最近几年,欧美的正确主义真是越来越盛,残害了无数个游戏。拉万、埃洛伊、艾比、艾格等,每一个女主都丑的惊天动地,让人实在不忍直视。不过物极必反,玩家们开始逐渐觉醒了。先有《剑星》的异军突起,后有拉万的漂白美容,越来越多的游戏开始转变了,开始愿意给玩家提供更赏心悦目的景色了。
当然,说到视觉艺术的造诣,韩国人总是极为擅长,对于审美更是有一套自己的见解。曾几何时,韩国人凭借传统的东方女性特征和现代的化妆技巧,创造了一波又一波的韩流,席卷全球。在游戏方面,韩国人也是大有作为,《天堂2》《洛奇英雄传》《剑灵》等一堆游戏,哪个不是美女如云啊(战术后仰)。最近,韩国人又一次站出来了,用一款《黑色印记》来告诉全球玩家,这才是玩家们最想要的射击游戏。
一、把性感贯彻到底,用时装讨好玩家
作为一个最正统的韩国游戏,《黑色印记》拥有最惊艳的角色设计,艺术审美相当在线。在新品节版本中,游戏提供了13个角色,不管是帅哥,还是靓女,都让人大饱眼福。在本作中,你能见证所有流行元素的美化加持:如果你觉得蓬蓬松松的爆炸头的不好看,那是因为这个角色没有搭配一双美丽的大长腿;如果你觉得偏中性的短头发不好看,那是因为这个角色没有搭配性感的开胸外衣;如果你觉得阴冷的死人白不好看,那是因为这个角色没有火辣无比的绷带装……本作的美工用真正的实力,完美地诠释了,什么叫妙笔生花。不管是任何元素,只要经过《黑色印记》里的再次演绎,都能焕发出绝美的光彩。
在游戏中,笔者特别喜欢Ms.Nano这个角色的设计。一头粉红亮丽的大波浪、紧身的三分皮裤、春光大开的粉红外套,每一个设计点都完美击中宅男的内心,让人目不转睛。另外,MS.TWIN这个角色也很让人意外,虽然红色、波浪卷的爆炸头总是让人想起非主流,但是在白皙的皮肤、修长的大腿的加持下,整个人物还是充满了诱惑力,让人忍不住想多看几遍。
此外,游戏还提供了时装系统,方便玩家尽情打扮自己的心仪角色。在游戏中,时装分为两部分,衣装和发型。以Ms.Nano为例子,她有四套衣装和四种发型,根据不同的组合,能形成16种不同的造型,真是让人欣喜若狂。不管是凶狠火辣的“前阵”,还是美轮美奂的“晚礼服”,每一套服装都美得不可方物,让人难以割舍。
二、完整的射击体验,细腻的伤害判定
当然,除了吸睛无比的角色设计之外,游戏也必须有丰富的可玩性,才能在风起云涌的市场上站住脚。本作采用第三人称射击设计,在玩法上保留了传统TPS的大部分设定。“左键射击、右键瞄准”的按键设计、以回合制进行的比赛机制、严谨的枪械弹道设计、四通八达的地图场景……基本上,游戏在每一个环节,都力求给玩家带来最纯粹的射击体验。
一个TPS好不好玩,很大程度上取决于游戏对伤害系统的精准判定做的有多细。在本作中,人物有头、躯干、腰部、左大腿、左小腿等12个区域,击中不同的区域会不同的伤害结算,非常细腻。在本作中有一个很独特的设定,那就是双击。只要连续两次击中敌人的同一个部位,就会使对方踉跄。如果连续两次击中敌人的头部或腿部的话,还能使敌人直接倒下。这对于玩家的射击技巧提出了更高的要求,不过也让战斗过程更加戏剧化。
游戏拥有9把属性各异、造型不同的手枪。可能经常玩FPS的玩家,对于本作只有手枪会嗤之以鼻。但实际上,经过笔者的体验来看,这9把手枪的差异非常显著,不管是属性还是手感,都截然不同,有很高的可玩性。例如,BREN TEN这把枪拥有最高的伤害和最大的后坐力,很适合贴脸输出;RUGER MARK IVLITE这把枪拥有最高的精准度,则很适合用来远处对枪。
三、电影化武打动作,犀利的近战搏杀
