了,但我也没有耐心接着玩下去了。
最后是刚好打到4.0,结束了我的FF14生涯。
听说在高难本经常会有吵架的情况,但对我这种只过主线的小豆芽来说,整体的游戏氛围很友善很不错。
如果大家对MMORPG感兴趣的话,可以试试FF14,玩起来还算是比较轻松愉快的。
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十一月
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玩这款游戏主要是因为初中时代看陈子豪玩过这游戏。
成了我的白月光,心心念念一定得玩玩。
但不得不说虽然画面有所提升,这个嗑嗨了的剧情不如前作,枪械手感依然糟糕。
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老警察嗑嗨了
整个游戏还是充满了罐头味儿,看着一群神经病反派反复的剧情杀,我实在有些烦了。
你问我我肯定说战斗爽,但我不推荐。
这款游戏还是当年海绵姐姐 @海绵绵o 送我的,感谢她!
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第一次玩这种类型的游戏。
就游戏本身,我会打5星,但DLC特别多特别贵,我只能打2星。
本体内容不算多,主要还是靠DLC支撑。
抛开这些不谈,该作是模拟类的佼佼者。
构建一个新的人生,为他勾画未来,看他逐步成长,成家立业,还是挺有成就感的。
城市中的几乎所有人你都能够操控,为他们编织未来。
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内容丰满、职业众多、交互多元、小人们的AI智能,你会感觉自己真的在构筑新的世界,沉浸感很强。
社区支持深厚,你能够通过各种mod填充这个世界。
当然,如果你用上了某紫色爱心mod,又是另外的玩法。
本体目前是免费,大家可以试试,至于90多个价格不菲的DLC,就要靠你自己想办法了。
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11月份参加了创作者测试,具体体验我已经写成投稿:
目前该游戏EA版本已经发售。
我还是原来的意见,仅针对当前的EA版本,不是很推荐入手。
半成品都算不上,只能说搭了个框架。
不否认蓝洞的野心和发展潜力,但我个人是不再愿意为之买单,去等待不知道要测试多久的EA版本。
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十二月
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厂家选择了最稳妥的打法——做了一个罐头。
对于哈迷来说看看极为还原的城堡也算是赚了,画面和剧情演出还算不错。
但对于普通玩家来说,模板化的游戏体验、按部就班的剧情推进以及让人难受的zzzq都是一种阻碍。
我是没能玩下去,但是带着舍友重新看了一遍哈利波特电影,也算是收获。
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扑克和肉鸽的结合,缝合得很有趣。
上手很快,规则简单,但构筑并不单调。
用简单机制做出了一款好玩的游戏。
这种游戏还是比较吃玩家群体,有的人就很喜欢挑战更高的分数。
像我这样的体验派在了解玩法、完成几个牌组之后兴致大减。
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真神!
我目前最爱的游戏,私心给它多加了一颗星。
4年前用渣机囫囵吞枣玩了一遍,这次玩绝伦整合包,才真切认识到这游戏的绝妙。
原版老滚5存在战斗手感差、画面过老的问题,但整合包将这些问题解决后,它就是无敌的。
你能体验到宏大史诗感的叙事、沉浸引人的环境构建、繁复深刻的文化编织.....
在这个奇幻瑰丽的开放世界,你有最自由的选择走向。
这款游戏怎么吹都不为过,属于错过就会后悔一辈子的游戏。
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致敬吃后不愁的Live。
优质的深海探索游戏。
坠落孤星,通过搜寻线索逐步找到该星球上面的秘密和历史。
最终找到逃离星球的办法。
深海的压迫感很强,戴上耳机不知何处传来的何种生物的低鸣让人有些恐惧。
较低的能见度、氧气的不充足、远处若隐若现的巨物,无不渲染着紧张感。
整体探索有趣,但难度不算太高,非常推荐大家尝试。
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今年还是继续在玩原,目前剧情已经来到纳塔。
抽卡还是一样的非,毫无惊喜。
剧情还算有趣,当个副游玩玩也轻松。
仅记录,不推荐。
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好了,以上就是2025年度游戏的全部内容了。
说的是要精简内容,结果写着写着又是7000来字。
希望我总结的这些内容对各位有帮助,那我也满足了。

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