近期最讓人興奮的消息,大概是《空洞騎士:絲之歌》更新了商店頁面——將版權時間從2019變更爲了2025。
外媒thegamer則爆料遊戲很有可能將於6月登陸XGP
除了《賽博朋克酒館行動》這樣已經確定“絕育”的遊戲,你永遠都還會對《絲之鴿》、《Pragmata》或者《吸血鬼:避世血族2》保有期待——雖然看來的可能是永無止境的跳票。
那麼問題來了,遊戲跳票都是因爲什麼?
你以爲的跳票理由 vs 實際上的跳票理由
說到跳票這個詞,其實並不是遊戲公司專屬的,最開始我們看連載漫畫時就經常會出現延期,這個時候給出的理由一般是漫畫家外出“取材”。
比如富堅義博老師在02-03年左右停更了《全職獵人》外出取材,後來被人發現原來是在“雀牌”牌桌上耕耘不輟——於是廣大漫友直呼上當。
其後《全職獵人》成了漫畫屆跳票的代名詞之一,隨後更更停停從來沒有規律,玩家在這種心臟驟停的折磨中也變成了哲學家:“你以爲富堅老師這周要鴿了但他真的鴿了其實也是一種不鴿。”
甚至當富堅老師再次重啓連載時,新聞所使用的標題都是:“富堅義博沒錢打牌《全職獵人》連載又雙叒叕開”
事實上在電子遊戲領域,“跳票”這種行爲更是屢見不鮮,跳票的理由五花八門,跳票的姿勢更是堪比專業跳水,從技術、角度、難度、時長等都有很大的差距。
畢竟人有三急,遊戲公司程序員也不例外,比如
“《黑神話悟空》上線了不想上班”
“昨天晚上沒有睡好”
“巴薩又輸球了心情不好”
“週末陪老婆逛商場很累”
“SX領導又把我的設計方案給否了”
都可以成爲摸魚的理由,雖然在新聞公告裏它可能會變爲:
“我們需要更多的時間來進行打磨”
“這看起來不真實,但它是真的”
“我們要讓遊戲變的完美”。
但只要跳票的姿勢得當,不僅不會讓玩家生氣,甚至還能起到不錯的宣傳效果,比如經典“我跳了但是大家只覺得很可愛”的《Pragmata》,那麼也正好以此爲契機,來和大家聊一下那些關於遊戲跳票的逸聞趣事。
高情商跳票——我好想生氣,但是小蘿莉看起來好有禮貌
卡普空的科幻題材新作《Pragmata》跳票視頻一度引爆了全網
一般來說看到“跳票”兩個字作爲玩家是要跳腳的,不過這次的故事不太一樣了——大部分玩家的第一反應是:“《Pragmata》,什麼遊戲”,然後就是“啊,蘿莉舉牌好可愛,原諒了原諒了”,隨後B站跳票視頻的下方更是成爲了段子手們玩梗的天堂,比如“她看起來好有禮貌”:
這句話是不是特別眼熟,沒錯,它的出處應該是下面這張圖:因爲布偶的高顏值,房東“破例”允許租客帶貓入住,果然人類都是(看臉)傲嬌的生物啊。
那麼《Pragmata》中的小蘿莉看起來到底多有禮貌呢?事實上我甚至懷疑,這所謂的“跳票通知”是一個卡普空“秀肌肉”的宣發視頻——通過這個33秒的片段我們充分領略到了卡普空在re引擎所達到的技術力層次。
以小女孩宛若藍寶石的雙瞳作爲開場,我們可以看到她從開始抱有歉意又四處閃躲的眼神視線,到最後可愛的抿嘴脣“萌混過關”,在這個過程中人物面部建模的細節拉滿——包括眼瞼和額頭皮膚下靜脈血管的若隱若現、光線強弱變化時瞳孔自然的收縮、呼吸時隨着節奏鼻翼的擴張。
當如此可愛的小蘿莉視線聚焦於你,很難不體驗心動的感覺,所以這確實是一個滿分水準的“高情商”跳票預告了。
搞黃色型跳票——《賽博朋克2077》
其實說到《Pragmata》的小蘿莉舉牌道歉,很快就有人做了《賽博朋克2077》的MEME圖用來做對比。
但如今跳票公告界的“牛夫人”當年也曾經是“小甜甜”,你見過以一己之力能夠誘發玩家不良心理暗示的跳票麼?《賽博朋克2077》做到了——
由於《巫師3》說達到的高水準和《賽博朋克2077》驚爲天人的宣傳片質量,大家對這款作品報以了無限高的期待。
但它的發售之旅卻並不順暢,在2018年E3宣佈了即將發售後先後經歷了3次跳票,而標準的黃色公告板甚至帶來了部分玩家的PTSD,比如這樣的:
甚至這種“黃色公告板”成爲了一種新的行爲藝術或者業界潮流,比如《罪惡裝備》模仿《賽博朋克2077》推出黃色公告(還有很多其他遊戲也幹了):
當年《巫師2:國王刺客》開篇的“敞篷中的特莉絲.avi”就曾經給我幼小的心理造成過強大的衝擊,後來《巫師3:狂獵》的女術士打樁機傑洛特更是名震四海。
而跳票公告也能讓憑藉一己之力把搞黃色變爲了跳票界一度的時尚潮流,只能說CDPR不愧爲業界最擅長開車的公司之一。
重鑄型跳票——《星際爭霸》
“重劍無鋒,大巧不工”。當你像周杰倫那樣才華橫溢時,你大可以10年時間給別人寫223首歌的同時,自己還能出10多盤專輯,也可以像曾經的暴雪那樣每次要做遊戲時做兩個,發行一個丟一個。
在這裏我們還是要請出CRPR的馬爾欽·伊溫斯基來開場——
