大家好,我是夢碎啊!
有盒友就要問了:“夢碎夢碎,2025都過去四分之一了,你怎麼才寫2024的年度遊戲啊?”
Apple U,咱們黑盒作者都是寫東西都是鴿子一樣快的嘛。
![]()
這段時間忙着畢業,確實沒有太多精力投入到投稿中。
不過年度遊戲總結還是值得寫的。
一方面是對自己遊戲生涯的簡單記錄,另一方面也是跟盒友們分享自己的遊戲感受,能和更多的同好進行一些交流。
之前每年的年度遊戲總結閱讀量都比較低,我反思了一下大概是寫的過於詳盡,反而讓大家沒有耐心讀完。
本次的年度總結會盡量精簡文字,分享我個人的簡單評價。
![]()
如果大家對某個沒有玩過的遊戲感興趣,或是對某個遊戲有更深入的看法,歡迎在評論區友善交流或者與我私信討論。
好了,聊天環節結束,接下來就是分享環節。
根據我個人2024年遊玩順序按月份分享。
以下是本次分享的節目單和推薦概覽:
![]()
觀前提示:
本文內容都是夢碎的一家之言,完全主觀,完全基於個人遊戲理解。
評論僅根據當時的遊玩感受,如果該遊戲後續有更新,請以最新內容爲準。
如果你有自己的見解和想法,非常歡迎在評論區友善討論交流。
如果喜歡夢碎的內容記得充電支持,多多在評論區交流,咱們直接開始。
![]()
![]()
一月
![]()
開年爆款。
我個人體驗是“寶可夢”和《方舟生存:進化》的縫合怪。
雖然有着抄襲的爭議,拋開這點不談,還是一款畫風討喜、玩法有趣的遊戲。
在我玩的剛發售版本里,主要玩法是用“精靈球”抓帕魯,帕魯能夠幫助開放世界探索,與更多帕魯戰鬥,以及材料採集、道具製作和家園建設等。
比較黑暗童話的是,帕魯可以用菜刀肢解當作食料。
出圈的點大概是這些可愛的帕魯在家園打工,僅需要提供很少的食料就能讓他們拼死拼活,很符合現在很多社畜的精神狀態。
![]()
剛發售的版本主要是帕魯的圖鑑收集、配種、獲得更好詞條的帕魯,到後面重複內容太多我就沒有繼續玩下去了。
這也是EA版本的一個問題,像我這樣的遊戲體驗派,習慣把遊戲的大體內容體驗完,主線結束之後也許再也不會打開。
不知道有沒有盒友跟我一樣,希望能玩更多遊戲,不會把時間花在重複的刷刷刷和多周目上面。
詢問了還在玩的羣友,目前版本較一年前更新了大量內容,地圖擴展了數倍、玩法也豐富了不少。
聯機遊玩體驗也很不錯。
還是值得一試的。
![]()
![]()
![]()
《饑荒》是我Steam購買的第一個遊戲,沒想到直到去年才把聯機版通關。
我至今還沒玩過饑荒單機版的豬村DLC。
聯機版看來是Klei的主打,更新比較頻繁。
老遊戲了,手繪線條的荒誕畫風非常獨特,玩法是想辦法生存下來,對抗四季變化和怪物攻擊,找機會探索隨機生成的世界。
在我玩的時候聯機版推出了不同人物的技能樹,讓生存難度下降了不少,有更多精力去探索。
![]()
我玩的是二百多斤的英國大理石,主打一個簡單無腦,只需要考慮喫飽,別的用大棒去思考就行了。
剛開始開了線上服務器跟羣友玩,結果最後還是我自己打通關了。
聯機版有線上掉寶,每天簽到就能獲得隨機物品,可能是裝備皮膚,也可能是人物裝扮。當然你也能直接通過禮包購買整套皮膚。
總而言之,饑荒是一個性價比極高的好遊戲,入手不虧。
![]()
![]()
本來只想打2星半,但劇情還算不錯,特別是反派塑造得相當有氣質,加1顆星。
FPS遊戲,戰鬥爽,但槍械手感很一般。
玩法上面主要是通過各種方式佔領據點來推進劇情,本質上就是塗色佔地盤。
育碧遊戲自帶的罐頭味兒很濃,重複和相似的內容太多,一眼望到頭。
DLC設計還算有趣,但沒能讓我眼前一亮。
直播玩的《孤島驚魂4》,感謝A神 @a2027579 陪我打完了這個遊戲。
![]()
![]()
二月
![]()
如果像我一樣當作看番來的心態來玩的話是很棒的遊戲。
劇情相當紮實,人物塑造豐滿,設定非常新奇。
攻略不同的異性也是相當有趣的體驗。
玩法上主要是通過不同的“人格面具”的回合制戰鬥,有迷宮的解密要素、養成要素以及攻略規劃等。
只是對於我來說後面跑得頭昏腦漲的迷宮探索和重複太多的戰鬥,加之那段時間有事情擱置了,竟沒有打完,實在是非常可惜。
JRPG不得不玩的神作,但節奏比較慢,內容足夠玩100h以上,體驗因人而異。
不說了,我要數萬箴言了!
