反抗審美霸權,這款韓國遊戲以獨特的角色重塑傳統美學!

最近幾年,歐美的正確主義真是越來越盛,殘害了無數個遊戲。拉萬、埃洛伊、艾比、艾格等,每一個女主都醜的驚天動地,讓人實在不忍直視。不過物極必反,玩家們開始逐漸覺醒了。先有《劍星》的異軍突起,後有拉萬的漂白美容,越來越多的遊戲開始轉變了,開始願意給玩家提供更賞心悅目的景色了。

當然,說到視覺藝術的造詣,韓國人總是極爲擅長,對於審美更是有一套自己的見解。曾幾何時,韓國人憑藉傳統的東方女性特徵和現代的化妝技巧,創造了一波又一波的韓流,席捲全球。在遊戲方面,韓國人也是大有作爲,《天堂2》《洛奇英雄傳》《劍靈》等一堆遊戲,哪個不是美女如雲啊(戰術後仰)。最近,韓國人又一次站出來了,用一款《黑色印記》來告訴全球玩家,這纔是玩家們最想要的射擊遊戲。

一、把性感貫徹到底,用時裝討好玩家

作爲一個最正統的韓國遊戲,《黑色印記》擁有最驚豔的角色設計,藝術審美相當在線。在新品節版本中,遊戲提供了13個角色,不管是帥哥,還是靚女,都讓人大飽眼福。在本作中,你能見證所有流行元素的美化加持:如果你覺得蓬蓬鬆鬆的爆炸頭的不好看,那是因爲這個角色沒有搭配一雙美麗的大長腿;如果你覺得偏中性的短頭髮不好看,那是因爲這個角色沒有搭配性感的開胸外衣;如果你覺得陰冷的死人白不好看,那是因爲這個角色沒有火辣無比的繃帶裝……本作的美工用真正的實力,完美地詮釋了,什麼叫妙筆生花。不管是任何元素,只要經過《黑色印記》裏的再次演繹,都能煥發出絕美的光彩。

在遊戲中,筆者特別喜歡Ms.Nano這個角色的設計。一頭粉紅亮麗的大波浪、緊身的三分皮褲、春光大開的粉紅外套,每一個設計點都完美擊中宅男的內心,讓人目不轉睛。另外,MS.TWIN這個角色也很讓人意外,雖然紅色、波浪卷的爆炸頭總是讓人想起非主流,但是在白皙的皮膚、修長的大腿的加持下,整個人物還是充滿了誘惑力,讓人忍不住想多看幾遍。

此外,遊戲還提供了時裝系統,方便玩家盡情打扮自己的心儀角色。在遊戲中,時裝分爲兩部分,衣裝和髮型。以Ms.Nano爲例子,她有四套衣裝和四種髮型,根據不同的組合,能形成16種不同的造型,真是讓人欣喜若狂。不管是兇狠火辣的“前陣”,還是美輪美奐的“晚禮服”,每一套服裝都美得不可方物,讓人難以割捨。

二、完整的射擊體驗,細膩的傷害判定

 當然,除了吸睛無比的角色設計之外,遊戲也必須有豐富的可玩性,才能在風起雲湧的市場上站住腳。本作採用第三人稱射擊設計,在玩法上保留了傳統TPS的大部分設定。“左鍵射擊、右鍵瞄準”的按鍵設計、以回合制進行的比賽機制、嚴謹的槍械彈道設計、四通八達的地圖場景……基本上,遊戲在每一個環節,都力求給玩家帶來最純粹的射擊體驗。

一個TPS好不好玩,很大程度上取決於遊戲對傷害系統的精準判定做的有多細。在本作中,人物有頭、軀幹、腰部、左大腿、左小腿等12個區域,擊中不同的區域會不同的傷害結算,非常細膩。在本作中有一個很獨特的設定,那就是雙擊。只要連續兩次擊中敵人的同一個部位,就會使對方踉蹌。如果連續兩次擊中敵人的頭部或腿部的話,還能使敵人直接倒下。這對於玩家的射擊技巧提出了更高的要求,不過也讓戰鬥過程更加戲劇化。

遊戲擁有9把屬性各異、造型不同的手槍。可能經常玩FPS的玩家,對於本作只有手槍會嗤之以鼻。但實際上,經過筆者的體驗來看,這9把手槍的差異非常顯著,不管是屬性還是手感,都截然不同,有很高的可玩性。例如,BREN TEN這把槍擁有最高的傷害和最大的後坐力,很適合貼臉輸出;RUGER MARK IVLITE這把槍擁有最高的精準度,則很適合用來遠處對槍。

