優質遊戲工作室不該被高層霍霍,經典和人才豈能說棄就棄?

遊戲歷史和優秀的遊戲人才不應被企業肆意揮霍

—— 當時間無情流逝,經典豈能被遺忘?

近幾年,電子遊戲行業猶如被推入絞肉機般慘烈,數以萬計的員工遭遇裁員,數十家大大小小的工作室永久關門謝幕。最新的受害者是 Monolith Productions,這家曾因《中土世界:暗影魔多》而聞名的工作室。本週,與之同時關停的還有 Player First Games 和 WB San Diego

單是裁員已然足夠打擊士氣,但令人憤慨的是,華納兄弟(WB)對其所擁有工作室歷史的徹底漠視。這種做法提醒我們,當像 Monolith 這樣具有深厚歷史積澱的工作室關門大吉時,我們失去的不僅僅是一個未完成的遊戲,而是一段珍貴的遊戲歷史。因爲高層根本不在乎。

Monolith Productions 的影響力不可小覷,它在遊戲史上佔據了一席之地。2000 年,Monolith 推出《The Operative》,幾乎定義了“沉浸模擬”這一遊戲類型。2005 年,《F.E.A.R.》 與 《Condemned: Criminal Origins》 的問世,則徹底重塑了恐怖遊戲的標準,這兩部作品不僅革新了敵方 AI 的設計,更爲恐怖氛圍的營造設立了全新標杆。

而 2014 年的《中土世界:暗影魔多》則帶來了迄今爲止最具創新性的系統之一——“復仇女神系統 (Nemesis System)”,它讓敵人隨着玩家的行動成長與變化,極大地豐富了遊戲的動態敘事體驗。

《F.E.A.R.》 至今仍是最具創新性的恐怖遊戲之一,但隨着硬件設備的老化,這款經典之作也變得愈發難以體驗。

Monolith 的名字本身就代表着“豐碑”,它確實如其名般,是遊戲行業中的一座不可撼動的紀念碑。然而,如今這一切卻被輕描淡寫地抹去,尤其是 WB 的處理方式更令人失望至極。

Monolith 被關停的同時,其官網也被徹底下架。這個官網原本是 Monolith 歷史最完整的年表之一,詳細記錄了工作室每一部作品的開發歷程,如今卻再也無法訪問。

諷刺的是,WB 的官方聲明中,居然只用一句 “我們認可 Monolith 在提供史詩級粉絲體驗方面的輝煌歷史” 來一筆帶過。這不僅極大地貶低了 Monolith 的歷史地位,還讓人懷疑 WB 在處理此事時的態度和用心,尤其是在《自殺小隊:戰勝正義聯盟》開發歷程備受爭議的背景下。

《自殺小隊:戰勝正義聯盟》的慘敗,令 WB 蒙受 2 億美元的鉅額虧損。

這一聲明也直白地表露出 WB 的核心思路:“我們會專注於最具價值的 IP,如哈利波特、真人快打、DC 和權力的遊戲”。這無疑表明,WB 更在意 IP 的商業價值,而非工作室本身的創意和才華。

令我們不安的是,WB 對工作室作品的傳承和保護顯得毫無興趣。自 《中土世界:戰爭之影》 以來,復仇女神系統 從未被再次使用,而這個被 WB 註冊至 2036 年的系統可能永遠也不會被重新啓用,因爲開發它的人已經失業了。

優秀的復仇女神系統一直被華納高層雪藏

“復仇女神系統” 是遊戲設計史上最具創新性的系統之一,但自中土系列後從未被再次使用。

與此同時,《F.E.A.R.》 和 《Condemned》 等經典作品則被徹底遺忘,既沒有重製版,也沒有適配現代硬件的計劃。隨着 Monolith 的官網下線,這些遊戲只會變得更加晦澀難尋。

唯一的亮點是 Gog.com 宣佈將 《F.E.A.R.》 納入其 “經典保護計劃”,使現代玩家有機會重新體驗這款影響深遠的經典之作。Gog 甚至加快了上架進度,以紀念 Monolith 的關停。更令人欣慰的是,Gog 正在努力保存 Monolith 其他作品。

在理想世界中,我們根本不該擔心這些問題。像 Monolith 這樣影響深遠的藝術作品,本應在歷史長河中佔據一席之地,成爲遊戲文化傳承的一部分。然而,現實卻是,我們不得不依賴一些獨立公司來保護這些文化遺產,而與此同時,大公司卻在無情地抹殺這些工作室及其作品的存在感。

玩家唏噓的是,Monolith 曾耗費數年開發的 《神奇女俠》 遊戲,恐怕我們永遠也無法見到或聽聞任何相關消息。這不僅是一款遊戲的消逝,更是一段歷史的埋沒。

隨着整個遊戲行業陷入困境,我們不禁要問:數十年後,這些影響深遠的經典作品還能否被世人銘記?像 Monolith 這樣的工作室,其創造力和文化遺產是否會隨着行業對利潤的無止境追求而化爲塵埃?

WB 的所作所爲,反映出當今遊戲行業對歷史與文化遺產的冷漠態度。它不僅關停了 Monolith,也讓一段珍貴的遊戲歷史走向終結。盒友們又是怎麼看的呢?在商業利益至上的時代,或許遊戲公司高層更應該思考:在追逐利潤的過程中,我們究竟失去了什麼?

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