![]()
![]()
三月
![]()
2021年我在黑盒認識的好朋友AE @AEtery 送我的肉鴿遊戲。
別看體量小,這肉鴿的內容相當豐富,五臟俱全。
Build職業多,對新的隱藏物品總是有一種期待感,玩起來也相當有意思。
但有個問題:
太難了!
我這個手殘黨打死過不去幾關,別看我只玩了1.6h,其實我已經氣得卸載和重新下載了幾次,結果難逃被小怪暴打的命運。
最後只能落荒而逃。
史低3元的遊戲,究極性價比,值得一試(不能我一個人捱打)。
![]()
![]()
![]()
我要玩A!PEX!
說實話都有點不想評價了。
打了快900h,經歷了一堆更新,最後還是免不了被掛鎖爛。
對掛最友好的遊戲,轉換器也算是綠玩了。
我還能說什麼呢?
遊戲肯定是好遊戲的,獨一無二的大逃殺爽快體驗。
但你想要入坑,我只能說快跑。
![]()
![]()
四月
![]()
暗黑類的刷寶遊戲。
內容極多,一刷一個不吱聲。
雙職業設定和豐富的Build,當然裝備詞條也相當繁複,刷起來相當上頭。
爽快的戰鬥和流暢的法術很解壓。
聽說聯機功能很完善。
雖然細節豐富,但末世的氛圍感不算討喜。
對我來說刷太久了,容易一回頭忘記了劇情,忘記了刷這麼多的樂趣是什麼。
喜歡刷寶的話確實是神作,就是價格不太美麗,幾乎剛需DLC職業,然而打折頻率卻很低。
![]()
![]()
![]()
很早之前就通過XGP玩過地平線5。
這次遊玩是因爲自己的設備更新,想體驗一下畫面升級後的地平線5。
(話說一年前就打算寫評測來着,結果拖着一直沒寫......)
地平線5並非硬核賽車遊戲,對我這種賽車遊戲苦手來說非常友好。
情緒價值提供特別足,不管你的車技多菜,都能夠在遊戲中體會到駕駛的樂趣。
車輛裝配和塗裝都能夠直接複製他人的代碼,這是非常利好新手的。
車輛、賽道和遊戲玩法豐富,開放世界的地圖讓人就算開車看風景也是心曠神怡。
一款優化、容易上手、畫質優秀的賽車遊戲,我推薦大家上手試試。
記得用手柄哦。
![]()
![]()
![]()
說實話之前對逆水寒是有成見的。
用錢呼吸的江湖可是鬧得沸沸揚揚。
聽說逆水寒手遊不肝不氪,我那段時間正好想試試MMORPG,入坑玩了一段時間。
說實話,確實除了衣裝坐騎幾乎沒有氪金項目。(當然這幾個項目超級貴就是了)
玩一段時間基本能跟上大部隊的進度,能夠混上車跟着一起打本。
主線中規中矩,但內容更新還不多。
風景美術真的還不錯,PC的手遊模擬器畫面表現挺好。
養老玩法和小遊戲也填補了不少空閒時間。
我給它打4星,主要是大大超出了我的預期。
大家可以試試。
![]()
這是我的人物捏臉,大家看行不行
五月
![]()
發售時玩了一週目,這次是二週目。
賽博朋克開放世界目前僅此一家。
對賽博朋克不僅是氛圍的渲染,更有對其內核的解剖。
人物塑造、動作演出、劇情推進都是頂級,讓人身臨其境。
DLC《往日之影》更上一層樓,更加感到在賽博朋克世界小人物的無奈。
這次玩用的是中文配音,不單是文本本土化,並且情感表達也相當符合中文語境,令我驚喜。
目前版本BUG已經比剛發售少了很多,可惜的地方也許是主線劇情太短了,意猶未盡。
我很喜歡這款遊戲,推薦大家試試。
![]()
銀手,帥!