虽然本作有着完整的射击体验,但不代表本作是一个纯粹的射击游戏。与传统TPS不同的是,本作引入了大量的动作设计,角色可以使用大量的杀手动作来快速击败对手。为了强调杀手角色动作的真实性,《黑色印记》的开发团队选择与Netflix电视剧《鱿鱼游戏》的武术团队“最佳特技团队”合作,制造了一套又一套的写实杀手动作,极大地增强了近战技术的写实感。不管是杀气凛冽的拳击技巧,还是刚猛无比的过肩摔,甚至是花哨炫酷的杂技攻击,本作都刻画得入木三分,跟经典动作电影里的各种招式相比,简直如出一辙。
在操作方面,本作的上手难度并不大。游戏给所有角色都增加了技能范围指示器,只要敌人出现在角色的攻击范围,那么玩家的技能就不会落空。一个角色同时拥有四个主动技能,分别是三个主要技能和一个位移技能。由于所有的技能都有冷却时间,一旦技能没有命中敌人,角色将陷入输出的真空期。所以在正式交战中,敌我双方对于技能的熟练程度,基本上决定着战局的胜负。从这里看,本作并不算是一个标准的射击游戏,因为在本作中,所有的武器更接近于一种用来弥补技能真空期的游走手段,而不是主要输出手段。
四、风格迥异大师们,成长曲线很平稳
在本作中,所有的杀手角色都被称为大师。游戏目前存在12个大师,分属四大类型:投掷型大师擅长远程作战,可以利用各种投掷物来远距离打击敌人;打击型大师擅长近身作战,可以利用各种格斗技巧贴身爆杀;干扰型是团队里的辅助,可以利用烟雾、闪光弹等干扰敌人;潜入型大师擅长突进,拥有多种手段快速接近敌人。就算是定位相同的大师,也会有有着截然不同的属性和主动技能,例如Ms.Nano的“断头脚”能对倒下的敌人制造大量伤害;MR.TEN的“滚动拳”则可以把敌人击飞,快速撕裂对方的阵型。玩家可以跟队友进行协商,选择不同的大师进行协战,不管是传统方式的射击小队,还是拳拳打肉的格斗队,都由玩家自由组合。通过游戏里的角色界面,还有一个全新的大师,看身形像是又一个大美女,正蓄势待发。不得不说,这游戏角色的推新速度是真的快。
在游戏中,玩家可以装备被动技能和增强器来增强大师的能力和弥补大师的短板。被动技能有6种,主要是强化射击能力的,例如减少射击间隔、提升射击精准率、减少枪械后坐力等;而增强器则是主动使用的道具,目前有4种,主要强化辅助能力,例如减少被爆头时候的晕眩时间、将墙后的敌人标记为红色等。由于被动技能的提升和增强器栏的解锁都依赖于角色的等级提高,所以新玩家与老玩家是存在一定的数值差异的。但是呢,游戏里的数值设计相对比较克制,对战斗有一定影响,但又不是起决定作用的。
四、三种不同的模式,每日任务奖励丰
游戏中,并没有传统的PVE模式,全是热情洋溢的PVP玩法。在新品节版本中,游戏提供了三种不同玩法的模式:“歼灭”模式以消灭对方的所有目标为目的,首先赢取4回合的队伍将获胜;“赏金”模式是在规定的时间内,保险箱中拥有最多金币的队伍获胜;“1VS1”模式则是要求玩家选择三位不同的大师,然后去其他玩家1VS1对战,先赢得2轮的玩家获胜。
为了鼓励玩家持续游玩,本作提供了一个“每日任务”,让玩家每天都有固定的追求。当玩家玩家完成“每日任务”里的各种任务的时候,就可以得到经验值、钻石和增强道具补给箱。经验值可以提升玩家的等级,而提升等级则可以得到技能点数、大师币等奖励,能显著的增强作战能力。另外,当玩家等级达到一定的程度,可以解锁第三个、第四个增强器位置。由此来看,玩家等级是一个值得玩家长期追求的系统,所以呢,“每日任务”的奖励还是不要错过了。
六、心动真不如行动,游戏还得自己爽
综合来看,《黑色印记》一个特别有想法的动作射击游戏,不仅有着完整的射击体验,还有拳拳打肉的招式动作,玩起来特别刺激。而且,这么好看的角色,玩起来真的赏心悦目。
以上为笔者的个人体验,可能并不代表各位玩家的意见。《黑色印记》将参加STEAM的新品节,试玩版将于2025年2月25日就开始,至2025年3月4日关闭,感兴趣的玩家不妨亲自试一试。
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