春促临近结束,我是又懒又想推荐《Master Key》……挣扎了几个小时还是码个文章吧。
制作非常精良的冷门佳作,可惜没热度。推荐能适应无文字引导/喜欢探索收集/喜欢解密的玩家去玩。
如果你不看攻略玩动物井能玩得很开心,那我推荐试试master key,如果玩动物井get不到乐趣, 那我不推荐你尝试本游戏。同时网上好像没有详细攻略,如有卡关可以问我,但过去两个月了我可能也不是很能记清楚。
画面基本就是双色的,可以在设置里调自己喜欢的颜色
朋友跟我推荐时说不看攻略全收集 解密不输动物井,我玩下来体感是2d类塞尔达+神笔狗良。和动物井一样,可以说是抛弃了剧情单纯讲玩法的游戏,但也有一小小部分剧情叙述,在游戏后半段的神殿中讲述了“master key”因什么诞生、是什么、用来做什么的来龙去脉。
游戏玩法就是简单的收集、清怪探图、积攒资源去更换武器、发掘迷宫与宫殿、打败boss解锁新能力升级能力,说着简单但探索解谜实在是很快乐……无引导的探索有一种格外强的魔力,吸引着玩家去进行新的尝试。
本体全收集比较刁钻,游玩时长在15-20h,另外游戏通关后还有一百五十道数织可供游玩…玩得我脑子都要长出来了……
如果说动物井是华丽地炫设计去解谜,那我觉得master key更像在踏实质朴地解谜。遍地的小型迷宫、大型的地下迷宫、更为大型的神殿,所有谜题都是“有难度但不会难到头疼”的程度,最重要的是在无引导的情况下去思考作者意图,去试探着进行解谜。
比如我上图比较前期的迷宫,刚到这个地方时很茫然,之间有火怎么去拉杆。然后试探着击打了旁边游动的火精灵,发现它能穿过火焰弹射,烧开荆棘、触发机关。
游戏整体难度适中,正如我上面所说“有难度但不会难到头疼”,需要新能力道具才能通过的地方很明显,不会让人思考了半天怎么过去才发现哦需要新能力。游戏里也就隐藏地图卡了我四五个小时,其他迷宫与宫殿基本都在两三个小时内解决。
至于战斗,因游戏更侧重探索解谜而非战斗,所以怪物攻击模式比较简单容易熟练,死亡也没什么严重惩罚,只是送回传送点。再者就算实在打不过,游戏也能调整难度,默认普通,可以调最简单也能调最难。称得上善解人意。
我觉得这游戏最难的恐怕是理解符号传达的意思。游戏内没有一点文字对话,所有的指引、npc言论都是通过图像符号(如上图),有些乍一看还挺让人摸不着脑袋。要不是朋友告知,我也不知道还有支线任务。
开始觉得地图好大传送点好少如果有动物井的传送笛就好了,跑完送茶支线(一个在一分钟内跑到指定位置的支线)后发现地图其实挺小的,也有不少近路捷径可穿。
这就不得不提游戏地图设计了,分地面与地下地图,地下地图断断续续走完后才发现有好大一片是关联的。从这个洞口进去走不通,但能看到还有其他能到这的路,再试一下这个洞口,也走不通,最后才发现居然要绕一大圈迂回过来。
发现隐藏地图这边怎么解开时我爽朗地笑了
三层式设计,两两之间有联系,需要爬上爬下绕来绕去。区域之间需要解锁的门也很多,我还担心了好久会不会因为随意开门而导致我无法进一步解密,不会,设计得恰到好处,门开了总有法子继续,完全不会出现卡关坏档的情况。隐藏地图很麻烦,但我也玩得津津有味,毕竟设计实在出彩。
拔剑狂扣血条,感觉是致敬塞尔达
非常懂得如何藏惊喜的游戏,也感谢@andelaaiiii老师让我接触到这个很有意思的游戏,在我心里地位能和动物井齐平。
整个游戏体验里唯一想吐槽的是钱,前期钱袋没上限老浪费收集来的钱,后期有钱了上限也提上去了但没东西买,显得这个设计很鸡肋。商店里买的能力需要玩家自己去尝试是什么,比如游泳(泳镜)能力的图标我看了半天像个马桶还想了很久马桶有什么用。。。。
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