三、電影化武打動作,犀利的近戰搏殺

雖然本作有着完整的射擊體驗,但不代表本作是一個純粹的射擊遊戲。與傳統TPS不同的是,本作引入了大量的動作設計,角色可以使用大量的殺手動作來快速擊敗對手。爲了強調殺手角色動作的真實性,《黑色印記》的開發團隊選擇與Netflix電視劇《魷魚遊戲》的武術團隊“最佳特技團隊”合作,製造了一套又一套的寫實殺手動作,極大地增強了近戰技術的寫實感。不管是殺氣凜冽的拳擊技巧,還是剛猛無比的過肩摔,甚至是花哨炫酷的雜技攻擊,本作都刻畫得入木三分,跟經典動作電影裏的各種招式相比,簡直如出一轍。

在操作方面,本作的上手難度並不大。遊戲給所有角色都增加了技能範圍指示器,只要敵人出現在角色的攻擊範圍,那麼玩家的技能就不會落空。一個角色同時擁有四個主動技能,分別是三個主要技能和一個位移技能。由於所有的技能都有冷卻時間,一旦技能沒有命中敵人,角色將陷入輸出的真空期。所以在正式交戰中,敵我雙方對於技能的熟練程度,基本上決定着戰局的勝負。從這裏看,本作並不算是一個標準的射擊遊戲,因爲在本作中,所有的武器更接近於一種用來彌補技能真空期的遊走手段,而不是主要輸出手段。

四、風格迥異大師們,成長曲線很平穩

 

在本作中,所有的殺手角色都被稱爲大師。遊戲目前存在12個大師,分屬四大類型:投擲型大師擅長遠程作戰,可以利用各種投擲物來遠距離打擊敵人;打擊型大師擅長近身作戰,可以利用各種格鬥技巧貼身爆殺;干擾型是團隊裏的輔助,可以利用煙霧、閃光彈等干擾敵人;潛入型大師擅長突進,擁有多種手段快速接近敵人。就算是定位相同的大師,也會有有着截然不同的屬性和主動技能,例如Ms.Nano的“斷頭腳”能對倒下的敵人制造大量傷害;MR.TEN的“滾動拳”則可以把敵人擊飛,快速撕裂對方的陣型。玩家可以跟隊友進行協商,選擇不同的大師進行協戰,不管是傳統方式的射擊小隊,還是拳拳打肉的格鬥隊,都由玩家自由組合。通過遊戲裏的角色界面,還有一個全新的大師,看身形像是又一個大美女,正蓄勢待發。不得不說,這遊戲角色的推新速度是真的快。

在遊戲中,玩家可以裝備被動技能和增強器來增強大師的能力和彌補大師的短板。被動技能有6種,主要是強化射擊能力的,例如減少射擊間隔、提升射擊精準率、減少槍械後坐力等;而增強器則是主動使用的道具,目前有4種,主要強化輔助能力,例如減少被爆頭時候的暈眩時間、將牆後的敵人標記爲紅色等。由於被動技能的提升和增強器欄的解鎖都依賴於角色的等級提高,所以新玩家與老玩家是存在一定的數值差異的。但是呢,遊戲裏的數值設計相對比較剋制,對戰鬥有一定影響,但又不是起決定作用的。

四、三種不同的模式,每日任務獎勵豐

 

遊戲中,並沒有傳統的PVE模式,全是熱情洋溢的PVP玩法。在新品節版本中,遊戲提供了三種不同玩法的模式:“殲滅”模式以消滅對方的所有目標爲目的,首先贏取4回合的隊伍將獲勝;“賞金”模式是在規定的時間內,保險箱中擁有最多金幣的隊伍獲勝;“1VS1”模式則是要求玩家選擇三位不同的大師,然後去其他玩家1VS1對戰,先贏得2輪的玩家獲勝。

爲了鼓勵玩家持續遊玩,本作提供了一個“每日任務”,讓玩家每天都有固定的追求。當玩家玩家完成“每日任務”裏的各種任務的時候,就可以得到經驗值、鑽石和增強道具補給箱。經驗值可以提升玩家的等級,而提升等級則可以得到技能點數、大師幣等獎勵,能顯著的增強作戰能力。另外,當玩家等級達到一定的程度,可以解鎖第三個、第四個增強器位置。由此來看,玩家等級是一個值得玩家長期追求的系統,所以呢,“每日任務”的獎勵還是不要錯過了。

六、心動真不如行動,遊戲還得自己爽

綜合來看,《黑色印記》一個特別有想法的動作射擊遊戲,不僅有着完整的射擊體驗,還有拳拳打肉的招式動作,玩起來特別刺激。而且,這麼好看的角色,玩起來真的賞心悅目。

以上爲筆者的個人體驗,可能並不代表各位玩家的意見。《黑色印記》將參加STEAM的新品節,試玩版將於2025年2月25日就開始,至2025年3月4日關閉,感興趣的玩家不妨親自試一試。

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