![]()
美術不錯、戰鬥差強人意。
跑路和重複戰鬥太多,給我一種剛想看劇情卻被打斷,回到劇情之前的情緒又平復了的寸止感。
優化感覺一般,前面跑着跑着都會掉幀。
我個人沒能玩下去,評價比較主觀,聽說後面的內容會更精彩,有機會再體驗吧!
![]()
![]()
![]()
策略類的遊戲不太適合我。
遊戲的內核是作爲管理者帶領倖存者在冰封大地中生存。
面對的主要是資源分配、生存決策和道德考驗。
我辛辛苦苦想辦法讓這些人活下來,反手就開始搞政變,着實讓人無語。
後期生存壓力逐漸增大,需要你權衡利弊,讓更多的人活下來。
絞盡腦汁勉強通關,他給我來一個“這一切值得嗎?”。
紅溫了。
這幾天剛好打折,喜歡策略遊戲盒友值得入手。
![]()
![]()
六月
![]()
本來是過渡玩的作品,結果意外還不錯。
以《魔戒》爲背景的遊戲,主線劇情頗爲有趣。
玩法豐富,包括多種戰鬥風格和加點、獸人收服養成與指派、攻城與防守戰等。
換着花樣嘴臭的獸人以及宿敵、復仇等系統是該作的特色。
敵人在擊敗你之後甚至能夠提升自己的實力。
裝備需要刷刷刷,後期重複度較高。
史低不到8塊錢,性價比極高,喜歡魔戒IP的可以考慮入手。
![]()
![]()
![]()
非常優質的策略戰旗遊戲。
派遣不同職業士兵完成關卡任務,士兵能夠招募、培養。
戰鬥中場景充分利用,包括高低差、掩體、建築破壞等設計,自由度極高。
我本身策略遊戲的經驗很少,更深度的內容就靠盒友們自己發掘了。
推薦喜歡策略和戰旗的盒友入手。
![]()
![]()
![]()
對於一個玩家來說最幸運的莫過於有朋友一起玩遊戲。
對我來說更幸運的是過了幾年還是和當年的朋友一起玩同一款遊戲。
滴浪 @滴浪 是我2021年在小黑盒第一批一起玩遊戲的盒友,當時我們玩的就是《盜賊之海》。
當年大家都很菜,於是滴浪規劃跑商路線不打架,在海上航行時大家就聊聊天,也挺有意思。
《盜賊之海》近期更新了不少內容,於是時隔3年我跟着滴浪重新上船,開始嘗試做死神任務,賺了不少金幣,當然很多時候也被別人打到落荒而逃,但整體體驗還是很不錯的。
![]()
我終於還是做完了主線任務
這款遊戲如其名,是海盜的遊戲,需要通過線索或者事件獲得財寶線索,通過財寶累積財富。
同時同一片海上面還有另外4條船,你需要與之博弈,將利益最大化。
遊戲的氛圍、場景、解密都很棒。
PVPVE,幾乎是剛需隊友,自己開船會非常累。
不過在我玩的那段時間已經更新了單人海域,做做劇情還是非常有趣的。
至多支持4人同一條船,如果你和朋友們在找一款好玩的聯機遊戲,不容錯過。
![]()
![]()
七月
![]()
本來想讓《絕區零》代替《原神》成爲我日常消遣的遊戲的。
玩起來還是不錯的,對我而言開服走格子的演出還是挺有趣的。
手柄體驗不錯,劇情風趣輕鬆,戰鬥爽快。
聽說在後續版本更新內容非常多。
不過米哈遊的祖傳聖遺物以及抽卡保底最終還是勸退了我。
不做推薦,僅做個人記錄。
![]()
![]()
![]()
國產的經典肉鴿。
相較於前作,動作流暢度、打擊感、操作手感提升了一個層次。
遊戲目前還是EA版本。
裝備的不平衡、聯機效果一般、遊戲內容和深度不足等問題仍然存在。
建議觀望,正式版之後再考慮購入。
![]()
![]()
八月
![]()
去年刷到各種小遊戲廣告,裏面螞蟻吞噬其他生物升級。
居然這種題材的遊戲真實存在!
小衆的RTS遊戲,通過升級螞蟻來抵抗別的生物進攻。
主線和支線都非常好玩,說實話我甚至覺得主線有點變態。
很好上手很有趣的遊戲,可以考慮玩玩。
![]()
![]()
![]()
直到現在我還是有些意難平。
我個人一直認爲《黑神話·悟空》應該是2024年度最佳。
多的不想說了,這款遊戲的優秀不需要我贅述。
不得不玩!
