——云玩家!
提起这三个字,大多数玩家可能都很排斥,并且特别不希望这个群体沾边自己喜欢的游戏。
但我今天要讲一句话反常识,甚至可能被大家喷的观点:
单机游戏这个圈子,不仅不能没有云玩家,相反,云玩家的数量越多,可能反而会利好单机游戏行业的发展。
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关于云玩家的定义,大家基本有一个共识的定义,就是:
没有亲自完整上手体验、仅通过直播、视频、图文等第三方内容,了解并参与单机游戏讨论的用户。
虽然定义很精准,但其实这个群体里面的用户还是可以进一步细分的。
我在成为游戏内容的创作者之后,线上线下都接触过不少云玩家,基本可以把云玩家归类为以下几种类型:
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弹幕战神&评论区战神——
这是包括我在内的大多数玩家,最讨厌的一种云玩家。
张口闭口就是“不如XXX”、“菜就多练”,刷到过几个切片,就开始“窥一斑而知全豹”。
你和他聊游戏,他和你玩拉踩;你和他辩优劣,他跟你搞人身攻击。
总之这类云玩家,基本就是破坏圈子氛围的过街老鼠,也是给游戏招黑的“头号功臣”。
特别是在现象级游戏以及“年度游戏之争”这种事情上,往往屡建奇功。
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剧情流程党——
这类云玩家可能对游戏本身并没有特别的热爱,可能没时间,可能确实玩不好等等。
但是他们对于游戏的剧情比较感兴趣,所以就会看游戏流程视频,或是剧情解读的内容。
比如我自己在入手玩《艾尔登法环》之前,也是畏惧游戏难度,却对剧情和设定感兴趣,于是就看了各种“环学”内容。
这类云玩家相对比较坦诚,不明白的地方也会真诚发问,尊重手动玩过游戏的玩家,基本不会被讨厌。
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传梗小喇叭——
小喇叭类型的云玩家是我接触过最多的,游戏讲了什么不知道,玩法怎么样没体验过,但是对游戏里的梗却是如数家珍。
什么“赞美太阳”、什么“膝盖中箭”等等,如果不深聊的话,你可能机会觉得这人也是某款游戏的玩家。
当然,聊的深了,可能就会发现对方其实并没有怎么玩过,甚至没玩过。
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抛开最上面的“战神型”这种容易破坏生态的来说,剧情党和小喇叭类型的云玩家,其实都对单机游戏的边界拓展,有着正向的推动作用。
因为这两部分群体是游戏破圈、术语(梗)扩散甚至游戏核心文化传播的关键。
而且他们本身既是有着高转化潜力的游戏付费用户,也是转化其他云玩家产生消费游戏的“隐形之手”。
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要知道单机游戏的体验是有门槛的,首先要有运行游戏的设备,还要花钱买游戏,更奢侈的是得有时间去玩。
至少就我自己而言,在没有购买自己的第一台电脑之前,我就是一位彻彻底底的云玩家。
也正是因为云过不少游戏,所以在有了电脑后的第一件事,就是给之前云过的游戏来一波补票。
而现实中和我一样的人并不在少数,很多正在蹲直播间云的学生党如此,买了游戏没时间玩的打工人也是如此。
用一个比较商业的说法来比喻就是:云玩家们,就是单机游戏圈的新鲜血液储备库。
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再说一个更大层面的东西,任何一个文化圈层,想要活下去、活得好,都不能是封闭的。
一个封闭的圈层,只会越来越内卷、越来越小众,最后慢慢消亡。
只有不断有新鲜血液进来,不断破圈被更多人看见,这个圈层才有生命力。
而云玩家,就是单机游戏圈和大众之间,非常重要的那座桥,很多好的、优秀的游戏文化的传播,真的离不开云玩家们的宣传。
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游戏和影视作品、文学作品一样,既是一种艺术形式,也是一种娱乐方式。
而就像看了一部电影、小说解说的云观众、云读者一样,云玩家也有着带来快乐、传递故事、分享感动的作用。
当然,我们始终反感那些不懂装懂、指点江山的云玩家,这类人用一个非常恶劣的方式,破坏了单机游戏圈最珍贵的两个东西:体验的私密性和分享的善意。
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他们剥夺了新手探索的尊严,也消解了老玩家分享的乐趣,更隐蔽的危害是:
这类云玩家会让外界误以为,单机游戏圈就是一个充满优越感和攻击性的地方。
可实际上,真正热爱单机游戏的人,大多很有分享欲——自己玩到一个好游戏,恨不得按头安利给所有朋友。但弹幕战神型云玩家把这种分享欲变成了“答辩现场”。
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最后,如果把单机游戏比作一座城堡,深度玩家是住在城堡里的人,他们维护城墙、修缮厅堂、点燃壁炉。
而云玩家,是那些站在城堡外面、围成一圈的观众。
他们看不到厨房的油烟,不知道地窖的潮湿,但他们能看到城堡尖顶上的旗帜在风里飘扬,但他们会为城堡里传出的歌声鼓掌,而且他们会告诉路过的人——
去吧,那座城堡可能有你想要的东西。
这座城堡需要的,不仅仅是里面的人,也需要围观的观众。
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