——雲玩家!
提起這三個字,大多數玩家可能都很排斥,並且特別不希望這個羣體沾邊自己喜歡的遊戲。
但我今天要講一句話反常識,甚至可能被大家噴的觀點:
單機遊戲這個圈子,不僅不能沒有云玩家,相反,雲玩家的數量越多,可能反而會利好單機遊戲行業的發展。
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關於雲玩家的定義,大家基本有一個共識的定義,就是:
沒有親自完整上手體驗、僅通過直播、視頻、圖文等第三方內容,瞭解並參與單機遊戲討論的用戶。
雖然定義很精準,但其實這個羣體裏面的用戶還是可以進一步細分的。
我在成爲遊戲內容的創作者之後,線上線下都接觸過不少雲玩家,基本可以把雲玩家歸類爲以下幾種類型:
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彈幕戰神&評論區戰神——
這是包括我在內的大多數玩家,最討厭的一種雲玩家。
張口閉口就是“不如XXX”、“菜就多練”,刷到過幾個切片,就開始“窺一斑而知全豹”。
你和他聊遊戲,他和你玩拉踩;你和他辯優劣,他跟你搞人身攻擊。
總之這類雲玩家,基本就是破壞圈子氛圍的過街老鼠,也是給遊戲招黑的“頭號功臣”。
特別是在現象級遊戲以及“年度遊戲之爭”這種事情上,往往屢建奇功。
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劇情流程黨——
這類雲玩家可能對遊戲本身並沒有特別的熱愛,可能沒時間,可能確實玩不好等等。
但是他們對於遊戲的劇情比較感興趣,所以就會看遊戲流程視頻,或是劇情解讀的內容。
比如我自己在入手玩《艾爾登法環》之前,也是畏懼遊戲難度,卻對劇情和設定感興趣,於是就看了各種“環學”內容。
這類雲玩家相對比較坦誠,不明白的地方也會真誠發問,尊重手動玩過遊戲的玩家,基本不會被討厭。
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傳梗小喇叭——
小喇叭類型的雲玩家是我接觸過最多的,遊戲講了什麼不知道,玩法怎麼樣沒體驗過,但是對遊戲裏的梗卻是如數家珍。
什麼“讚美太陽”、什麼“膝蓋中箭”等等,如果不深聊的話,你可能機會覺得這人也是某款遊戲的玩家。
當然,聊的深了,可能就會發現對方其實並沒有怎麼玩過,甚至沒玩過。
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拋開最上面的“戰神型”這種容易破壞生態的來說,劇情黨和小喇叭類型的雲玩家,其實都對單機遊戲的邊界拓展,有着正向的推動作用。
因爲這兩部分羣體是遊戲破圈、術語(梗)擴散甚至遊戲核心文化傳播的關鍵。
而且他們本身既是有着高轉化潛力的遊戲付費用戶,也是轉化其他雲玩家產生消費遊戲的“隱形之手”。
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要知道單機遊戲的體驗是有門檻的,首先要有運行遊戲的設備,還要花錢買遊戲,更奢侈的是得有時間去玩。
至少就我自己而言,在沒有購買自己的第一臺電腦之前,我就是一位徹徹底底的雲玩家。
也正是因爲雲過不少遊戲,所以在有了電腦後的第一件事,就是給之前雲過的遊戲來一波補票。
而現實中和我一樣的人並不在少數,很多正在蹲直播間雲的學生黨如此,買了遊戲沒時間玩的打工人也是如此。
用一個比較商業的說法來比喻就是:雲玩家們,就是單機遊戲圈的新鮮血液儲備庫。
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再說一個更大層面的東西,任何一個文化圈層,想要活下去、活得好,都不能是封閉的。
一個封閉的圈層,只會越來越內卷、越來越小衆,最後慢慢消亡。
只有不斷有新鮮血液進來,不斷破圈被更多人看見,這個圈層纔有生命力。
而云玩家,就是單機遊戲圈和大衆之間,非常重要的那座橋,很多好的、優秀的遊戲文化的傳播,真的離不開雲玩家們的宣傳。
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遊戲和影視作品、文學作品一樣,既是一種藝術形式,也是一種娛樂方式。
而就像看了一部電影、小說解說的雲觀衆、雲讀者一樣,雲玩家也有着帶來快樂、傳遞故事、分享感動的作用。
當然,我們始終反感那些不懂裝懂、指點江山的雲玩家,這類人用一個非常惡劣的方式,破壞了單機遊戲圈最珍貴的兩個東西:體驗的私密性和分享的善意。
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他們剝奪了新手探索的尊嚴,也消解了老玩家分享的樂趣,更隱蔽的危害是:
這類雲玩家會讓外界誤以爲,單機遊戲圈就是一個充滿優越感和攻擊性的地方。
可實際上,真正熱愛單機遊戲的人,大多很有分享欲——自己玩到一個好遊戲,恨不得按頭安利給所有朋友。但彈幕戰神型雲玩家把這種分享欲變成了“答辯現場”。
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最後,如果把單機遊戲比作一座城堡,深度玩家是住在城堡裏的人,他們維護城牆、修繕廳堂、點燃壁爐。
而云玩家,是那些站在城堡外面、圍成一圈的觀衆。
他們看不到廚房的油煙,不知道地窖的潮溼,但他們能看到城堡尖頂上的旗幟在風裏飄揚,但他們會爲城堡裏傳出的歌聲鼓掌,而且他們會告訴路過的人——
去吧,那座城堡可能有你想要的東西。
這座城堡需要的,不僅僅是裏面的人,也需要圍觀的觀衆。
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