![]()
![]()
九月
![]()
快下架的時候購入的。
相較於地平線5色彩更飽滿些,風景挺美。
簡單體驗了一下,還沒很適應車的手感。
複製大佬們的車輛配置和塗裝沒有代碼不夠方便。
總的來說還是很棒的賽車遊戲。
即使Steam已經下架,也希望你成爲地平線之王。
![]()
![]()
![]()
沒想到這輩子我還會打開PUBG。
更沒想到的是本科一起玩這款遊戲的同學時隔4年拉我再次入坑。
跟朋友們一起玩確實很愉快。
我主要是體驗了FPP模式,相較於當年鑽草叢一動不敢動的我,經歷過多款FPS遊戲的洗禮之後,FPP上手更快。
新的版本相較於當年我退坑時已經改變了許多。
感覺目前更推崇的是“競技”而非“求生”,物資豐富、節奏更快,讓我有些不太適應。
各種進化皮膚更是讓我直呼內行。
作爲2017年的爆款,PUBG自然有它的獨到之處。
但我的熱情最終還是被外掛給磨滅了。
退坑的時候還沒有排位模式,玩了一段時間排位,發現很多人開掛完全不掩飾。
只能說對我來說是一種情懷,但不會推薦這款遊戲。
![]()
![]()
又是一款重新體驗的遊戲,當年也是通過這款遊戲開始跟許多盒友們一起玩遊戲。
這一百多個小時裏面我用大劍開荒二週目。
三年前的遊戲已經忘得一乾二淨,從頭慢慢打到最後。
區別就是現在這些怪獵老登羣友™沒有帶我打聚魔之地。
![]()
簡單評價一下大劍:強而有力!
很多當年我太刀開荒打不過的龍,初見就能通過無腦的真蓄硬剛過去。
在大劍面前好像所有怪都變得簡單了,特別是咩咩子連頭都抬不起來。
當然我已經有了黑龍恐懼症,打到黑龍就倉皇逃離了。
![]()
woc,冰!
如果有盒友沒玩過《怪物獵人:世界》,我簡單介紹一下。
這款動作遊戲主要是和龍的戰鬥和博弈,十四種不同的武器,每一把都是不同體驗,但上手容易精通難。
社區氛圍還是不錯的,很多問題ldx都會熱情給你解答,打不過的龍還有傷害很高的NPC幫你打,想要通關不難的。
強烈推薦大家嘗試,記得一定要買大師版哦。
![]()
![]()
刺客信條系列補全計劃。
英靈殿之前的作品我幾乎都購入並遊玩了。
這部作品畫面和美術表現相比“奧德賽”有了較大提升(也有可能是我換了設備的緣故),動作流暢戰鬥爽快。
可能是我耐心越來越不足,看到這諾大的地圖以及滿滿當當的探索要素還是打了退堂鼓。
罐頭喫多了太膩味,不知道啥時候才能緩過勁來。
誒!我有個主意,可以以後留給我弟玩,他第一次玩的肯定覺得新鮮。
育碧的遊戲當然是可以保證基本質量的,但公式化的開放世界還是建議謹慎購入。
![]()
![]()
![]()
看好幾個羣友在玩又回坑玩了一段時間。
這次主要是玩醫療兵的RSC和M1916,很棒的兩把武器。
戰地1以前寫過評測,感興趣可以看看這篇。
![]()
![]()
十月
![]()
一款經典的MMORPG遊戲。
早有耳聞,實際體驗下來還很不錯。
我從來沒玩過一個對新人如此友好的遊戲。
上線各路大佬爭着給你送時尚小垃圾,帶你跑圖,好像生怕你跑了一樣。
我的導師也是走路上遇到的,給了我很多啓動資金。
只是我習慣自己玩遊戲,大部分時候都是自己在默默推主線。
主線一路上的副本還算是比較簡單,我到最後也沒有打過一次高難本。
![]()
我和我的導師
除了主線,各種職業的任務也挺有趣,FF14中你一個號就可以體驗所有生產和戰鬥職業。
不過這個遊戲有個勸退的地方就是前期主線又臭又長,很多通馬桶的劇情,讓人不厭其煩。
後面劇情好了,但我也沒有耐心接着玩下去了。
最後是剛好打到4.0,結束了我的FF14生涯。
聽說在高難本經常會有吵架的情況,但對我這種只過主線的小豆芽來說,整體的遊戲氛圍很友善很不錯。
如果大家對MMORPG感興趣的話,可以試試FF14,玩起來還算是比較輕鬆愉快的。
![]()
![]()
十一月
![]()
玩這款遊戲主要是因爲初中時代看陳子豪玩過這遊戲。
成了我的白月光,心心念念一定得玩玩。
但不得不說雖然畫面有所提升,這個嗑嗨了的劇情不如前作,槍械手感依然糟糕。
![]()
老警察嗑嗨了
整個遊戲還是充滿了罐頭味兒,看着一羣神經病反派反覆的劇情殺,我實在有些煩了。
你問我我肯定說戰鬥爽,但我不推薦。
這款遊戲還是當年海綿姐姐 @海綿綿o 送我的,感謝她!