“沒有人會記得那些暗示發售的垃圾遊戲”——在漫長的跳票等待期,CDPR的聯合創始人之一的馬爾欽·伊溫斯基在經歷PlayStation官方採訪時說出了這句話。
這句話其實可以做成曾經暴雪的座右銘,暴雪從《星際爭霸》開始就幾乎沒有經歷過一次按時發售,而他們跳票往往並不是因爲遊戲沒有做完,而是真的做了“兩個遊戲”,經過“重鑄”後的遊戲煥然一新,和最開始的版本已經完全不是同一個模樣。
我們可以看一眼上圖中96年初版演示的《星際爭霸》和98年成品《星際爭霸》之間的差距——完全就像是兩個不同的遊戲,所以對於曾經的暴雪而言,跳票確實是在精益求精的打磨過程中而非沒有完工,從後續爆出的資料來看,也有《星際爭霸:幽靈》到《泰坦》等十多個看概念設計圖十分誘人的設計最終沒有達成遊戲品質的需求而胎死腹中。
蟲蛀型跳票——《永恆的(跳票)毀滅公爵》
可惜的是王權沒有永恆,遊戲公司的品質與操守同樣如此——曾經以高品質爲標誌的跳票狂魔暴雪在近期也是車禍不斷,《魔獸爭霸3:重鑄版》又被戲稱爲《魔獸爭霸3:蟲蛀版》,在媒體和玩家評分中也是屢創新低。
但要是聊到“蟲蛀式跳票”——一個原本美好的遠景在漫長的等待中被啃噬殆盡,那麼還要數《永恆的(跳票)毀滅公爵》最具代表性。
沒有人會記得按時發售的垃圾遊戲——但是所有人都會記得瘋狂跳票以後還是做成垃圾的遊戲。
如果一個遊戲長時間的跳票,那麼玩家的負面情緒和期待值也是在不斷提升的,如果經歷了漫長的等待之後迎來的是一個次品,那麼就免不了讓成爲遊戲界的黑歷史。
由2K出品的《永恆的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever)堪稱跳票史上的傳奇——這是一款用各種所能想象到的武器瘋狂殺戮外星生物與骷髏兵的FPS遊戲,在98年公佈遊戲截圖時讓所有玩家驚爲天人:這是98年能玩的遊戲,08年也不算過時吧?
然後它真的08年都沒有做出來,這下徹底過時了!
事與願違的是,這個看起來很像是高配版《毀滅戰士》的遊戲從此經歷了13年的漫長跳票,最終交出的答卷卻不盡如人意:
漫長的13年過去了,遊戲屆早已發生了翻天覆地的變化,當初讓人新奇的設計元素已經過時,當初讓人驚豔的畫面表現也早已泯然衆人,最終《永恆的毀滅公爵》在遊戲史上留下了一段傳奇般的跳票故事,但卻沒有留下一絲一毫的榮耀。
修仙型跳票——《太吾繪卷》
剛纔我們講到了《最後的毀滅公爵》漫長的13年跳票,那麼在這個過程中改如何平息玩家的憤怒呢?有的公司選擇是不停的畫餅,比如Bioware的《聖歌》。
在首發口碑崩壞之後,面對憤怒的玩家,Bioware火速推出了“更新路線圖”,隨後又是宣佈啓動《聖歌2.0》項目,當然,毫不意外的,在漫長的咕咕咕之後的某一天,《聖歌2.0》被宣佈徹底取消。
但也有公司的跳票畫風不太一樣——那就是螺舟工作室的太吾繪卷,在20年《太吾繪卷》成爲了一款現象級的遊戲,其EA版在steam上賣出了數百萬份,一時間風頭無兩。
然而這個遊戲是製作人茄子自學編程寫出來的“屎山代碼”,讓後續進入工作室的正經程序員大呼內行,能跑起來就是個奇蹟,要想維護和改動更是不可能,於是《太吾繪卷》宣佈重做。
一般只有修仙纔會需要閉關,螺舟直接“消失”不發任何公告理論上也算是一種閉關行爲,“躲進小樓成一統,管它春夏與秋冬”,這樣一種“修仙”式的跳票風格讓人經常懷疑他們跑路了,又限於沒有辦法人肉探查。
於是每過一段時間,就有粉絲憤怒的呼聲、砸門聲、扔雞蛋和西紅柿的噼裏啪啦聲驚動了茄子再出來露個臉發表一下聲明,最終的《太吾繪卷》1.0版卻還是讓人失望——你這麼能折騰,早點去做《太吾繪卷2》都做完了啊
反覆橫跳型跳票——《最後生還者2》
上文我們聊了向後跳票的各種姿勢,其實除了向後跳票,還有一種“反覆橫跳”的跳票方式是比較有趣的,這就是《最後的生還者2》。
原本遊戲定於2020年5月29日發售,後續宣佈由於疫情和遊戲品質打磨延期到2020年年末
結果這一跳票不打緊,宣佈消息以後可能是讓黑客不高興了,旋即在網上泄漏了遊戲劇情。這對於一個劇情大作不可謂不致命,於是遊戲在宣佈跳票後又反向跳票選擇了在6月19日發售。
當然,最終“你有本事來打我啊”的《最後的生還者2》也確實在輿論上遭遇了玩家的痛毆,這個路人皆知在此不再贅述,那麼我們就以一張梗圖結束本期的話題——
排最後的bethesda和R星,記得你們的老滾6和GTA6別再跳票了!
PS:老滾6估計只要新建文件夾,不過《GTA6》如果準時發售,基本就是今年的霸主了
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