![]()
![]()
![]()
第一次玩這種類型的遊戲。
就遊戲本身,我會打5星,但DLC特別多特別貴,我只能打2星。
本體內容不算多,主要還是靠DLC支撐。
拋開這些不談,該作是模擬類的佼佼者。
構建一個新的人生,爲他勾畫未來,看他逐步成長,成家立業,還是挺有成就感的。
城市中的幾乎所有人你都能夠操控,爲他們編織未來。
![]()
內容豐滿、職業衆多、交互多元、小人們的AI智能,你會感覺自己真的在構築新的世界,沉浸感很強。
社區支持深厚,你能夠通過各種mod填充這個世界。
當然,如果你用上了某紫色愛心mod,又是另外的玩法。
本體目前是免費,大家可以試試,至於90多個價格不菲的DLC,就要靠你自己想辦法了。
![]()
![]()
![]()
11月份參加了創作者測試,具體體驗我已經寫成投稿:
目前該遊戲EA版本已經發售。
我還是原來的意見,僅針對當前的EA版本,不是很推薦入手。
半成品都算不上,只能說搭了個框架。
不否認藍洞的野心和發展潛力,但我個人是不再願意爲之買單,去等待不知道要測試多久的EA版本。
![]()
![]()
十二月
![]()
廠家選擇了最穩妥的打法——做了一個罐頭。
對於哈迷來說看看極爲還原的城堡也算是賺了,畫面和劇情演出還算不錯。
但對於普通玩家來說,模板化的遊戲體驗、按部就班的劇情推進以及讓人難受的zzzq都是一種阻礙。
我是沒能玩下去,但是帶着舍友重新看了一遍哈利波特電影,也算是收穫。
![]()
![]()
![]()
撲克和肉鴿的結合,縫合得很有趣。
上手很快,規則簡單,但構築並不單調。
用簡單機制做出了一款好玩的遊戲。
這種遊戲還是比較喫玩家羣體,有的人就很喜歡挑戰更高的分數。
像我這樣的體驗派在瞭解玩法、完成幾個牌組之後興致大減。
![]()
![]()
![]()
真神!
我目前最愛的遊戲,私心給它多加了一顆星。
4年前用渣機囫圇吞棗玩了一遍,這次玩絕倫整合包,才真切認識到這遊戲的絕妙。
原版老滾5存在戰鬥手感差、畫面過老的問題,但整合包將這些問題解決後,它就是無敵的。
你能體驗到宏大史詩感的敘事、沉浸引人的環境構建、繁複深刻的文化編織.....
在這個奇幻瑰麗的開放世界,你有最自由的選擇走向。
這款遊戲怎麼吹都不爲過,屬於錯過就會後悔一輩子的遊戲。
![]()
![]()
![]()
致敬喫後不愁的Live。
優質的深海探索遊戲。
墜落孤星,通過搜尋線索逐步找到該星球上面的祕密和歷史。
最終找到逃離星球的辦法。
深海的壓迫感很強,戴上耳機不知何處傳來的何種生物的低鳴讓人有些恐懼。
較低的能見度、氧氣的不充足、遠處若隱若現的巨物,無不渲染着緊張感。
整體探索有趣,但難度不算太高,非常推薦大家嘗試。
![]()
![]()
![]()
今年還是繼續在玩原,目前劇情已經來到納塔。
抽卡還是一樣的非,毫無驚喜。
劇情還算有趣,當個副遊玩玩也輕鬆。
僅記錄,不推薦。
![]()
![]()
好了,以上就是2025年度遊戲的全部內容了。
說的是要精簡內容,結果寫着寫着又是7000來字。
希望我總結的這些內容對各位有幫助,那我也滿足了。

求求您點點點關注吧!!!!!!!
如果你喜歡這期的內容別忘了在評論區多多評論。
你的關注是對夢碎最大的支持!
感謝閱讀,有緣再見。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
